
- Munizioni standard
- Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio
Disponibile di base per tutti i 10 calibri
FMJ, Hollow Point e Armor Piercing a confronto su 9 calibri: moltiplicatori di danno misurati, effetto in gioco di ogni tipo, dove si sblocca ogni proiettile e le munizioni speciali per fucili a pompa, lanciatori e arco.
Calibro | FMJ | HP | AP | Armi | Moltiplicatore testato |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Sì | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 Vityaz | Sì | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Sì | ||||
| FALBMR-308MK22 | Sì | ||||
| — | — | — | M500MP43 | No | |
| M1911Super-45 | Sì | ||||
| Judge | No | ||||
| Deagle | Sì | ||||
| — | — | AMR 50 | No | ||
| AK74 | Sì | ||||
| SKS | No |
Ogni cella mostra dove si sblocca quel tipo di munizione per il calibro. L’FMJ è disponibile di base; HP e AP si sbloccano nel percorso di carriera WARDOG. Apri un calibro per vedere armi, caricatori e danno per tipo di munizione.
Scopri cosa fanno munizioni FMJ, a punta cava e perforanti a ogni arma, quali caricatori sono compatibili e dove si sblocca ogni tipo di munizione.

Moltiplicatori misurati al poligono sul manichino senza armatura; gli elenchi puntati sono le righe del tooltip del gioco.

