Come MetaBot raccoglie i dati di WARDOGS

Ogni statistica di WARDOGS su MetaBot è letta dalle schermate del gioco, misurata da noi al poligono o citata dalle note di patch dello sviluppatore, ed è etichettata così puoi capire quale. Niente datamining, niente supposizioni.

Versione del gioco
Stagione 1 · patch 0.11EARLY ACCESS V0.0.1
Build Steam
25278619
Ultima acquisizione
24 settembre 2026
Voci del catalogo
272+ 233 sblocchi, 4 post di patch
Armi misurate
33 su 34
Valori da datamining
No

Ogni tabella e sezione delle pagine di WARDOGS riporta una di queste quattro etichette; clicca su una qualsiasi per tornare qui.

Cosa significano le etichette

EtichettaCosa significaDove lo vedi
Dati di giocoCopiato dall'interfaccia del gioco stesso (Equipment Vendor, scheda Unlock e tooltip degli oggetti) esattamente come stampato.Pesi, modalità di fuoco, calibri, caricatori e accessori compatibili, copertura delle armature, tracce e livelli di sblocco.
MisuratoMisurato da MetaBot nel poligono di gioco in condizioni fisse (bersaglio senza armatura, circa 20 m, FMJ salvo diversa indicazione).Danno al petto e alla testa per colpo, cadenza di fuoco (RPM) e moltiplicatori di danno HP/AP.
UfficialePubblicato dallo sviluppatore nelle note di patch ufficiali su Steam, copiato senza modifiche.La curva XP, i valori di XP per azione, i costi di sblocco e le modifiche ai livelli di sblocco.
CalcolatoRicavato da MetaBot da valori misurati e di gioco con semplici operazioni aritmetiche, mai da supposizioni.DPS (danno × RPM ÷ 60), danno per caricatore, danno HP e AP, pesi totali dell'equipaggiamento.

Cosa leggiamo dal gioco

Dati di gioco

Schermate, non file: tutto qui è visibile a qualsiasi giocatore.

Catturiamo l'Equipment Vendor, la scheda Unlock di ogni traccia e il tooltip di ogni oggetto con screenshot automatici del gioco live, poi trascriviamo nomi, pesi, liste di compatibilità e livelli di sblocco esattamente come stampati. Il catalogo contiene attualmente 272 tra armi, accessori, caricatori, tipi di munizioni, equipaggiamento, dotazioni e veicoli, più 233 righe di sblocco.

Ogni riga conserva un riferimento allo screenshot da cui proviene. I render degli oggetti sono ritagliati dalle stesse acquisizioni e dal press kit ufficiale.

Come misuriamo danno e cadenza di fuoco

Misurato

33 armi su 34 hanno il danno misurato e 27 hanno la cadenza di fuoco misurata.

  1. Bersaglio. Il manichino 3D color sabbia nel poligono di gioco. Non indossa armatura, quindi ogni numero è danno contro un corpo senza armatura.
  2. Distanza. Circa 20 m, colpi singoli. Il calo del danno a distanze maggiori non è incluso.
  3. Danni. Il popup del danno per colpo (due decimali) viene registrato per il petto (busto) con munizioni FMJ.
  4. Testa. Il danno alla testa viene registrato allo stesso modo. Le gambe non si possono colpire in modo pulito dal punto di prova (i barili sono d'intralcio), quindi il danno alle gambe non è elencato.
  5. Cadenza di fuoco. Teniamo premuto il grilletto con un caricatore pieno e cronometriamo dal primo colpo fino a quando l'icona del caricatore nell'HUD si svuota, campionando circa 20 volte al secondo: RPM = (capacità − 1) ÷ tempo × 60. La precisione è di circa ±5%.
  6. Controlli. Ogni prova registra il nome dell'arma mostrato nell'HUD, così un risultato non può finire sotto l'arma sbagliata. I dati sono stati acquisiti sulla build Steam 25278619.

Moltiplicatori delle munizioni contro bersagli senza armatura

TipoMoltiplicatore
FMJ×1
Hollow Point×2
Armor Piercing×0,8

Esatto a due decimali su ogni calibro che abbiamo testato (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Il comportamento contro l'armatura non è stato misurato: il poligono di tiro non ha bersagli corazzati.

