
- Danno torace
- 211,87
- Danno testa
- 342,42
- RPM
- 41 max
- DPS
- 145
- Peso
- 12,5 kg
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range.
- Sblocco
- Ricognizione Lv 35
- Prezzo
- $8800Per vita, denaro di partita
- Posizione nella classe
- #1 di 5 (Fucili da cecchino)
- Calibro
- .50 Cal
- Caricatori
- 2 (fino a 10 colpi)
- Accessori
- 2319 ottiche · 1 sottocanna · 3 bocca
AMR 50 è valida?
Sì: AMR 50 è #1 di 5 tra Fucili da cecchino per danno per colpo misurato, una scelta di fascia S. Nella sua classe, AMR 50 si distingue per danni per colpo, danno alla testa, cadenza di fuoco. È indietro rispetto alla classe in peso, prezzo.
- Molto danno per colpo
- Colpi alla testa forti
- Cadenza rapida
- Pesante
- Prezzo alto
- Danni per colpo
- 211,87 #1 di 5 nella classe
- Danno alla testa
- 342,42 #1 di 5 nella classe
- Cadenza di fuoco
- 41 RPM #1 di 4 nella classe
- DPS
- 145 #1 di 4 nella classe
- Capacità del caricatore
- 10 colpi #1 di 3 nella classe
- Danni per caricatore
- 2119 #1 di 3 nella classe
- Peso
- 12,5 kg #5 di 5 nella classe · più basso è meglio
- Prezzo
- $8800 #5 di 5 nella classe · più basso è meglio
Statistiche di danno di AMR 50
MisuratoDanno per colpo di ogni tipo di munizione contro un bersaglio senza armatura. Le FMJ sono state misurate; HP e AP applicano i moltiplicatori esatti che abbiamo misurato su sette calibri.
| Tipo di munizione | Moltiplicatore | Danno torace | Danno testa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 211,87 | 342,42 | 145 |
| Hollow Point | ×2 | 423,74 | 684,84 | 290 |
| Armor Piercing | ×0,8 | 169,5 | 273,94 | 116 |
Un colpo alla testa infligge 1,62× il danno al torace. Il comportamento contro l'armatura e il calo del danno con la distanza non sono ancora stati misurati.
Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, AMR 50 infligge 2119 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 13,2 secondi a 41 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa.
AMR 50: caricatore svuotato
Calcolatore- Per colpo
- 211,87
- Per caricatore
- 2119 10 colpi
- Tempo per svuotarlo
- 13,2 s
- DPS
- 145
- Colpi necessari
- — Inserisci un danno totale
Scopri dove si piazza AMR 50 nella sua classe
Danno al torace e alla testa, RPM e DPS di ogni arma, la sua posizione nella propria classe e un clic per confrontarla, fare i calcoli o aggiungerla a un equipaggiamento.
- Danno e DPS misurati
- Posizione in ogni classe
- Confronta, calcola, aggiungi al kit

AMR 50 contro altre Fucili da cecchino
Tutte le Fucili da cecchino misurate, in base a danno per colpo e cadenza: più in alto colpisce più forte, più a destra spara più veloce. I punti sulla stessa curva tratteggiata infliggono lo stesso danno al secondo. Clicca su un punto per aprire quell'arma.
Testa a testa
Confronta- Danni per colpo
- 211,87
- 108,91
- Danno alla testa
- 342,42
- 176,01
- Cadenza di fuoco
- 41
- 39
- DPS
- 145
- 71
- Capacità del caricatore
- 10
- 10
- Danni per caricatore
- 2119
- 1089
- Peso
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Prezzo
- $8800
- $5200
Caricatori di AMR 50
Dati di giocoTutti i caricatori accettati da AMR 50, con capacità, peso e danno totale che un caricatore pieno può infliggere.
