Aniimo Homeland ガイド:RV アップグレード、施設、おすすめワーカー
Aniimo の Homeland ガイド:RV アップグレード全20段階のコストと条件、22の施設と13のジョブの役割、ワーカーの配置方法、優先して上げるべきアップグレードを解説します。
Homeland は、あなたが手を止めても動き続ける Aniimo のコンテンツです。配置した Aniimo が植えて、掘って、料理して、醸造して、運び、その産出物のほとんどが、システム全体を動かす RV に還元されます。ただし RV がすべての関門です。配置できる Aniimo の数、建てられる施設、施設を上げられるレベルが RV で決まります。このガイドでは、製品版のゲームファイル(ビルド 1.0.3551601)をもとに、それぞれの関係を解説します。ワーカーの具体的なランキングは Homeland ジョブランキングとクループランナーをご覧ください。
Homeland のしくみ
ループは3つの要素でできています。施設は材料を産出物に変えます。Farmland と Woodland は種から作物と木材を育て、Mine は石と鉱石を産出し、Chimney Kiln や Carousel Mill のような加工施設がそれらを素材や食べ物に精製します。ワーカーは Home に配置する Aniimo です。それぞれ1つ以上の Homeland ジョブ(Grass、Fire、Carry など)をジョブレベル1〜4で持ち、レシピは対応するジョブのワーカーが配置されていないと動きません。RV は進行の関門で、そのレベルがワーカーの上限、施設の上限、購入できる RV モジュールと施設レベルを決めます。
Home のストーリーはクエスト Prologue: The Wondrous RV から始まります。ゲームファイルでは Nimbus Fields が舞台で、推奨レベルは10です(「A strange vehicle sits parked in Nimbus Fields」)。RV 1 は「gifted by Fannie, the chief inventor of GoGoHomes」の基本 RV で、Rest Module が解放されます。ワーカーが使えるようになるのは RV 2 からで、ファイルには「You can now place 8 Aniimo in your Home. Aniimo can help out now!」と書かれています。Homeland 自体がいつ解放されるかについては、ファイルにこれ以上の記載がないため、最初のクエストを出発点と考えてください。
レシピは固定の時間ではなく作業量で測られます。当サイトのデータの読み方では、ジョブレベルが高いワーカーほど早く作業量を消化します(各レシピの作業量は施設データベースを参照)。レシピ表から分かる便利な事実として、ファイル内の施設レシピでジョブレベル3を超えるものはありません。レベル3のワーカーでそのジョブの全レシピが解放され、レベル4は速くなるだけです。
RV アップグレード一覧:スロット、Home Coins、条件
RV レベルが上がるたびに、機能施設の上限が増え、Home Shop と Furniture Store の品ぞろえも増えます。表には、それ以外の変化だけを載せています。「F / W / M」は、配置しておく必要がある Farmland、Woodland、Mine の数です。どのレベルでも Home Coins が主なコストです。Home Coin のアイテム説明には RV のアップグレードに使うと書かれており、入手方法は Home Orders と、Co-op Store での Home 素材の売却です。そのため、この表の残り半分は通貨ガイドになります。
| RV | Aniimo スロット | Home Coins · 建築時間 | 主な条件 | 主な解放内容 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Fannie からの贈り物 | — | Rest Module(スタミナ増加) |
| 2 | 8 | 140 · 30秒 | 4 F、クエスト The Wondrous RV | Aniimo が作業可能に、Storage Unit と運搬、Kitchen Module |
| 3 | 11 | 800 · 5分 | 6 F、3 W、クエスト Together with Aniimo | Ecological Module が購入可能に、Rest Module Lv. 2 |
| 4 | 14 | 2,900 · 15分 | 8 F、4 W、2 M、クエスト Richer Yields | 注文の更新が可能に、Kitchen Lv. 2 |
| 5 | 17 | 7,300 · 45分 | 10 F、5 W、井戸1、クエスト New Recipes | 施設レベル上限が上昇、Resource Detector と Crafting Module が購入可能に |
