Creatore di loadout di WARDOGS
Scegli primaria, secondaria, lanciatore, caricatori, accessori, armatura, gilet, zaino ed equipaggiamento per vedere il peso totale trasportato, il livello di sblocco richiesto da ogni linea e il danno misurato delle tue armi.
- Armi primarie
- 25+ 5 secondarie, 4 lanciatori
- Equipaggiamento
- 65armature, gilet, zaini, attrezzi
- Accessori
- 81
- Primaria più leggera
- Compound Bow · 1,3 kg
- Primaria più pesante
- AMR 50 · 12,5 kg
- Peso del giubbotto antiproiettile
- 3–18 kg
Peso e sblocco di ogni oggetto provengono dal Venditore di equipaggiamento in gioco; per ogni arma sono proposti solo caricatori, munizioni e accessori compatibili. Il link nella barra degli indirizzi contiene sempre la build attuale.
Crea il tuo loadout
Dati di giocoPrepara il kit prima del lancio
Scegli armi, accessori, armature e dotazioni per vedere peso totale, contanti per vita e gli sblocchi che ti mancano, poi salva il kit per la prossima volta.
- Peso e contanti per vita
- Sblocchi che ti mancano
- Kit salvati

Come creare un loadout in WARDOGS
Cinque passaggi, nell'ordine seguito dal creatore qui sopra.
- Scegli la primaria per il tuo ruolo. Ogni linea di ruolo sblocca le sue armi, quindi parti dall'arma che il tuo ruolo ha davvero. La primaria più leggera è Compound Bow con 1,3 kg e la più pesante è AMR 50 con 12,5 kg: questo divario da solo cambia quanta armatura puoi portare.
- Scegli caricatori e munizioni. Scegli la dimensione del caricatore e quanti ne porti. Le munizioni HP facevano 2× il danno delle FMJ e le AP 0,8× contro il nostro bersaglio di prova senza armatura; il loro comportamento contro l'armatura non è stato misurato.
- Aggiungi accessori compatibili. Sono proposti solo ottiche, accessori sottocanna e di bocca che il venditore elenca per quell'arma. Ognuno aggiunge peso e i bipiedi riportano Mobilità ridotta tra i contro.
- Scegli armatura, gilet e zaino. L'armatura è la decisione più importante sul peso: i giubbotti antiproiettile vanno da 3 kg a 18 kg e gli elmetti da 1 kg a 4,5 kg. I livelli più alti si sbloccano nella linea WARDOG.
- Riempi gli slot rapidi e controlla gli sblocchi. Aggiungi granate, oggetti medici e attrezzi, poi leggi il pannello degli sblocchi: indica il livello più alto richiesto in ogni linea, così sai quale ruolo far salire dopo.
Peso e mobilità
Dati di giocoCosa sappiamo dall'interfaccia di gioco e cosa no.
Ogni arma, accessorio, caricatore, pezzo di armatura e strumento del Venditore di equipaggiamento mostra un peso in chilogrammi, e WARDOGS raggruppa il tuo carico totale in classi di peso dell'equipaggiamento che influenzano come ti muovi. L'oggetto singolo più pesante che abbiamo registrato è Level 4 Armor, con 18 kg.
Le classi di peso sono confermate dal gioco stesso: Adrenaline Pen riporta la proprietà Riduce la classe di peso dell'equipaggiamento.
Alcuni accessori sacrificano mobilità per stabilità: M249 Bipod, PKM Bipod, Pro Tilt Bipod, SKS Bipod, SV98 Bipod, SVD Bipod riportano Mobilità ridotta tra i difetti.
Le soglie in chilogrammi di ogni classe di peso e le loro penalità di velocità esatte non sono mostrate nell'interfaccia del gioco e non sono ancora state misurate, quindi questo strumento riporta il peso totale senza indovinare la classe.
Gli oggetti più pesanti di WARDOGS
| Nome | Tipo | Peso |
|---|---|---|
| Level 4 Armor | Giubbotto antiproiettile | 18 kg |
| 9K333 Verba | Lanciatore | 17,25 kg |
| AMR 50 | Fucile di precisione | 12,5 kg |
| Level 3 Armor | Giubbotto antiproiettile | 10,5 kg |
| Sport Parachute | Paracadute | 9 kg |
| AT Mine | Letale | 8,6 kg |
| M249 SAW | Mitragliatrice leggera | 7,5 kg |
| PKM | Mitragliatrice leggera | 7,5 kg |
| MAAWS | Lanciatore | 7 kg |
| Heavy Drill | Strumento di riparazione | 6,9 kg |
I livelli superiori di armatura, elmo e zaino si sbloccano nel percorso di carriera WARDOG. WARDOG →
Un loadout di WARDOGS parte da una tra 25 armi primarie, una tra 5 secondarie e, per il Support, un lanciatore tra 4. Le primarie pesano da 1,3 kg (Compound Bow) a 12,5 kg (AMR 50) e il giubbotto antiproiettile aggiunge 3–18 kg, quindi armatura e scelta dell'arma decidono gran parte del carico totale. Il creatore propone solo i caricatori, le munizioni e gli accessori che il Venditore di equipaggiamento elenca per ogni arma, e conta ogni caricatore che porti. Gli oggetti il cui peso il gioco non indica, per esempio la maggior parte delle munizioni, sono elencati a parte invece di essere contati come zero. Il pannello del danno usa le misurazioni di MetaBot al poligono di tiro contro un bersaglio senza armatura: è un confronto a parità di condizioni, non un tempo per uccidere giocatori corazzati.
Vedi anche
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FAQ sul loadout di WARDOGS
Come creo un buon loadout in WARDOGS?
Parti dalla primaria che il tuo ruolo ha sbloccato, aggiungi i caricatori e gli accessori compatibili che ti servono, poi scegli l'armatura tenendo conto del peso: il solo giubbotto antiproiettile va da 3 a 18 kg. Concludi con granate, oggetti medici e attrezzi, e usa il pannello degli sblocchi per vedere quale linea devi ancora far salire di livello.
Il peso conta in WARDOGS?
Sì. Ogni oggetto ha un peso e il gioco raggruppa il tuo carico in classi di peso dell'equipaggiamento che influenzano la mobilità: Adrenaline Pen riporta persino Riduce la classe di peso dell'equipaggiamento come effetto. Le soglie esatte in chilogrammi non sono mostrate in gioco e non sono ancora state misurate.
Qual è l'oggetto più pesante di WARDOGS?
Level 4 Armor con 18 kg. Tra le armi primarie la più pesante è AMR 50 (12,5 kg) e la più leggera è Compound Bow (1,3 kg).
Quanto pesa l'armatura in WARDOGS?
I giubbotti antiproiettile vanno da 3 kg (Level 1 Armor) a 18 kg (Level 4 Armor); gli elmetti da 1 kg a 4,5 kg.
Posso condividere il mio loadout di WARDOGS?
Sì. Ogni scelta viene salvata nell'indirizzo della pagina, quindi il pulsante Copia link (o la barra degli indirizzi) ti dà un link che riapre esattamente lo stesso loadout. Anche le pagine delle armi rimandano qui con quell'arma già selezionata.
Da dove viene il danno nel creatore di loadout?
Dai test al poligono di MetaBot: colpi singoli FMJ su un manichino senza armatura a circa 20 m, con la cadenza di fuoco cronometrata dall'HUD. I valori HP e AP applicano i moltiplicatori misurati di 2× e 0,8×. Non c'è un tempo per uccidere perché salute dei giocatori e riduzione dell'armatura non sono state misurate.