Render dell’arma AMR 50 in WARDOGS
Danno torace
211,87
Danno testa
342,42
RPM
41 max
DPS
145
Peso
12,5 kg

Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.

Prezzo
$8800Per vita, denaro di partita
Posizione nella classe
#1 di 5 (Fucili da cecchino)
Calibro
.50 Cal
Caricatori
2 (fino a 10 colpi)
Accessori
2319 ottiche · 1 sottocanna · 3 bocca

AMR 50 è valida?

Sì: AMR 50 è #1 di 5 tra Fucili da cecchino per danno per colpo misurato, una scelta di fascia S. Nella sua classe, AMR 50 si distingue per danni per colpo, danno alla testa, cadenza di fuoco. È indietro rispetto alla classe in peso, prezzo.

#1di 5 (Fucili da cecchino)
Punti di forza
  • Molto danno per colpo
  • Colpi alla testa forti
  • Cadenza rapida
Punti deboli
  • Pesante
  • Prezzo alto
Danni per colpo
211,87
#1 di 5 nella classe
Danno alla testa
342,42
#1 di 5 nella classe
Cadenza di fuoco
41 RPM
#1 di 4 nella classe
DPS
145
#1 di 4 nella classe
Capacità del caricatore
10 colpi
#1 di 3 nella classe
Danni per caricatore
2119
#1 di 3 nella classe
Peso
12,5 kg
#5 di 5 nella classe · più basso è meglio
Prezzo
$8800
#5 di 5 nella classe · più basso è meglio

Statistiche di danno di AMR 50

Misurato

Danno per colpo di ogni tipo di munizione contro un bersaglio senza armatura. Le FMJ sono state misurate; HP e AP applicano i moltiplicatori esatti che abbiamo misurato su sette calibri.

Tipo di munizioneMoltiplicatoreDanno toraceDanno testaDPS
FMJ×1211,87342,42145
Hollow Point×2423,74684,84290
Armor Piercing×0,8169,5273,94116

Un colpo alla testa infligge 1,62× il danno al torace. Il comportamento contro l'armatura e il calo del danno con la distanza non sono ancora stati misurati.

Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, AMR 50 infligge 2119 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 13,2 secondi a 41 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa.

AMR 50: caricatore svuotato

Calcolatore
Munizioni
Per colpo
211,87
Per caricatore
2119
10 colpi
Tempo per svuotarlo
13,2 s
DPS
145
Colpi necessari
—
Inserisci un danno totale
5001000150020000510Tempo (secondi)
Bersaglio senza armatura, circa 20 m. Il tempo va dal primo all'ultimo colpo alla cadenza misurata; le ricariche non sono incluse.Calcolatore completo del danno →
MetaBot Desktop

Scopri dove si piazza AMR 50 nella sua classe

Danno al torace e alla testa, RPM e DPS di ogni arma, la sua posizione nella propria classe e un clic per confrontarla, fare i calcoli o aggiungerla a un equipaggiamento.

  • Danno e DPS misurati
  • Posizione in ogni classe
  • Confronta, calcola, aggiungi al kit
Il database armi di WARDOGS in MetaBot Desktop

AMR 50 contro altre Fucili da cecchino

Tutte le Fucili da cecchino misurate, in base a danno per colpo e cadenza: più in alto colpisce più forte, più a destra spara più veloce. I punti sulla stessa curva tratteggiata infliggono lo stesso danno al secondo. Clicca su un punto per aprire quell'arma.

