Come fare soldi in WARDOGS: contanti, costi ed economia

Come fare soldi in WARDOGS: contanti, costi ed economia

Come funziona il denaro in WARDOGS: guadagnare nella Control Zone e nella Hot Zone, tutti i prezzi ufficiali di venditori e sblocchi, casse di rifornimento, Gold Bar e regole sugli exploit.

13 min di lettura
EconomyCashBeginner

In WARDOGS il denaro è tutto. Tutto ciò che porti in battaglia è comprato con i soldi guadagnati nelle partite precedenti, e ogni arma, veicolo e gadget che sblocchi costa altro denaro oltre agli XP. Quindi il tuo saldo decide cosa potrai schierare nella prossima vita, e gli sviluppatori dicono chiaramente che ogni proiettile sparato e ogni loadout costruito ha delle conseguenze su di esso.

Questa guida si attiene a ciò che lo sviluppatore ha pubblicato e a ciò che abbiamo letto direttamente nel gioco: come si guadagna denaro, dove paga il doppio, tutti i prezzi ufficiali nelle patch notes della Season 1 e le regole che ti faranno azzerare il saldo. Diciamo anche chiaramente cosa non è ancora stato rilevato, così sai di quali numeri fidarti.

2×Denaro nella Hot Zoneanche i giocatori contano doppio
$7,500Prezzo FOB dal venditoreera $2,500
$2,400Prezzo Large Hammer dal venditoreera $1,600
$500,000Sblocco SPH-2WARDOG livello 90

Come funziona il denaro in WARDOGS

WARDOGS usa un sistema di denaro persistente. Costruisci ogni loadout comprando armi, equipaggiamento, utility e veicoli, e i soldi che guadagni durante una partita restano sul tuo account da una partita all'altra. Le FAQ ufficiali lo riassumono così: "teamwork pays, and cash is king": il gioco di squadra non è solo incoraggiato, è ciò per cui il gioco ti paga. I ruoli li definiscono i giocatori. Non c'è una schermata delle classi. Diventi medico, costruttore o pilota comprando gli oggetti specialistici di quel ruolo, e gli sviluppatori lo presentano come un modo per "min/max your return on investment every life".

  • Azioni di squadra nella zona: l'elenco ufficiale cita uccisioni, rianimazioni, trasporto e avvistamento, seguiti da "and more".
  • La Hot Zone: una sottozona mobile dentro la Control Zone che rende il doppio.
  • Denaro di End of Match: un compenso a fine di ogni partita. La Patch 0.11 ha dato ai server della community un bonus del 5% su di esso per una settimana.
  • Vendita tramite casse di rifornimento: il changelog della Season 1 cita la vendita di oggetti delle casse di rifornimento e ha cambiato XP e prezzi che le riguardano (vedi sotto).

Dove sono i soldi: Control Zone e Hot Zone

Ogni partita ha 100 giocatori in tre squadre (Lonestar, Valkyra e Manticore) che si contendono un'unica Control Zone casuale da 2×2 km su una mappa da 256 km². La squadra con più giocatori dentro la zona fa punti, e la prima a 100 punti vince. La Hot Zone è un'area più piccola che si sposta dentro la Control Zone. I giocatori al suo interno contano doppio nel numero di giocatori della squadra, e la Hot Zone paga anche il doppio. Stare nella Hot Zone quindi aiuta la tua squadra a vincere e ti fa guadagnare di più allo stesso tempo.

  1. 1
    Compra per il lavoro che farai davvero

    Scegli gli oggetti specialistici adatti alle azioni per cui vuoi essere pagato: un Defibrillator o una Medical Bag per le rianimazioni, Binoculars o un Range Finder per l'avvistamento, un veicolo di trasporto per spostare la squadra. L'equipaggiamento che non usi non ti fa guadagnare nulla.

  2. 2
    Entra nella Control Zone

    Il denaro arriva dalle azioni di squadra, e la zona è dove avvengono. Gli scontri lontani dall'obiettivo non servono a nulla nella corsa ai punti che decide la partita.

  3. 3
    Punta alla Hot Zone

    La Hot Zone paga il doppio, e ogni giocatore al suo interno conta due volte per la tua squadra. Quando il tuo gruppo ha preso piede nella Control Zone, entra nella Hot Zone man mano che si sposta.

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    Supporta i giocatori che guadagnano

    Rianima, trasporta, avvista e rifornisci. Sono le azioni che gli sviluppatori citano per nome, e tengono in vita e a guadagnare anche i tuoi compagni.

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    Finisci la partita

    C'è un compenso di End of Match, quindi uscire prima significa rinunciarvi. Resta fino alla fine.