| 6 | 20 | 32,000 · 1.5時間 | 12 F、6 W、3 M、クエスト Time to Explore: Part 1 | Signal Transmitter:公園の Aniimo が旅行に出かける、Plant Research Module |
| 7 | 22 | 69,000 · 2時間 | 称号 Student III、14 F、7 W、クエスト Environmental Control System: Part 1 | Ecological と Crafting Module Lv. 2 |
| 8 | 24 | 180,000 · 2.5時間 | 16 F、8 W、4 M、クエスト Dream Cottage: Part 1 | Homebuilding Zone(Wish Stars を産出) |
| 9 | 26 | 260,000 · 3時間 | 18 F、9 W、井戸2 | 注文が増加、Incubation Reaction Module が購入可能に |
| 10 | 28 | 510,000 · 3.5時間 | Habitability 13,000、20 F、10 W、5 M、クエスト Dream Cottage: Part 2 | Home Season イベント、Crafting Lv. 3、Kitchen Lv. 4 |
| 11 | 30 | 680,000 · 4時間 | 称号 Wayfarer I、Habitability 13,500、22 F、11 W、クエスト Festival of Astra | Signal Transmitter Lv. 2 |
| 12 | 32 | 1,060,000 · 4.5時間 | Habitability 14,000、24 F、12 W、6 M、クエスト Facilities, Orders, and Life: Part 1 | 注文が増加、Power Module が購入可能に |
| 13 | 34 | 1,930,000 · 5時間 | Habitability 14,500、26 F、13 W | Resource Detector Lv. 4、Kitchen Lv. 5 |
| 14 | 36 | 2,620,000 · 6時間 | Habitability 15,000、28 F、14 W、7 M、クエスト Facilities, Orders, and Life: Part 2 | Power Module Lv. 2 |
| 15 | 38 | 3,760,000 · 7時間 | 称号 Wayfarer II、Habitability 15,500、30 F、15 W | 注文が増加、Plant Research Lv. 4 |
| 16 | 40 | 4,900,000 · 8時間 | Habitability 16,000、32 F、16 W、8 M | Signal Transmitter Lv. 3、Power Lv. 3 |
| 17 | 42 | 8,630,000 · 9時間 | Habitability 17,000、34 F、17 W | Crafting Lv. 5、Ecological Lv. 8 |
| 18 | 43 | 11,600,000 · 10時間 | Habitability 18,000、36 F、18 W、9 M | 注文が増加、Power Lv. 4 |
| 19 | 44 | 17,100,000 · 11時間 | 称号 Wayfarer III、Habitability 19,000、38 F、19 W | Crafting と Kitchen Lv. 7 |
| 20 | 45 | 20,800,000 · 12時間 | Habitability 20,000、40 F、20 W、10 M、クエスト Lucky Gift | Power Module Lv. 5 |
RV 画面とクエストログでは、同じ Home ストーリーの章が違う名前で表示されることがあります。クエストログでは番号付きの章として並び、たとえば Act Two: A Richer Harvest、Act Three: A Whole New Formula、Act Four: Go Out and Explore (Part 1)、Act Six: The Dream House (Part 1) があります。順番とテーマから見て、これらは「Richer Yields」「New Recipes」「Time to Explore」「Dream Cottage」の条件にあたると思われますが、ファイル上では2つの名前は直接結びついていません。称号(Student III、Wayfarer I〜III)と Habitability は条件として記載されていますが、入手方法はファイルに書かれていません。
RV 素材:木材と鉱石のチェーン