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100150200Cadenza (RPM)Danno per colpo (torace)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 109 × 37 RPM = 67 DPSMosin NagantSV98: 109 × 39 RPM = 71 DPSSV98AMR 50: 212 × 41 RPM = 145 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100150200Cadenza (RPM)Danno per colpo (torace)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 109 × 37 RPM = 67 DPSMosin NagantSV98: 109 × 39 RPM = 71 DPSSV98AMR 50: 212 × 41 RPM = 145 DPSAMR 50
AMR 50Altre (Fucili da cecchino)Cadenza massima del grilletto (non a raffica)Stesso DPS

Testa a testa

Confronta
AMR 50VSSV98
Danni per colpo
211,87
108,91
Danno alla testa
342,42
176,01
Cadenza di fuoco
41
39
DPS
145
71
Capacità del caricatore
10
10
Danni per caricatore
2119
1089
Peso
12,5 kg
5,8 kg
Prezzo
$8800
$5200
AMR 50 vince in 5 statistiche su 7Confronto completo AMR 50 vs SV98 →

Caricatori di AMR 50

Dati di gioco

Tutti i caricatori accettati da AMR 50, con capacità, peso e danno totale che un caricatore pieno può infliggere.

NomeMunizioniPesoDanno per caricatoreSblocco
Caricatore AMR 50 5 Rnd Magazine in WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51,27 kg1059Ricognizione Lv 35
Caricatore AMR 50 10 Rnd Magazine in WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102,2 kg2119Ricognizione Lv 50

Migliori accessori e build di AMR 50

Dati di gioco

La nostra build di AMR 50 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.

Crea il tuo AMR 50

Planner
Crea per
6x Precision Rifle ScopePredefinito · 0,7 kg
  • 6x
  • Penalità moderata alla velocità di mira
Pro Tilt BipodRicognizione Lv 46 · 0,55 kg
  • Forte aumento della velocità di mira
  • Forte riduzione della dispersione
  • Forte riduzione del rinculo
  • Forte riduzione dell'oscillazione
  • Mobilità ridotta
GOL Multi-Caliber SuppressorRicognizione Lv 45 · 0,75 kg
  • Rumorosità ridotta
  • Forte riduzione del bagliore
  • Riduzione moderata del rinculo verticale
  • Riduzione moderata del rinculo orizzontale
  • Riduzione moderata della dispersione
  • Penalità moderata alla velocità di mira
Controllo del rinculo
+7
Precisione
+8
Maneggevolezza
-3
Furtività
+5
Peso totale
14,5 kg
+2 kg
Sblocchi necessari
Ricognizione Liv 46
Prezzo dell'arma
$8800
I punti sono i livelli dei suggerimenti del gioco: Lieve 1, Moderato 2, Forte 3 (gli effetti dei bipiedi che valgono solo da schierati contano la metà). Servono a confrontare i pezzi, non sono valori esatti delle statistiche.Apri nel Costruttore di equipaggiamento →

Ideale per Controllo del rinculo

Ideale per Precisione

Ideale per Maneggevolezza

Ideale per Furtività

Tutti gli accessori di AMR 50

Slot ottica (19)

NomeTipoEffettiSblocco
Accessorio Compact T-2 Red Dot in WARDOGSCompact T-2 Red DotOtticaIngrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di miraWARDOG Lv 4
Accessorio Kobra Reflex in WARDOGSKobra ReflexOtticaIngrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di miraWARDOG Lv 21
Accessorio Four Reticle Reflex in WARDOGSFour Reticle ReflexOtticaIngrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di miraMedico Lv 6
Accessorio Holographic Sight in WARDOGSHolographic SightOtticaIngrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di miraAssalto Lv 22
Accessorio CQ-2x Prism Combat Scope in WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeOtticaIngrandimento 2x · Lievi miglioramenti della velocità di miraAssalto Lv 17
Accessorio 6x Precision Rifle Scope in WARDOGS6x Precision Rifle ScopeOtticaIngrandimento 6xPredefinito
Accessorio 2.5x Combat Optic in WARDOGS2.5x Combat OpticOtticaIngrandimento 2,5xWARDOG Lv 26
Accessorio 3x Tactical Prism Scope in WARDOGS3x Tactical Prism ScopeOtticaIngrandimento 3xWARDOG Lv 31
Accessorio Spitfire 3x in WARDOGSSpitfire 3xOtticaIngrandimento 3xAssalto Lv 26
Accessorio Spectr 4x in WARDOGSSpectr 4xOtticaIngrandimento 4xSupporto Lv 21
Accessorio OKP 7 Reflex in WARDOGSOKP 7 ReflexOtticaIngrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di miraAssalto Lv 33
Accessorio 3x-6x LPVO Short Dot in WARDOGS3x-6x LPVO Short DotOtticaIngrandimento 3-6xRicognizione Lv 11
Accessorio 4x Combat Prism Scope with Reflex in WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexOtticaIngrandimento 4xAssalto Lv 43
Accessorio 6-10x Scope MOA in WARDOGS6-10x Scope MOAOtticaIngrandimento 6-10xRicognizione Lv 26
Accessorio 6-10x Scope MRAD in WARDOGS6-10x Scope MRADOtticaIngrandimento 6-10xRicognizione Lv 18
Accessorio Frontier 2.5x-10x Precision Scope in WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision ScopeOtticaIngrandimento 2,5-10xRicognizione Lv 43
Accessorio Tricon 1.5x Compact Prism Scope in WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeOtticaIngrandimento 1,5xAssalto Lv 12
Accessorio Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight in WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightOtticaIngrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di miraMedico Lv 28
Accessorio 6x Marksman Scope + Reflex in WARDOGS6x Marksman Scope + ReflexOtticaIngrandimento 6xRicognizione Lv 34