| Nome | Munizioni | Peso | Danno per caricatore | Sblocco |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1059 | Ricognizione Lv 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2119 | Ricognizione Lv 50 |
Migliori accessori e build di AMR 50
Dati di giocoLa nostra build di AMR 50 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Crea il tuo AMR 50
Planner- 6x
- Penalità moderata alla velocità di mira
- Forte aumento della velocità di mira
- Forte riduzione della dispersione
- Forte riduzione del rinculo
- Forte riduzione dell'oscillazione
- Mobilità ridotta
- Rumorosità ridotta
- Forte riduzione del bagliore
- Riduzione moderata del rinculo verticale
- Riduzione moderata del rinculo orizzontale
- Riduzione moderata della dispersione
- Penalità moderata alla velocità di mira
- Controllo del rinculo
- +7
- Precisione
- +8
- Maneggevolezza
- -3
- Furtività
- +5
- Peso totale
- 14,5 kg +2 kg
- Sblocchi necessari
- Ricognizione Liv 46
- Prezzo dell'arma
- $8800
Ideale per Controllo del rinculo
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ideale per Precisione
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ideale per Maneggevolezza
- Pro Tilt BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 46
Ideale per Furtività
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 45
Ottiche a corto raggio (≤2x)
Ottiche a medio raggio (2–6x)
Mirini a lungo raggio (6x+)
Tutti gli accessori di AMR 50
Slot ottica (19)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | WARDOG Lv 4 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | WARDOG Lv 21 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Medico Lv 6 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Assalto Lv 22 | |
| Ottica | Ingrandimento 2x · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Assalto Lv 17 | |
| Ottica | Ingrandimento 6x | Predefinito | |
| Ottica | Ingrandimento 2,5x | WARDOG Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 3x | WARDOG Lv 31 | |
| Ottica | Ingrandimento 3x | Assalto Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 4x | Supporto Lv 21 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Assalto Lv 33 | |
| Ottica | Ingrandimento 3-6x | Ricognizione Lv 11 | |
| Ottica | Ingrandimento 4x | Assalto Lv 43 | |
| Ottica | Ingrandimento 6-10x | Ricognizione Lv 26 | |
| Ottica | Ingrandimento 6-10x | Ricognizione Lv 18 | |
| Ottica | Ingrandimento 2,5-10x | Ricognizione Lv 43 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,5x | Assalto Lv 12 | |
| Ottica | Ingrandimento 1,2x · Miglioramenti moderati alla velocità di mira | Medico Lv 28 | |
| Ottica | Ingrandimento 6x | Ricognizione Lv 34 |
Slot sottocanna (1)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Bipiede | Forte aumento della velocità di mira · Forte riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 46 |
Slot volata (3)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Volata | Rumorosità ridotta · Forte riduzione del bagliore | Ricognizione Lv 37 | |
| Volata | Riduzione moderata del rinculo verticale · Lieve riduzione del rinculo orizzontale | Ricognizione Lv 48 | |
| Soppressore | Rumorosità ridotta · Forte riduzione del bagliore | Ricognizione Lv 45 |
Munizioni di AMR 50 (.50 Cal)
Le punte cave raddoppiano il danno contro la carne (423,74 per colpo al torace); le perforanti sacrificano il danno contro la carne (169,5) per fare più danno a giubbotti e veicoli.
| Nome | Effetti | Danno torace | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio | 211,87 | Predefinito |
Come sbloccare AMR 50
AMR 50 si sblocca al livello 35 nel percorso Ricognizione. Sali di livello in Ricognizione giocando con equipaggiamento Ricognizione, quindi usa le armi già sbloccate in quel percorso per arrivarci prima.
Percorso Ricognizione: tutti gli sblocchi per livello →
Confronta AMR 50
Prezzo e valore di AMR 50
CalcolatoRicompri AMR 50 a ogni vita con i contanti di partita, quindi il prezzo fa parte della scelta. Qui il valore significa danno per colpo per $1000: un calcolo che non include rinculo, maneggevolezza e gittata.
- Prezzo a vita
- $8800
- Prezzo mediano della classe
- $5200
- Posizione di prezzo nella classe
- 5 di 5 (1 = la più economica)
- danno per colpo per $1000
- 24,1 (posizione valore 3 di 5)
Nessuna opzione più economica (Fucile di precisione) offre l'85% del valore misurato di danno per colpo di AMR 50, quindi i contanti in più comprano un rendimento davvero superiore.
Prezzi completi del venditore rilevati il 25 settembre 2026. I nuovi giocatori pagano la metà fino al livello 9 di WARDOG (sconto Nuova Recluta). Prezzi delle armi e scelte economiche → · Come fare soldi in WARDOGS →
Alternative a AMR 50
Altre Fucili da cecchino che puoi usare al suo posto, con gli stessi numeri misurati.
