
A riposo
Attualmente stai riposando, la rigenerazione della salute e della resistenza è significativamente più alta. Tutto ciò che concede A riposo, e i numeri che ci stanno dietro.

Effetti
- Rigenerazione di salute +200%
- Rigenerazione di stamina +300%
- Rigenerazione di eitr +300%
Cosa lo concede
Nulla di ciò che puoi portare con te concede questo effetto. Viene dal mondo (meteo, acqua, fuoco, una caduta) e non da un oggetto.
Per A riposo Valheim ti mostra solo una breve riga di testo descrittivo e nient'altro: né l'entità del cambiamento, né la durata, né cosa lo applica. Gli 3 modificatori qui sopra sono letti dai file di gioco, e le 0 fonti accanto trasformano l'effetto in qualcosa che puoi pianificare invece di limitarti a subirlo.
Vedi anche
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A riposo in Valheim
Cosa fa A riposo in Valheim?
Applica le modifiche elencate sopra (in tutto: 3). Il tooltip nel gioco descrive l'effetto a parole e non dà numeri, quindi questi vengono dai file del gioco.
Come si ottiene A riposo in Valheim?
Non lo ottieni di proposito. Niente di ciò che puoi portare applica A riposo: viene dal mondo (meteo, acqua, fuoco o una caduta), per questo non c'è nulla da creare.
A riposo si somma in Valheim?
Non con se stesso. Riapplicare A riposo sostituisce quello esistente invece di sommarsi, quindi una seconda fonte è sprecata a meno che la prima non sia finita. Convive senza problemi con altri effetti: la restrizione riguarda i duplicati, non quanti effetti diversi porti.
Cos'altro è simile a A riposo?
Gli altri effetti della sua categoria sono 14, tra cui Affumicato, Armatura di radici, Arpionato, Avanguardia, Bagnato. Vale la pena confrontarli prima di sceglierne uno, perché gli effetti della stessa categoria tendono a essere alternative e non aggiunte, e di solito uno è più facile da mantenere degli altri.
Che tipo di effetto è A riposo?
È classificato sotto , con 3 elencati tra i modificatori e 0 tra le fonti. La categoria è il raggruppamento del gioco stesso, non nostro, ed è per questo che vale la pena farci attenzione: è il modo in cui il gioco decide quali effetti sono alternative tra loro.