Slot sottocanna (1)

NomeTipoEffettiSblocco
Accessorio Pro Tilt Bipod in WARDOGSPro Tilt BipodBipiedeForte aumento della velocità di mira · Forte riduzione della dispersioneRicognizione Lv 46

Slot volata (3)

NomeTipoEffettiSblocco
Accessorio .50 Cal Heavy Suppressor in WARDOGS.50 Cal Heavy SuppressorVolataRumorosità ridotta · Forte riduzione del baglioreRicognizione Lv 37
Accessorio AMR 50 Cal Muzzle Brake in WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle BrakeVolataRiduzione moderata del rinculo verticale · Lieve riduzione del rinculo orizzontaleRicognizione Lv 48
Accessorio GOL Multi-Caliber Suppressor in WARDOGSGOL Multi-Caliber SuppressorSoppressoreRumorosità ridotta · Forte riduzione del baglioreRicognizione Lv 45

Munizioni di AMR 50 (.50 Cal)

Le punte cave raddoppiano il danno contro la carne (423,74 per colpo al torace); le perforanti sacrificano il danno contro la carne (169,5) per fare più danno a giubbotti e veicoli.

NomeEffettiDanno toraceSblocco
Scatola di munizioni .50cal Standard (FMJ) in WARDOGS.50cal Standard (FMJ)Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio211,87Predefinito

Tipi di munizioni .50 Cal →

Come sbloccare AMR 50

AMR 50 si sblocca al livello 35 nel percorso Ricognizione. Sali di livello in Ricognizione giocando con equipaggiamento Ricognizione, quindi usa le armi già sbloccate in quel percorso per arrivarci prima.

Percorso Ricognizione: tutti gli sblocchi per livello →

Confronta AMR 50

Prezzo e valore di AMR 50

Calcolato

Ricompri AMR 50 a ogni vita con i contanti di partita, quindi il prezzo fa parte della scelta. Qui il valore significa danno per colpo per $1000: un calcolo che non include rinculo, maneggevolezza e gittata.

Prezzo a vita
$8800
Prezzo mediano della classe
$5200
Posizione di prezzo nella classe
5 di 5 (1 = la più economica)
danno per colpo per $1000
24,1 (posizione valore 3 di 5)

Nessuna opzione più economica (Fucile di precisione) offre l'85% del valore misurato di danno per colpo di AMR 50, quindi i contanti in più comprano un rendimento davvero superiore.