Moltiplicatori dei colpi alla testa

ArmiTesta ÷ petto
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
Fucili da tiratore scelto (SVD / BMR-308)×1,75
Fucili d'assalto (5.56 / 5.45 / .308 FAL)×2,14

Rapporto tra danno alla testa misurato e danno al petto, raggruppato dove le armi condividono lo stesso valore.

Cosa calcoliamo da questi dati

Il DPS è danno al petto × RPM ÷ 60 e viene mostrato solo quando entrambe le metà sono misurate. Il danno per caricatore è danno al petto × capacità del caricatore. Il danno HP e AP applica i moltiplicatori misurati al valore FMJ. Le tier list classificano le armi in base a questi numeri all'interno di ogni classe. Non pubblichiamo il time-to-kill, perché salute del giocatore e riduzione dell'armatura non sono visibili in gioco e non sono state misurate.

Come sono state misurate le armi più difficili

Misurato
  • Ogni colpo viene controllato per un popup del danno; i colpi mancati vengono scartati e l'arma spara di nuovo, quindi solo i colpi a segno diventano dati.
  • I proiettili delle mitragliatrici leggere cadono sotto la linea di mira, quindi per M249 SAW e PKM abbiamo sparato a varie altezze di mira e abbinato ogni lettura alla parte del corpo colpita; il valore alla testa è quello che compare solo mirando sopra la testa.
  • Le armi che non sparano a raffica non hanno una cadenza ciclica. Il loro RPM (indicato come max) è la cadenza più alta che raggiungono premendo il grilletto il più velocemente possibile, cronometrata due volte e mantenuta solo se le due prove concordano: su un caricatore intero oppure, per le armi a colpo singolo, cronometrando ogni cambio del contatore di colpi nell'HUD. Le armi a canna basculante e l'arco ricaricano o tendono tra un colpo e l'altro, quindi non hanno RPM.
  • Le armi a colpo singolo (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) sono state caricate dalle scatole di munizioni; i fucili a pompa sono stati misurati con proiettili rigati per ottenere un valore pulito per colpo, mentre la pallettoni è riportata come intervallo per sparo; l'arco è stato scoccato a piena tensione. I lanciatori sono stati misurati con un colpo diretto al petto; il proiettile del MAAWS non si è armato a quella distanza, quindi il suo valore è solo da impatto. Il 9K333 Verba richiede un velivolo da agganciare e non è misurato.

Cosa non misuriamo ancora, e perché

Dove manca un valore, le nostre pagine lo dicono invece di colmare il vuoto con un'ipotesi.

Comportamento dell'armatura. Il poligono non ha bersagli con armatura, quindi non sappiamo di quanto ogni livello di armatura riduca il danno né come interagiscano i proiettili AP. Le pagine delle armature mostrano solo le etichette di riduzione presenti in gioco.

Calo del danno con la distanza. Tutto il danno è misurato a circa 20 m. Se e come il danno cali a distanze maggiori non è ancora stato testato.

Danno alle gambe. I barili davanti al manichino di prova bloccano i colpi puliti alle gambe, quindi i moltiplicatori degli arti non sono elencati.

Prezzi per vita. I prezzi per vita di 34 armi, lanciatori, armature, elmetti e dotazioni sono stati letti dall'Equipment Vendor in partita. Mancano ancora giubbotti, zaini, accessori, caricatori, la M1911 e il MAAWS. Il venditore mostra il prezzo New Recruit (-50%), quindi indichiamo il doppio della cifra mostrata; i due prezzi pubblicati nelle note di patch (Large Hammer $2,400, FOB $7,500) lo confermano.

Statistiche dei veicoli. Velocità, salute, armatura e danno delle armi dei veicoli non sono ancora stati acquisiti né misurati, quindi le pagine dei veicoli elencano solo classe, traccia e livello di sblocco.

Marcatori sulla mappa. Le sedi delle fazioni e la zona di cattura di Zestafona sono segnate da una partita live. Città, torri e postazioni FOB non sono ancora segnate, e Bakurani (acquisita offline) non ha marcatori: aggiungiamo solo marcatori verificati in gioco.

