
- Danno torace
- 60,08
- Danno testa
- 105,01
- RPM
- 360 max
- DPS
- 360
- Peso
- 3,85 kg
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control.
- Sblocco
- Ricognizione Lv 5
- Prezzo
- $2400Per vita, denaro di partita
- Posizione nella classe
- #3 di 3 (Fucili di precisione DMR)
- Calibro
- 7.62x39mm
- Accessori
- 60 ottiche · 1 sottocanna · 5 bocca
- Modalità di fuoco
- Semiautomatica
SKS è valida?
SKS è #3 di 3 tra Fucili di precisione DMR per danno per colpo misurato (fascia B). Nella sua classe, SKS si distingue per peso, prezzo. È indietro rispetto alla classe in danni per colpo, danno alla testa, DPS.
- Leggera
- Prezzo basso
- Poco danno per colpo
- Colpi alla testa deboli
- DPS basso
- Danni per colpo
- 60,08 #3 di 3 nella classe
- Danno alla testa
- 105,01 #3 di 3 nella classe
- Cadenza di fuoco
- 360 RPM #2 di 3 nella classe
- DPS
- 360 #3 di 3 nella classe
- Peso
- 3,85 kg #1 di 3 nella classe · più basso è meglio
- Prezzo
- $2400 #1 di 3 nella classe · più basso è meglio
Statistiche di danno di SKS
MisuratoDanno per colpo di ogni tipo di munizione contro un bersaglio senza armatura. Le FMJ sono state misurate; HP e AP applicano i moltiplicatori esatti che abbiamo misurato su sette calibri.
| Tipo di munizione | Moltiplicatore | Danno torace | Danno testa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 60,08 | 105,01 | 360 |
| Hollow Point | ×2 | 120,16 | 210,02 | 721 |
| Armor Piercing | ×0,8 | 48,06 | 84,01 | 288 |
Un colpo alla testa infligge 1,75× il danno al torace. Il comportamento contro l'armatura e il calo del danno con la distanza non sono ancora stati misurati.
Scopri dove si piazza SKS nella sua classe
Danno al torace e alla testa, RPM e DPS di ogni arma, la sua posizione nella propria classe e un clic per confrontarla, fare i calcoli o aggiungerla a un equipaggiamento.
- Danno e DPS misurati
- Posizione in ogni classe
- Confronta, calcola, aggiungi al kit

SKS contro altre Fucili di precisione DMR
Tutte le Fucili di precisione DMR misurate, in base a danno per colpo e cadenza: più in alto colpisce più forte, più a destra spara più veloce. I punti sulla stessa curva tratteggiata infliggono lo stesso danno al secondo. Clicca su un punto per aprire quell'arma.
Testa a testa
Confronta- Danni per colpo
- 60,08
- 78,67
- Danno alla testa
- 105,01
- 137,51
- Cadenza di fuoco
- 360
- 341
- DPS
- 360
- 447
- Capacità del caricatore
- —
- 10
- Danni per caricatore
- —
- 787
- Peso
- 3,85 kg
- 5,3 kg
- Prezzo
- $2400
- $4800
Migliori accessori e build di SKS
Dati di giocoLa nostra build di SKS meglio valutata è SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile da tiratore scelto. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Crea il tuo SKS
Planner- Forte aumento della velocità di mira
- Forte riduzione della dispersione
- Riduzione moderata del rinculo
- Riduzione moderata dell'oscillazione
- Mobilità ridotta
- Rumorosità ridotta
- Forte riduzione del bagliore
- Riduzione moderata del rinculo verticale
- Riduzione moderata del rinculo orizzontale
- Riduzione moderata della dispersione
- Penalità moderata alla velocità di mira
- Controllo del rinculo
- +6
- Precisione
- +7
- Maneggevolezza
- -1
- Furtività
- +5
- Peso totale
- 4,87 kg +1,02 kg
- Sblocchi necessari
- Ricognizione Liv 15
- Prezzo dell'arma
- $2400
Ideale per Controllo del rinculo
- SKS BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 7
- Hexagon 762 SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 15
Ideale per Precisione
- SKS BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 7
- Hexagon 762 SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 15
Ideale per Maneggevolezza
- SKS BipodSlot sottocanna · Ricognizione Lv 7
- Deadeye Flash HiderSlot volata · Ricognizione Lv 9
Ideale per Furtività
- Hexagon 762 SuppressorSlot volata · Ricognizione Lv 15
Tutti gli accessori di SKS
Slot sottocanna (1)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Bipiede | Forte aumento della velocità di mira · Forte riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 7 |
Slot volata (5)
| Nome | Tipo | Effetti | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Volata | Lieve riduzione del bagliore · Lievi miglioramenti della velocità di mira | Ricognizione Lv 9 | |
| Volata | Forte riduzione del rinculo orizzontale · Lieve riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 23 | |
| Volata | Riduzione moderata del rinculo verticale · Riduzione moderata del rinculo orizzontale | Ricognizione Lv 6 | |
| Volata | Riduzione moderata del rinculo verticale · Lieve riduzione della dispersione | Ricognizione Lv 28 | |
| Soppressore | Rumorosità ridotta · Forte riduzione del bagliore | Ricognizione Lv 15 |
Munizioni di SKS (7.62x39mm)
Le punte cave raddoppiano il danno contro la carne (120,16 per colpo al torace); le perforanti sacrificano il danno contro la carne (48,06) per fare più danno a giubbotti e veicoli.
| Nome | Effetti | Danno torace | Sblocco |
|---|---|---|---|
| Munizioni standard · Danno uniforme su tutti i tipi di bersaglio | 60,08 | Predefinito | |
| Danno aumentato contro la carne. · Danno ridotto contro i bersagli corazzati | 120,16 | WARDOG Lv 11 | |
| Danno aumentato contro giubbotti antiproiettile e veicoli · Danno ridotto alle parti del corpo non protette | 48,06 | WARDOG Lv 63 |
Come sbloccare SKS
SKS si sblocca al livello 5 nel percorso Ricognizione. Sali di livello in Ricognizione giocando con equipaggiamento Ricognizione, quindi usa le armi già sbloccate in quel percorso per arrivarci prima.
