Guida alla sopravvivenza nelle Ashlands di Valheim: lo sbarco e il dopo
Le Ashlands distruggono la tua nave prima ancora di ucciderti. Come sbarcare, cosa costruire per prima e come affrontare Charred Warrior, Morgen e Asksvin su un terreno che brucia sempre.
Le Ashlands sono l'unico bioma che ti attacca prima ancora che tu arrivi. L'approccio è presidiato da proiettili infuocati dalla costa e da serpenti in acqua, e una longship che ci mette troppo ad arenarsi semplicemente brucia. Poi metti piede a terra, dove il suolo stesso fa danno, dove un Charred Warrior cala un spadone da 150 e dove la vecchia routine, fermarsi, parare e contrattaccare, ti fa solo circondare.
Lo sbarco è la parte più difficile
- 1Salpa con i materiali per una nave di scorta
Parti dal presupposto che la nave non sopravviva alla spiaggia. Portarsi legno e chiodi per ricostruirne una trasforma un disastro in un semplice fastidio, e pesa molto meno del minerale per cui sei venuto.
- 2Scegli una spiaggia lontana dalle fortezze
Le batterie costiere infuocate sono legate alle fortezze Charred. Costeggia prima da lontano, trova un tratto di spiaggia senza strutture alle spalle e approda lì: la differenza di pressione all'arrivo è enorme.
- 3Costruisci in pietra, e fallo per prima cosa
Banco da lavoro, portale, letto e mura di pietra, prima di esplorare qualsiasi cosa. Le strutture di legno nelle Ashlands prendono fuoco. La pietra no, e un quadrato murato con il tetto è l'unico terreno davvero sicuro del bioma.
- 4Combatti in movimento, mai da fermo
I Charred Warrior fintano: due dei loro quattro attacchi sono preparazioni pensate per farti parare. Rotola attraverso il colpo vero. Restare fermo vuol dire anche restare in piedi in qualunque cosa stia facendo il terreno, che nelle Ashlands raramente è niente.
- 5Prendi il Flametal e vai
Il Flametal è lo scopo di tutto il viaggio e, come ogni altro minerale, non si teletrasporta. Riempi la nave, salpa, torna. Tanti viaggi brevi fanno perdere molto meno di uno lungo che finisce con una corsa a recuperare il cadavere in un bioma ancora in fiamme.
| Minaccia | Salute | Colpo più forte | Debole a |
|---|---|---|---|
| Charred Warrior | 600 | 160 perforante (affondo di spadone) | Spirito. Very Resistant al fuoco, resiste al perforante, immune al veleno. |
| Charred Marksman | 200 | Fuoco a distanza | Spirito, e poca salute: eliminali prima di quelli da mischia. |
| Morgen | 1,600 | 160 perforante o 160 contundente | Fulmine: resiste al fuoco e a ogni tipo fisico tranne questo. |
| Fallen Valkyrie | 1,500 | 140 perforante (rotazione) | Spirito. Resiste al fuoco, immune al veleno. |
| Asksvin | 800 | Carica e morso | Niente di speciale, ma si può domare, e un esemplare domato è una cavalcatura. |
- Resistenza al fuoco attiva prima che la nave tocchi la riva
- Un'arma di spirito o di ghiaccio, non infuocata
- Pietra, non legno, per tutto ciò che costruisci
- I materiali per ricostruire la nave, portati sulla nave
- Tre cibi mangiati e scorte per un secondo giro
- Un portale piazzato appena le mura di pietra sono su
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FAQ della guida
Come si sbarca nelle Ashlands di Valheim?
Costeggia prima da lontano e cerca un tratto di spiaggia senza una fortezza Charred alle spalle: le batterie costiere infuocate appartengono a quelle strutture, e sbarcare accanto a una significa arrivare sotto tiro. Attiva già la resistenza al fuoco, porta i materiali per ricostruire la nave e preparati a correre verso l'interno invece di combattere sulla sabbia.
Quale tipo di danno funziona meglio nelle Ashlands?
Spirito. L'intera fazione Charred è Very Resistant al fuoco e debole allo spirito, e la Fallen Valkyrie condivide la stessa debolezza. L'eccezione è Morgen: resiste al fuoco e a ogni tipo fisico, ma è debole al fulmine. Portare un'arma infuocata nelle Ashlands è l'errore di preparazione più comune.
Perché la mia base continua a bruciare nelle Ashlands?
Perché è fatta di legno. Le strutture di legno prendono fuoco dai pericoli ambientali del bioma e dai nemici a distanza, e una volta che un pezzo brucia, il resto lo segue. Costruisci in pietra dal primo blocco. Una scatola di pietra con il tetto, con dentro un portale, un letto e un banco da lavoro, è il classico avamposto delle Ashlands, ed è l'unica struttura che sopravvive in modo affidabile se lasciata incustodita.
Si può domare un Asksvin?
Sì, e un esemplare domato è una cavalcatura, la prima creatura cavalcabile del gioco. Un Asksvin ha 800 di salute e nessuna resistenza particolare, quindi la parte difficile non è ucciderlo mentre prepari il recinto. Se puoi, falla schiudere da un uovo invece di catturare un adulto: una cavalcatura cambia come si vivono le Ashlands, perché il terreno smette di essere qualcosa da attraversare a piedi.
Fader è più difficile di The Queen?
Sui numeri sì: 25,000 di salute contro i 12,500 della Queen e, come ogni boss di Valheim, non si può stordire. Ma le Ashlands stesse sono la metà più dura del bioma. I giocatori che hanno costruito un avamposto di pietra, sistemato la resistenza al fuoco e passato al danno da spirito di solito trovano il boss una sfida onesta; quelli che non l'hanno fatto di solito non arrivano nemmeno all'altare.
