Matchup Yoru vs Viper in Valorant
Win Rate
44.7%
Partite
190
KDA
1.23

Yoru vs Viper Matchup

Assassino
Patch
13.06
Partite
845.270
Regione
Tutte le regioni
Rango
Tutti i rank
Piattaforma
Tutte le piattaforme
Modalità
Competitive
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Guida al matchup Yoru vs Viper: Viper è in vantaggio con un win rate del 54.7%, ma Yoru può comunque vincere. Impara le statistiche di combattimento e le strategie per trasformare questi dati di 190 partite in vittorie in ranked.

Analisi del matchup di Yoru

Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Yoru in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.

Confronta con un avversario
Yoru - 44.7% di win rate in questo matchup
Yoru
44.7% WR
VS
Matchup Viper vs Yoru - 54.7% di win rate
Viper
54.7% WR

Chi vince il matchup Yoru vs Viper?

Viper vince il matchup Yoru vs Viper
Vincitore
Viper
Partite: 190
44.7%
Win Rate
54.7%
1.23
KDA medio
1.40
16.4
Kill medie
15.8
16.2
Morti medie
14.8
140.9
DMG/Round
140.9
30.1%
HS %
31.7%
216
Combat Score
209
47.0%
WR in attacco
49.5%
50.5%
WR in difesa
53.0%

Analisi del rendimento: Yoru vs Viper

Analisi del matchup Yoru vs Viper - vincitore complessivo

Nel matchup Yoru vs Viper, Viper dimostra una superiorità totale in tutte e quattro le categorie chiave. In base a 190 partite analizzate, Viper supera Yoru per efficienza nel fragging, danno e win rate sia in attacco sia in difesa. Questo vantaggio completo rende Viper la scelta statisticamente favorita contro Yoru nelle partite classificate di Valorant.

Potenza di frag
1.23Yoru
1.40Viper
Le capacità di fragging di Yoru e Viper sono molto vicine, con KDA rispettivamente di 1.23 e 1.40. Questa quasi parità significa che abilità meccanica e posizionamento decideranno spesso quale agente prevale nei duelli diretti.
Danni inflitti
140.9Yoru
140.9Viper
Il danno è distribuito in modo uniforme in questo matchup: Yoru ha in media 140.9 ADR e Viper 140.9 ADR. Nessuno dei due agenti ha un vantaggio decisivo in potenza di fuoco, quindi uso delle abilità e coordinazione di squadra fanno la differenza.
Lato attacco
47.0%Yoru
49.5%Viper
Viper rende meglio in attacco, con un win rate del 49.5% contro il 47.0% di Yoru. Quando la tua squadra deve piazzare la spike, in questo matchup Viper offre un'esecuzione sul sito e un potenziale di entry più affidabili.
Lato difesa
50.5%Yoru
53.0%Viper
In difesa è avvantaggiato Viper, con un win rate del 53.0% contro il 50.5% di Yoru. Quando si tratta di tenere i siti contro le spinte nemiche, in questo matchup Viper garantisce una presenza difensiva più affidabile e un maggiore potenziale di retake.

Riepilogo del matchup Yoru vs Viper

Il matchup Yoru vs Viper in Valorant è un matchup dominato, in cui un agente è nettamente superiore. In base a 190 partite competitive analizzate, Viper vince il 54.7% delle volte contro il 44.7% di Yoru, con una differenza di 10.0 punti percentuali. Il divario più ampio è in capacità di fragging, dove Viper è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Controller, Viper ha una superiorità schiacciante in questo matchup. Yoru non dovrebbe mai affrontare scontri isolati contro Viper e deve affidarsi interamente a coordinazione di squadra, abilità e fuoco incrociato per competere in modo efficace.

Analisi del fragging: Yoru vs Viper

Viper vince le statistiche di fragging contro Yoru in Valorant

Nel matchup Yoru vs Viper, Viper si aggiudica 4 metriche di fragging su 5, stabilendo una chiara superiorità meccanica con vantaggi in KDA efficiency, survivability, damage output. La nostra analisi di 190 partite ranked mostra che Viper supera costantemente Yoru negli scontri diretti. Anche se Yoru riesce a vincere in metrica rimanente, il quadro complessivo favorisce Viper nei gunfight. Se giochi Yoru, costruisci il tuo gioco attorno al tuo unico punto di forza e riduci l'esposizione nelle zone in cui Viper domina.