Prezzi ufficiali: costi dal venditore e di sblocco

WARDOGS ha due tipi di prezzo. Il prezzo dal venditore è ciò che paghi in partita per comprare un oggetto per quella vita. Il prezzo di sblocco è ciò che paghi per aggiungere un oggetto al tuo arsenale una volta raggiunto il livello richiesto nella sua linea di progressione. Il changelog della Season 1 (9 settembre 2026) è finora l'unico listino prezzi ufficiale, e ogni cifra qui sotto viene da lì. I livelli richiesti vengono dalla scheda Unlock in gioco. Le scale complete sono nella pagina della progressione.

OggettoPrimaOraPerché
Forward Operating Base$2,500$7,500Alzato perché sia "more of a choice"
Large Hammer$1,600$2,400Alzato perché sia "more of a choice"
Prezzi ufficiali dal venditore (changelog Season 1)
OggettoLinea e livelloPrimaOra
SPH-2 ("Artillery Tank")WARDOG 90$400,000$500,000
Large HammerSupport 8$25,000$75,000
Medium HammerSupport 3$10,000$25,000
6-10x Scope MOARecon 26$30,000$45,000
6-10x Scope MRADRecon 18$25,000$40,000
AH-6M [Miniguns] ("Little Bird with miniguns")Pilot 4$25,000$50,000
Z20 LakotaPilot 10$50,000$35,000
Small Armored CratePilot 2$5,000$10,000
URALDriver 3$50,000$35,000
Dune BuggyDriver 8$35,000$25,000
Kodiak [Pickup] ("Kodiak Flatbed")Driver 10$15,000$35,000
Music Tape HDriver 23$5,000$2,500
Prezzi ufficiali di sblocco (changelog Season 1; livello dalla scheda Unlock in gioco)
Render dell'oggetto Large Hammer da WARDOGS
Il Large Hammer è l'unico oggetto con sia un prezzo ufficiale dal venditore ($2,400) sia un prezzo ufficiale di sblocco ($75,000).

Spendere, risparmiare o incassare?

Secondo le FAQ ufficiali, puoi tenerti i soldi, spendere molto per armi, equipaggiamento e veicoli migliori, oppure convertire i profitti in Gold Bars. Le Gold Bars sono la valuta di fine gioco per sbloccare cosmetici nel Gold Market. Ogni scelta rende in modo diverso.

Spendi in equipaggiamentoInvesti nella prossima vita
  • Un equipaggiamento migliore ti aiuta a sopravvivere e a guadagnare
  • Gli oggetti da specialista sbloccano le azioni che pagano
  • Gli oggetti che non usi non ti restituiscono nulla
Risparmia per gli sblocchiInvesti nell'account
  • Prezzi di sblocco pubblicati: da $2,500 a $500,000
  • Serve comunque prima il livello della traccia
  • I veicoli aprono i trasporti e nuovi ruoli per guadagnare
Converti in Gold BarsIncassa per i cosmetici
  • La valuta di fine gioco per il Gold Market
  • I mimetici si possono solo guadagnare, mai comprare
  • Circa $1.5M in contanti per barra al 25 set 2026 — vedi il tasso di oggi

VerdettoAll'inizio investi i contanti in equipaggiamento che rende e nello sblocco più vicino sulla tua traccia principale. Le Gold Bars servono per i contanti in eccesso, quando equipaggiamento base e sblocchi sono a posto.

Ricorda che i contanti sono solo metà di uno sblocco: prima c'è il requisito di livello. La Stagione 1 ha reso l'XP delle tracce di ruolo molto più lento. Il livello 10 ora richiede 35,000 XP (prima 25,000), il livello 20 ne richiede 250,000 (prima 111,500) e il livello 50 ne richiede 1,000,000 (prima 838,000). Gli sviluppatori si aspettano che un giocatore medio arrivi al livello 20 dopo 20-25 ore, mentre «gli oggetti top» sono pensati per il 5% che fa grinding. Non ha senso mettere da parte $500,000 per l'SPH-2 se sei lontano dal livello WARDOG 90.

Casse di rifornimento e correzioni all'economia

Le casse di rifornimento fanno parte della logistica e si sbloccano sulle tracce Pilot e Driver: la Small Armored Crate a Pilot 2 (prezzo di sblocco $10,000), la Large Armored Crate a Pilot 15 e la Large Crate a Driver 16. La M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone segna con fumo verde il punto di atterraggio di un lancio di rifornimenti logistici. La Stagione 1 ha chiuso due scappatoie legate alle casse: la curva di acquisto delle casse di rifornimento è stata ridimensionata da 25–250 a 1–200 «così gli oggetti di poco valore hanno un prezzo sensato e non si può abusarne», e l'XP per la vendita di un oggetto da cassa di rifornimento da meno di $75 è sceso da 25 a 1. Vendere roba economica per l'XP non conviene più.