1 arma senza ancora una misura del danno: 9K333 Verba

Fonti

Tutto ciò che c'è nelle pagine di WARDOGS proviene da queste fonti e da nient'altro.

  • Screenshot dell'interfaccia di gioco (Equipment Vendor, scheda Unlock, poligono) acquisiti da MetaBot
  • Annunci ufficiali su Steam (app 1867240)
  • Press kit ufficiale (wardogs.com)

Nessun datamining. Non apriamo, scompattiamo né leggiamo mai i file del gioco e non tocchiamo mai la sua memoria o il suo traffico di rete. Se un valore non è visibile a un giocatore, lo misuriamo in gioco o lo omettiamo.

Versione del gioco e aggiornamenti

La build che ogni pagina di WARDOGS su MetaBot riflette attualmente.

Versione del gioco
Stagione 1 · patch 0.11
Build Steam
25278619
Etichetta nel menu principale
EARLY ACCESS V0.0.1
Ultima acquisizione
24 settembre 2026

Quando lo sviluppatore rilascia una patch, leggiamo prima le note, poi riacquisiamo le schermate e rimisuriamo le armi interessate. La riga di aggiornamento sotto il titolo di ogni pagina mostra stagione, patch e data dei dati che stai guardando.

Hai notato qualcosa che non corrisponde più al gioco? Usa il link per il feedback in qualsiasi sezione FAQ e indica la patch che stai usando: ricontrolliamo le segnalazioni in gioco prima di cambiare un numero.

Il database di WARDOGS di MetaBot copre 272 voci di catalogo e 233 sblocchi, tutti letti dalle schermate del gioco live. Danno e cadenza di fuoco provengono dai nostri test al poligono: 33 armi su 34 sono misurate contro un manichino senza armatura a circa 20 m, con RPM accurato a circa ±5%. Curve XP, valori XP e modifiche ai costi di sblocco sono citati solo dalle note di patch ufficiali dello sviluppatore. Tutto ciò che non abbiamo misurato (comportamento dell'armatura, calo del danno, statistiche dei veicoli, marcatori della mappa) è indicato come non acquisito invece di essere stimato. I dati riflettono la stagione 1, patch 0.11 (build Steam 25278619), acquisiti il 24 settembre 2026, e nessun file di gioco viene mai sottoposto a datamining.

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FAQ sui dati di WARDOGS

Quanto sono accurati i dati sul danno di WARDOGS?

Il danno per colpo viene letto dal popup del danno del gioco con due decimali, quindi è esatto per le condizioni testate: bersaglio senza armatura a circa 20 m con FMJ. La cadenza di fuoco è cronometrata dall'HUD e accurata a circa ±5%. 33 armi su 34 sono misurate.

MetaBot fa datamining di WARDOGS?

No. Usiamo solo ciò che il gioco mostra a schermo, le nostre misurazioni in gioco e gli annunci ufficiali dello sviluppatore. File di gioco, memoria e traffico di rete non vengono mai letti.

Perché le armi di WARDOGS non hanno il time-to-kill?

Il time-to-kill richiede la salute del giocatore e come l'armatura riduce il danno. Nessuno dei due è mostrato in gioco e il poligono non ha bersagli con armatura, quindi qualsiasi TTK sarebbe un'ipotesi. Pubblichiamo invece danno per colpo, cadenza di fuoco e DPS contro un bersaglio senza armatura.

Da quale versione di WARDOGS provengono i dati?

Stagione 1, patch 0.11 — build Steam 25278619, mostrata nel menu principale come EARLY ACCESS V0.0.1. Ultima acquisizione il 24 settembre 2026.

Come si calcola il DPS delle armi di WARDOGS?

DPS = danno al petto misurato × RPM misurati ÷ 60, con FMJ contro un bersaglio senza armatura. Viene mostrato solo quando entrambi i valori sono misurati; le armi semiautomatiche e ad azione manuale si confrontano invece per danno per colpo.

Perché alcune armi di WARDOGS non hanno valori di danno?

Non sono ancora state testate al poligono, quindi le loro pagine lo dicono invece di mostrare una stima. Non ancora misurate: 9K333 Verba.