KDA medio
1.23Yoru
1.40Viper
Viper ha un leggero vantaggio di KDA in questo matchup, con 1.40 contro i 1.23 di Yoru. Anche se questa differenza di 0.17 punti indica che Viper tende a uscire avanti dagli scontri, il divario resta abbastanza piccolo da poter essere colmato da giocatori Yoru abili grazie a un posizionamento migliore, a un tempismo migliore delle utility o semplicemente a duelli di mira decisivi vinti. I dati suggeriscono che il kit di Viper offra strumenti marginalmente migliori per ottenere kill restando vivi, ma chi gioca Yoru non dovrebbe sentirsi svantaggiato nell'affrontare questo matchup.
Kill medie
16.4Yoru
15.8Viper
Yoru ottiene circa 0.6 kill in più a partita rispetto a Viper in questo scontro diretto (16.4 vs 15.8). Nel corso di una tipica partita da 20+ round, questo si traduce in diverse eliminazioni extra che Yoru porta alla squadra. Il divario indica che lo stile di gioco o il kit di Yoru offre occasioni leggermente migliori per chiudere le kill, anche se Viper può compensare con un migliore supporto di utility, con l'ancoraggio del sito o con prestazioni da clutch.
Morti medie
16.2Yoru
14.8Viper
Viper dimostra una sopravvivenza nettamente migliore contro Yoru, con 14.8 morti per partita contro 16.2. Morire quasi 1.4 volte in meno per partita dà a Viper molto più potenziale d'impatto: più occasioni di multikill, più presenza nei round clutch e più stabilità economica grazie al restare vivo. I giocatori di Yoru subiscono un deficit di sopravvivenza che si accumula durante la partita, perciò sono cruciali un posizionamento disciplinato e ritirate intelligenti.
DMG/Round
140.9Yoru
140.9Viper
I danni per round sono sostanzialmente uguali tra Yoru (140.9 ADR) e Viper (140.9 ADR). Questa parità indica che entrambi gli agenti esercitano una pressione simile negli scontri a fuoco e contribuiscono in modo comparabile a consumare la salute nemica. Quando questi agenti si scontrano, nessuno dei due può contare su danni superiori per decidere i round: i fattori decisivi diventano la costanza negli headshot, il tempismo degli scontri e il coordinamento con utility e danni dei compagni.
HS %
30.1%Yoru
31.7%Viper
Viper colpisce la testa con una frequenza leggermente più alta (31.7% vs 30.1%), ottenendo un vantaggio modesto ma significativo nel tempo di uccisione nei duelli. Questo scarto di 1.6 punti percentuali si traduce in più one-tap o two-tap di Viper prima che Yoru riesca a reagire. Se giochi Yoru, evita di tenere angoli prevedibili, usa il movimento per disturbare il posizionamento del mirino di Viper e fai prefire sulle posizioni comuni per annullare il divario di precisione.

Rendimento in attacco e difesa: Yoru vs Viper

Lato attacco
Viper
Yoru47.0%
Viper49.5%
Lato difesa
Viper
Yoru50.5%
Viper53.0%

Dettaglio lato attacco

Viper mostra un modesto vantaggio in attacco su Yoru in questo matchup, convertendo il 49.5% dei round in attacco contro il 47.0%. Anche se questo scarto di 2.5 punti dà a Viper una capacità leggermente migliore di prendere i siti, il divario resta abbastanza stretto da poter essere colmato dai giocatori esperti di Yoru con un'esecuzione superiore e un buon gioco di squadra.

I dati di 190 partite competitive suggeriscono che il kit di Viper offre strumenti leggermente migliori per le situazioni in attacco. Questo può tradursi in abilità di entry un po' più efficaci, in un miglior ritardo post-plant o in una maggiore capacità di adattamento a metà round. Tuttavia, le squadre di Yoru non dovrebbero stravolgere il proprio approccio in attacco: concentratevi invece sul rendere più precisi i tempi degli execute, coordinare meglio le catene di abilità e assicurarvi che gli scambi avvengano quando le entry falliscono. Piccoli miglioramenti nella coordinazione di squadra possono colmare facilmente un divario del 2.5%.

Nei duelli di entry, Viper ha un leggero vantaggio statistico, ma nulla che debba cambiare l'approccio di base. I giocatori di Yoru dovrebbero comunque entrare con fiducia quando hanno informazioni o supporto di abilità. L'aggiustamento chiave è evitare duelli 50-50 inutili: cerca angoli in cui hai un vantaggio grazie ad abilità, informazioni o supporto dei compagni. Viper può giocare le entry in modo leggermente più aggressivo, sapendo che le statistiche lo favoriscono di poco.

Nelle situazioni post-plant, il lieve vantaggio di Viper deriva probabilmente da abilità migliori per impedire i defuse o controllare gli angoli di retake. Yoru dovrebbe compensare essendo più attento al posizionamento post-plant: scegli posizioni che offrano vie di fuga o possibilità di scambio invece di giocate da eroe. Quando possibile, fai il post-plant in gruppo con i compagni e usa le abilità in modo efficiente per massimizzare il ritardo. Il divario di 2.5 punti si può neutralizzare con fondamentali del post-plant intelligenti.