Le regole che proteggono il tuo saldo

Gli sviluppatori hanno anche escluso la possibilità di aggirare l'economia pagando. BULKHEAD dichiara che non monetizzerà il gioco in nessun momento durante l'Early Access, a parte l'opzionale Supporter Edition, solo cosmetica. Non venderà mai contanti di gioco o Gold Bars e non permetterà mai di comprare direttamente i mimetici. Non c'è battle pass e niente pay-to-win. Il primo dei modi previsti per usare i tuoi soldi è già attivo: il Black Market, dove il Gold Exchange trasforma i contanti in Gold Bars e il Gold Market vende finiture per armi, vernici per veicoli ed emote. Il 25 settembre 2026 una barra costava $1,510,085; il tasso cambia ogni giorno e la pagina del Black Market lo segue insieme ai prezzi di ogni oggetto. Un Vault e un sistema di Player Skills and Challenge devono ancora arrivare.

  1. 9 set 2026
    Changelog della Stagione 1

    Curva XP più lenta, prezzi dei venditori di FOB e Large Hammer aumentati, 12 prezzi di sblocco modificati, curva delle casse di rifornimento ridimensionata. Dettagli nelle note della patch.

  2. 10 set 2026
    Lancio dell'Early Access

    Lo stesso giorno un hotfix di stabilità ha risolto i problemi di giocatori che non riuscivano a entrare nei server o venivano espulsi a metà partita.

  3. 14 set 2026
    Patch 0.11

    Corretti vari exploit sui contanti, pubblicata la politica di ban per abuso dell'economia e, per una settimana, bonus del 5% sui contanti di fine partita sui server della community.

  4. 15 ott 2026
    Stagione 02

    Data di lancio annunciata. Gli sviluppatori dicono che ogni stagione ha la sua curva XP e il suo ordine degli oggetti, quindi aspettati che prezzi e ordine degli sblocchi cambino ancora.

  • Compra solo gli oggetti da specialista che userai davvero in questa vita
  • Punta alla Control Zone, poi alla Hot Zone
  • Rianima, trasporta e segnala: le azioni di squadra pagate
  • Usa la Medical Bag sui compagni, non su te stesso
  • Resta fino alla fine della partita per i contanti di fine partita
  • Risparmia per il prossimo sblocco sulla traccia che stai davvero livellando
  • Evita tutto ciò che somiglia a un exploit o a un server di XP farming
  • [Black Market e prezzo dell'oro](/wardogs/black-market) — il cambio dei lingotti d'oro di oggi, tutte le skin d'oro e l'offerta del giorno
  • [Tutte le armi](/wardogs/weapons) — ogni arma con danno misurato, cadenza di fuoco, DPS, prezzo e sblocco
  • [Equipaggiamento](/wardogs/equipment) — oggetti medici, da costruzione, da ricognizione ed esplosivi con i prezzi
  • [Elmetti e armature](/wardogs/armor) — livello di protezione, copertura, peso e prezzo di ogni livello
  • [Veicoli](/wardogs/vehicles): ogni camion, elicottero e carro armato con il suo sblocco
  • [Patch notes](/wardogs/patch-notes): ogni modifica ufficiale a prezzi, sblocchi e XP
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FAQ della guida

Qual è il modo più veloce per guadagnare contanti in WARDOGS?

Gioca per l'obiettivo. I contanti arrivano dalle azioni di squadra come uccisioni, rianimazioni, trasporti e segnalazioni, e la Hot Zone dentro la Control Zone paga il doppio. Restare fino alla fine della partita ti dà anche il pagamento di fine partita.

I contanti si mantengono tra una partita e l'altra?

Sì. WARDOGS usa un sistema di contanti persistente: quello che guadagni resta sul tuo account da una partita all'altra e lo spendi in equipaggiamenti, sblocchi o Gold Bars per i cosmetici.

Quanto costa una FOB in WARDOGS?

Il Forward Operating Base costa $7,500 dal venditore dal changelog della Stagione 1, contro $2,500 prima. Il Large Hammer è passato da $1,600 a $2,400. Gli sviluppatori hanno alzato entrambi i prezzi perché siano «più una scelta».

Quanti contanti si ricevono per uccisione o rianimazione?

Ancora non lo sappiamo. Il gioco non mostra i valori per azione in nessun punto che possiamo rilevare e lo sviluppatore non li ha pubblicati. Gli unici valori di XP per evento pubblicati finora sono 250 XP per un'uccisione da un veicolo aereo e 1 XP per la vendita di un oggetto da cassa di rifornimento da meno di $75.

Si possono comprare contanti o Gold Bars con soldi veri?

No. BULKHEAD dichiara che non venderà mai contanti di gioco o Gold Bars, e non venderà direttamente nemmeno i mimetici. L'unico extra a pagamento durante l'Early Access è la Supporter Edition, solo cosmetica.

Cosa succede se uso un exploit sui contanti?

Un ban temporaneo e l'azzeramento di contanti e XP. Insegnare exploit in video o post, o entrare in server di XP farming, porta al ban permanente.