AMR 50 è un'arma di classe Fucile di precisione in WARDOGS camerata in .50 Cal, pesa 12,5 kg e ha fuoco Otturatore girevole-scorrevole, Alimentata a caricatore. Anti-Materiel Rifle designed to destroy armored targets and vehicles over an extremely long range. Nei nostri test al Poligono di tiro ha inflitto 211,87 di danno per colpo al torace e 342,42 per colpo alla testa con FMJ. Non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica; sparando alla massima velocità consentita dal grilletto ha raggiunto circa 41 colpi al minuto, cioè fino a 145 DPS al torace. Questo la porta al #1 di 5 tra Fucili da cecchino per rendimento misurato (fascia S). Accetta 2 tipi di caricatore con capacità fino a 10 colpi. Accetta 23 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna e 3 dispositivi di bocca. Con le punte cave infligge 423,74 per colpo al torace ai nemici senza armatura; le perforanti lo riducono a 169,5, ma sono il proiettile da usare contro armature e veicoli. La sblocchi al livello 35 nel percorso Ricognizione. Altre Fucili da cecchino da confrontare: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Con il suo caricatore più grande da 10 colpi, AMR 50 infligge 2119 di danno (FMJ, colpi al torace) e lo svuota in 13,2 secondi a 41 RPM. Qui sotto puoi cambiare caricatore, munizioni e quota di colpi alla testa. La nostra build di AMR 50 meglio valutata è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile di precisione. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Vedi anche
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FAQ su AMR 50
AMR 50 è valida in WARDOGS?
Sì. Secondo i nostri numeri misurati, AMR 50 è #1 di 5 tra Fucili da cecchino (fascia S), con 211,87 di danno per colpo al torace.
Quanto danno fa AMR 50?
Con le FMJ contro un bersaglio senza armatura AMR 50 infligge 211,87 di danno al torace e 342,42 alla testa. Le punte cave portano il colpo al torace a 423,74; le perforanti lo abbassano a 169,5 contro la carne.
Qual è la cadenza di AMR 50?
AMR 50 non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica. Sparando alla massima velocità consentita dal grilletto arriva a circa 41 colpi al minuto (misurati svuotando un caricatore), cioè al massimo 145 DPS al torace con FMJ.
Quanto costa AMR 50?
AMR 50 costa $8800 in contanti di partita presso il Venditore di equipaggiamento, e lo paghi di nuovo a ogni vita in cui lo porti. I nuovi giocatori lo ottengono a $4400 finché dura lo sconto Nuova Recluta (-50%), fino al livello 9 di WARDOG. Per comprarla serve anche Ricognizione Lv 35.
AMR 50 vale i soldi in WARDOGS?
Per danno per colpo misurato, sì: nessuna opzione più economica (Fucile di precisione) arriva entro il 15% di AMR 50, che costa $8800 a vita. Rinculo, maneggevolezza e gittata non fanno parte di questo confronto.
Come si sblocca AMR 50 in WARDOGS?
Raggiungi il livello 35 nel percorso Ricognizione. Il percorso Ricognizione sale di livello giocando con armi e equipaggiamento Ricognizione.
Quali accessori può usare AMR 50?
AMR 50 accetta 23 accessori: 19 ottiche, 1 parti sottocanna (impugnature e bipiedi) e 3 dispositivi di bocca, soppressori inclusi. L'elenco completo con effetti e livelli di sblocco è in questa pagina.
Qual è la migliore build di AMR 50?
La build di AMR 50 con il punteggio più alto nel nostro planner è 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. I pezzi sono classificati in base agli effetti dei suggerimenti in gioco (Lieve, Moderato e Forte), con l'ottica scelta per la distanza tipica di una classe fucile di precisione; il planner in questa pagina crea build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Quanto ci mette AMR 50 a svuotare un caricatore?
Alla cadenza misurata di 41 RPM, AMR 50 svuota il suo caricatore più grande da 10 colpi in 13,2 secondi, infliggendo 2119 di danno con FMJ al torace (4238 con punte cave) a un bersaglio senza armatura.
Che munizioni dovrei usare con AMR 50?
Usa le punte cave contro la fanteria senza armatura: raddoppiano il danno a 423,74 per colpo al torace. Passa alle perforanti (169,5 contro la carne) quando i nemici indossano giubbotti o devi danneggiare i veicoli. Le FMJ (211,87) sono l'opzione equilibrata e adatta a tutto.