Percorso Ricognizione: tutti gli sblocchi per livello →
Confronta SKS
Prezzo e valore di SKS
CalcolatoRicompri SKS a ogni vita con i contanti di partita, quindi il prezzo fa parte della scelta. Qui il valore significa danno per colpo per $1000: un calcolo che non include rinculo, maneggevolezza e gittata.
- Prezzo a vita
- $2400
- Prezzo mediano della classe
- $4800
- Posizione di prezzo nella classe
- 1 di 3 (1 = la più economica)
- danno per colpo per $1000
- 25 (posizione valore 1 di 3)
SKS è il miglior rapporto qualità-prezzo tra Fucili di precisione DMR: nessun altro (Fucile da tiratore scelto) offre più danno per colpo misurato per $1000.
Prezzi completi del venditore rilevati il 25 settembre 2026. I nuovi giocatori pagano la metà fino al livello 9 di WARDOG (sconto Nuova Recluta). Prezzi delle armi e scelte economiche → · Come fare soldi in WARDOGS →
Alternative a SKS
Altre Fucili di precisione DMR che puoi usare al suo posto, con gli stessi numeri misurati.
SKS è un'arma di classe Fucile da tiratore scelto in WARDOGS camerata in 7.62x39mm, pesa 3,85 kg e ha fuoco Semiautomatica. A classic marksman rifle from the 20th century that has great recoil control. Nei nostri test al Poligono di tiro ha inflitto 60,08 di danno per colpo al torace e 105,01 per colpo alla testa con FMJ. Non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica; sparando alla massima velocità consentita dal grilletto ha raggiunto circa 360 colpi al minuto, cioè fino a 360 DPS al torace. Questo la porta al #3 di 3 tra Fucili di precisione DMR per rendimento misurato (fascia B). Accetta 6 accessori: 0 ottiche, 1 parti sottocanna e 5 dispositivi di bocca. Con le punte cave infligge 120,16 per colpo al torace ai nemici senza armatura; le perforanti lo riducono a 48,06, ma sono il proiettile da usare contro armature e veicoli. La sblocchi al livello 5 nel percorso Ricognizione. Altre Fucili di precisione DMR da confrontare: BMR-308, SVD. La nostra build di SKS meglio valutata è SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. I componenti sono classificati in base agli effetti dei tooltip del gioco e l'ottica è scelta in base alla distanza a cui combatte di solito una Fucile da tiratore scelto. Usa il planner per creare una build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Vedi anche
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FAQ su SKS
SKS è valida in WARDOGS?
SKS è #3 di 3 tra Fucili di precisione DMR per rendimento misurato (fascia B), con 60,08 di danno per colpo al torace. La classifica usa il DPS per le armi automatiche e il danno per colpo per le altre.
Quanto danno fa SKS?
Con le FMJ contro un bersaglio senza armatura SKS infligge 60,08 di danno al torace e 105,01 alla testa. Le punte cave portano il colpo al torace a 120,16; le perforanti lo abbassano a 48,06 contro la carne.
Qual è la cadenza di SKS?
SKS non spara a raffica, quindi non ha una cadenza ciclica. Sparando alla massima velocità consentita dal grilletto arriva a circa 360 colpi al minuto (misurati svuotando un caricatore), cioè al massimo 360 DPS al torace con FMJ.
Quanto costa SKS?
SKS costa $2400 in contanti di partita presso il Venditore di equipaggiamento, e lo paghi di nuovo a ogni vita in cui lo porti. I nuovi giocatori lo ottengono a $1200 finché dura lo sconto Nuova Recluta (-50%), fino al livello 9 di WARDOG. Per comprarla serve anche Ricognizione Lv 5.
SKS vale i soldi in WARDOGS?
Come rapporto qualità-prezzo, sì: SKS offre il massimo danno per colpo misurato per $1000 tra tutte le opzioni (Fucile da tiratore scelto), a $2400 a vita.
Come si sblocca SKS in WARDOGS?
Raggiungi il livello 5 nel percorso Ricognizione. Il percorso Ricognizione sale di livello giocando con armi e equipaggiamento Ricognizione.
Quali accessori può usare SKS?
SKS accetta 6 accessori: 0 ottiche, 1 parti sottocanna (impugnature e bipiedi) e 5 dispositivi di bocca, soppressori inclusi. L'elenco completo con effetti e livelli di sblocco è in questa pagina.
Qual è la migliore build di SKS?
La build di SKS con il punteggio più alto nel nostro planner è SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. I pezzi sono classificati in base agli effetti dei suggerimenti in gioco (Lieve, Moderato e Forte), con l'ottica scelta per la distanza tipica di una classe fucile da tiratore scelto; il planner in questa pagina crea build per rinculo, precisione, maneggevolezza o furtività.
Che munizioni dovrei usare con SKS?
Usa le punte cave contro la fanteria senza armatura: raddoppiano il danno a 120,16 per colpo al torace. Passa alle perforanti (48,06 contro la carne) quando i nemici indossano giubbotti o devi danneggiare i veicoli. Le FMJ (60,08) sono l'opzione equilibrata e adatta a tutto.