Disponibile di base per tutti i 10 calibri


Il danno contro giubbotti antiproiettile e veicoli non è ancora stato rilevato: il poligono non ha bersagli corazzati, quindi non si sa quanto valga il bonus di AP (e la penalità di HP) contro l’armatura. I moltiplicatori qui sopra valgono solo per i bersagli senza armatura.
Danno al petto per colpo a circa 20 m su un bersaglio senza armatura: l’FMJ è misurato, HP e AP sono FMJ × 2,0 e × 0,8, moltiplicatori risultati esatti su ogni calibro testato.
| Calibro | Armi misurate | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 30,81–55,45 | 61,62–110,9 | 24,65–44,36 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 63,54–108,92 | 127,08–217,84 | 50,83–87,14 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, FAL | 66,01–118,81 | 132,02–237,62 | 52,81–95,05 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 28,61 | 57,22 | 22,89 |
| 7.62x39mm | SKS | 60,08 | 120,16 | 48,06 |
Gli intervalli mostrano l’arma più debole e quella più forte del calibro. I colpi alla testa usano gli stessi moltiplicatori; ogni pagina di calibro elenca i valori per arma.
Munizioni senza versioni FMJ, HP e AP. Gli effetti sono le righe del tooltip del gioco.
| Nome | Tipo | Usata da | Effetti | Peso | Sblocco |
|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | Compound Bow | Freccia con punta larga in metallo · Efficace contro i bersagli non corazzati | 0,01 kg | Ricognizione Lv 17 | |
| Risorsa | — | Usato per ricaricare trapani e defibrillatori · Capacità media · 20V-5AH | 0,63 kg | Predefinito | |
| Risorsa | — | Usato per ricaricare trapani e defibrillatori · Grande capacità · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG Lv 45 | |
| Razzo | MGL-40 | Granate non guidate · Distanza minima di armamento 16M | 0,28 kg | Predefinito | |
| Razzo | MAAWS | Proietto anticarro · Distanza minima di armamento 25M | 3,5 kg | Predefinito | |
| Razzo | RPG-7 | Razzo semovente non guidato · Distanza minima di armamento 16M | 2,6 kg | Predefinito | |
| Proiettile | M500, MP43 | Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio | — | Predefinito | |
| Proiettile | M500, MP43 | Singolo proiettile slug di grosso calibro · Danno e gittata aumentati | — | WARDOG Lv 41 |
Contro giocatori senza armatura la Hollow Point è la scelta ovvia: ogni colpo infligge 2,0× il danno dell’FMJ. M249 SAW (5.56x45mm) colpisce per 32,36 al petto con l’FMJ e per 64,72 con l’HP, quindi lo stesso caricatore fa il doppio del danno.
L’Armor Piercing scambia danno alla carne con efficacia sull’armatura: contro un bersaglio senza armatura infligge solo 0,8× l’FMJ (25,89 per colpo al petto con M249 SAW). Il tooltip promette più danno a giubbotti e veicoli, ma l’entità del bonus non è ancora stata rilevata, quindi considera l’AP un proiettile situazionale per squadre corazzate e veicoli, non un potenziamento.
L’FMJ è la base: ogni calibro lo ha dall’inizio e «infligge danno uniforme a tutti i tipi di bersaglio». È il tuo proiettile finché l’HP è bloccato: il primo HP è 9mm Flesh Damage (HP) a WARDOG Lv 6, l’ultimo 50AE Flesh Damage (HP) a WARDOG Lv 95.
Poiché HP e AP si sbloccano per calibro nel percorso WARDOG, il calibro della tua arma principale decide quanto presto ottieni l’HP. Ordine di sblocco HP: 9x19mm (WARDOG Lv 6), 5.56x45mm (WARDOG Lv 10), 7.62x39mm (WARDOG Lv 11), 5.45x39mm (WARDOG Lv 16), .45 Colt (WARDOG Lv 25), 7.62x54R (WARDOG Lv 28), .45 ACP (WARDOG Lv 48), .308 Win (WARDOG Lv 65), .50 AE (WARDOG Lv 95).
I fucili a pompa usano cartucce calibro 12 al posto di FMJ, HP e AP: 12G 7mm Buckshot è quella di base, con danno uniforme contro tutti i tipi di bersaglio, e 12G Rifled Slug (si sblocca a WARDOG Lv 41) spara una singola palla pesante con più danno e gittata.
WARDOGS ha 36 oggetti munizione su 11 calibri; 9 calibri esistono in tre versioni: FMJ, Hollow Point (HP) e Armor Piercing (AP). Misurato al poligono, l’HP infligge 2,0× e l’AP 0,8× il danno dell’FMJ contro bersagli senza armatura: con M249 SAW, 32,36 diventa 64,72 con l’HP e 25,89 con l’AP. L’FMJ è gratuito per ogni calibro, l’HP si sblocca tra WARDOG Lv 6 e 95, l’AP tra Lv 63 e 140. I moltiplicatori sono stati confermati su 7 calibri (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); il danno contro armature e veicoli non è ancora stato misurato.
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Contro bersagli senza armatura, la Hollow Point: infligge 2,0× il danno dell’FMJ (misurato su 7 calibri). L’AP infligge solo 0,8× contro bersagli senza armatura; il gioco la descrive come il proiettile per giubbotti e veicoli, ma il suo bonus non è ancora stato misurato.
L’HP (Hollow Point, «Flesh Damage» nel gioco) infligge 2,0× il danno dell’FMJ alle parti del corpo senza armatura: M249 SAW colpisce per 64,72 invece di 32,36 per colpo al petto. Il tooltip avverte anche di un danno ridotto contro i bersagli corazzati.
Solo contro l’armatura. L’AP infligge 0,8× il danno dell’FMJ ai bersagli senza armatura, quindi è più debole dell’FMJ contro i giocatori senza armatura. Il suo effetto in gioco è un danno maggiore a giubbotti e veicoli; l’entità di quel bonus non è ancora stata misurata.
I proiettili HP e AP si sbloccano per calibro nel percorso di carriera WARDOG: HP tra Lv 6 e 95 (il primo: 9mm Flesh Damage (HP)), AP tra Lv 63 e 140. L’FMJ è disponibile di base per ogni calibro.
11 calibri: 5.56x45mm, 9x19mm, 7.62x54R, .308 Win, 12 Gauge, .45 ACP, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm, 7.62x39mm. 9 di questi esistono in versione FMJ, HP e AP; gli altri hanno munizioni proprie (cartucce per fucili a pompa, oppure solo FMJ).
Cartucce calibro 12: 12G 7mm Buckshot, disponibile da subito, e 12G Rifled Slug, che si sblocca a WARDOG Lv 41 e spara una singola palla con danno e gittata maggiori.