Dettaglio lato difesa

Viper mostra capacità difensive leggermente migliori di Yoru, vincendo il 53.0% dei round in difesa contro il 50.5%. Questo margine di 2.5 punti percentuali suggerisce che il kit di Viper offra strumenti marginalmente migliori per il gioco lato CT, anche se il divario resta abbastanza piccolo da poter essere superato dai giocatori di Yoru più abili.

Nell'assegnazione dei siti, Viper può assumere con un po' più di fiducia il ruolo di ancora da solo. Il suo vantaggio difensivo del 2.5% deriva probabilmente da utility di rallentamento migliori, raccolta di informazioni superiore o posizioni di difesa più efficaci. Yoru dovrebbe valutare di affiancarsi a un compagno sul sito invece di ancorare da solo, o di prendere posizioni che permettano rotazioni anticipate anziché difese prolungate. Il vantaggio è piccolo ma da considerare nelle partite equilibrate.

Viper dimostra una capacità di retake leggermente migliore in questo matchup. Che sia grazie a utility di pulizia superiori, a un miglior posizionamento post-plant o a meccaniche clutch più forti, Viper converte i retake con un tasso un po' più alto. Yoru dovrebbe concentrarsi sui retake in superiorità numerica: non tentare retake eroici 1 contro 1 contro Viper quando puoi aspettare i compagni. Viper può essere un po' più sicuro nei retake isolati, sapendo che le statistiche lo favoriscono leggermente.

Nei round eco e force buy, il divario del 2.5% diventa più marcato perché i vantaggi di utility si accumulano. Yoru dovrebbe essere più prudente con l'aggressività in eco contro Viper e puntare a risparmiare per i full buy, dove le utility del team possono compensare gli svantaggi individuali. Viper può giocare in modo leggermente più aggressivo nei force buy, sapendo che il suo kit difensivo offre vantaggi piccoli ma significativi anche con un'economia limitata.

Analisi complessiva dei lati

Viper ha chiari vantaggi sia in attacco (49.5%) che in difesa (53.0%), imponendosi come scelta superiore nel matchup Yoru vs Viper indipendentemente dal lato della mappa. Questa costanza in entrambe le metà significa che Viper non ha bisogno di giocare per lati specifici né di affidarsi alla vittoria in una metà particolare per avere successo.

Il vantaggio di Viper resta valido su tutti i tipi di mappa e composizioni di squadra. Che si tratti di mappe favorevoli all'attacco, alla difesa o bilanciate, Viper rende meglio. Le squadre con Yoru dovrebbero considerare composizioni che coprano le sue debolezze: abbina Yoru ad agenti forti nel fragging che possano portare gli scontri difficili e assicurati che le utility supportino il posizionamento di Yoru.

Specificamente per scalare la ranked, Viper è oggettivamente la scelta migliore in questo matchup. Se ti trovi ugualmente a tuo agio con entrambi gli agenti e affronti spesso questo matchup, allenare Viper offre un vantaggio misurabile in ranked. Chi gioca Yoru dovrebbe concentrarsi sul gioco di squadra, sul valore delle utility e sull'evitare gli scontri diretti con Viper piuttosto che cercare di superarlo nei frag.

Il verdetto è chiaro: Viper vince questo matchup su entrambi i lati della mappa. Il vantaggio combinato di 5.0 punti percentuali tra attacco e difesa rappresenta un margine statistico significativo. Yoru non è ingiocabile, ma affronta una battaglia in salita che richiede più supporto di squadra e un gioco più disciplinato per competere.

Dinamiche Assassino vs Controller

La dinamica Assassino (Yoru) vs Controller (Viper) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Yoru servono a scopi diversi rispetto al kit da Controller di Viper, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.

Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Controller è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Yoru può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Controller di Viper ne contrasta altri. Il vantaggio di Viper suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.

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In Valorant Yoru ha matchup favorevoli contro 10 agenti e sfavorevoli contro 17 agenti. Il matchup più forte di Yoru è contro KAY/O, con il 66.7% di win rate. Il matchup più difficile è Vyse, con un win rate del 39.1%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.

Win rate e statistiche di combattimento dei matchup di Yoru in Valorant (Patch 13.06)
Avversario
Win Rate
Partite
KDA
Danni/​round
HS %
WR Atk
WR Def
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
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Frequently Asked Questions

Qual è il miglior matchup di Yoru in Valorant?

Il miglior matchup di Yoru è contro KAY/O, con un win rate del 66.7%. Yoru eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.

Qual è il matchup più difficile di Yoru?

Il matchup più difficile di Yoru è contro Vyse, con un win rate di appena il 39.1%. Contro questo avversario, Yoru dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.

Quanti matchup favorevoli ha Yoru?

Yoru ha 10 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 17 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.

Come dovrei giocare Yoru nei matchup difficili?

Quando giochi Yoru nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Yoru per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.

Quali statistiche contano di più nei matchup di Yoru?

Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Yoru sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.

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