Prezzi completi del venditore rilevati il 25 settembre 2026. I nuovi giocatori pagano la metà fino al livello 9 di WARDOG (sconto Nuova Recluta). Prezzi delle armi e scelte economiche → · Come fare soldi in WARDOGS →

AMR 50 è un'arma di classe Fucile di precisione in WARDOGS camerata in .50 Cal, pesa 12,5 kg e ha fuoco Otturatore girevole-scorrevole, Alimentata a caricatore. Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range. Nei nostri test al Poligono di tiro ha inflitto 211,87 di danno per colpo al torace e 342,42 per colpo alla testa con FMJ. Non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica; sparando alla massima velocità consentita dal grilletto ha raggiunto circa 41 colpi al minuto, cioè fino a 145 DPS al torace. Questo la porta al #1 di 5 tra Fucili da cecchino per rendimento misurato (fascia S). Accetta 2 tipi di caricatore con capacità fino a 10 colpi. Accetta 23 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna e 3 dispositivi di bocca. Con le punte cave infligge 423,74 per colpo al torace ai nemici senza armatura; le perforanti lo riducono a 169,5, ma sono il proiettile da usare contro armature e veicoli. La sblocchi al livello 35 nel percorso Ricognizione. Altre Fucili da cecchino da confrontare: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, AMR 50 infligge 2119 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 13,2 secondi a 41 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa. La nostra build di AMR 50 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.

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FAQ su AMR 50

AMR 50 è valida in WARDOGS?

Sì. Secondo i nostri numeri misurati, AMR 50 è #1 di 5 tra Fucili da cecchino (fascia S), con 211,87 di danno per colpo al torace.

Quanto danno fa AMR 50?

Con le FMJ contro un bersaglio senza armatura AMR 50 infligge 211,87 di danno al torace e 342,42 alla testa. Le punte cave portano il colpo al torace a 423,74; le perforanti lo abbassano a 169,5 contro la carne.

Qual è la cadenza di AMR 50?

AMR 50 non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica. Sparando alla massima velocità consentita dal grilletto arriva a circa 41 colpi al minuto (misurati svuotando un caricatore), cioè al massimo 145 DPS al torace con FMJ.

Quanto costa AMR 50?

AMR 50 costa $8800 in contanti di partita presso il Venditore di equipaggiamento, e lo paghi di nuovo a ogni vita in cui lo porti. I nuovi giocatori lo ottengono a $4400 finché dura lo sconto Nuova Recluta (-50%), fino al livello 9 di WARDOG. Per comprarla serve anche Ricognizione Lv 35.

AMR 50 vale i soldi in WARDOGS?

Per danno per colpo misurato, sì: nessuna opzione più economica (Fucile di precisione) arriva entro il 15% di AMR 50, che costa $8800 a vita. Rinculo, maneggevolezza e gittata non fanno parte di questo confronto.

Come si sblocca AMR 50 in WARDOGS?

Raggiungi il livello 35 nel percorso Ricognizione. Il percorso Ricognizione sale di livello giocando con armi e equipaggiamento Ricognizione.

Quali accessori può usare AMR 50?

AMR 50 accetta 23 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna (impugnature e bipiedi) e 3 dispositivi di bocca, soppressori inclusi. L'elenco completo con effetti e livelli di sblocco è in questa pagina.

Qual è la migliore build di AMR 50?

La build di AMR 50 con il punteggio più alto nel nostro planner è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I pezzi sono classificati in base agli effetti dei suggerimenti in gioco (Lieve, Moderato e Forte), con l'ottica scelta per la distanza tipica di una classe fucile di precisione; il planner in questa pagina crea build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.

Quanto ci mette AMR 50 a svuotare un caricatore?

Alla cadenza misurata di 41 RPM, AMR 50 svuota il suo caricatore più grande da 10 colpi in 13,2 secondi, infliggendo 2119 di danno con FMJ al torace (4238 con punte cave) a un bersaglio senza armatura.

Che munizioni dovrei usare con AMR 50?

Usa le punte cave contro la fanteria senza armatura: raddoppiano il danno a 423,74 per colpo al torace. Passa alle perforanti (169,5 contro la carne) quando i nemici indossano giubbotti o devi danneggiare i veicoli. Le FMJ (211,87) sono l'opzione equilibrata e adatta a tutto.