RV 7 からは、アップグレードごとに木材素材と鉱石素材が1種類ずつ必要になり、数レベルごとにティアが上がります。どれも2つの施設だけで作れます。Woodworking Bench(Artisanship)は8個の Wood Block を Rough Lumber にし、以降も同じ要領で各ティアを上げていきます。Chimney Kiln(Fire)は、Mine で採れる Mineral Sand で同じことをします。RV 3〜6 の素材コストはファイルから特定できないため、その行には Home Coins だけを載せています。
| RV レベル | 木材素材(合計) | 鉱石素材(合計) | 作り方 | 必要なワーカー |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Rough Lumber ×4,910 | Coarse-Sifted Ore ×4,200 | Wood Block 8個 / Mineral Sand 8個(施設 Lv. 1) | Artisanship 1、Fire 1 |
| 11–14 | Standard Planks ×4,050 | Sintered Ore Brick ×2,650 | ひとつ下のティアを8個(施設 Lv. 2) | Artisanship 1、Fire 1 |
| 15–18 | Laminated Beams ×2,300 | Refined Ore ×1,360 | ひとつ下のティアを8個(施設 Lv. 3) | Artisanship 3、Fire 3 |
| 19–20 | Densified Timber Component ×890 | Microcrystalline Ore Plate ×490 | ひとつ下のティアを4個(施設 Lv. 4) | Artisanship 3、Fire 3 |
施設一覧
施設は全部で22種類あります。「職業」列は、ファイル上で各施設に付いている職業タグです。Well、Phonolfactory Table、Bouncy Brew Keg の3施設は、どのレシピにも職業タグがありません。ゲーム内の職業説明では、Water(「醸造、水汲み」)と Perfumery(「香水ステーション」)がそれぞれ該当するようです。各施設ページには、レシピがレベルごとに素材と作業量つきで載っています。
| 施設 | 職業 | 最大レベル | レシピ | 作れるもの(例) |
|---|---|---|---|---|
| Farmland | Grass, Dark | 7 | 21 | 種から育てる Wheat などの作物 |
| Woodland | Grass, Dark | 6 | 17 | 木材、竹、果樹 |
| Mine | Earth | 6 | 6 | Rock、Clay、Shell、鉱石、宝石 |
| Well | タグなし | 5 | 8 | Well Water、真水 |
| Woodworking Bench | Artisanship | 4 | 4 | RVの木材チェーン |
| Chimney Kiln | Fire | 4 | 4 | RVの鉱石チェーン |
| Claw Game Cooker | Fire | 7 | 16 | パン、焼き料理 |
| Simmering Pot | Fire | 6 | 14 | おかゆ、ソース、氷砂糖 |
| Blazing Stove | Fire | 5 | 18 | おにぎり、スープ、チャーハン |
| Carousel Mill | Wind | 6 | 10 | 小麦粉、豆腐、精米 |
| Joy Wheel Loom | Wind | 4 | 6 | 糸、毛糸、布 |
| Jukebox Dryer | Dark | 7 | 12 | チップス、ドライフルーツ、ドライフラワー |
| Pickling Jar | Dark | 5 | 11 | 醤油、漬物、花の塩漬け |
| Bouncy Brew Keg | タグなし | 5 | 16 | お茶とジュース |
| Phonolfactory Table | タグなし | 6 | 13 | お香 |
| Aniipod Maker | Lightning | 3 | 3 | Aniipod、Aniipod Pro、Aniipod Mega |
| Dance Pad Polisher | Lightning | 3 | 3 | Growth Bud、Growth Flower、Growth Fruit |
| Nimbus Bed | Leisure | 3 | 3 | 羊毛、花びら |
| Dewy House | Leisure | 2 | 2 | Aromathyst |
| Tidewhisper Sandcastle | Leisure | 3 | 3 | 海塩、真珠 |
| Starfall Hammock | Leisure | 1 | 1 | 星 |
| Floral Windmill | Leisure | 1 | 2 | うろこ |
計画を立てるうえで重要な数値が、施設の行に2つあります。採集系の施設には、レベルに応じて増える出力上限があります。Farmland は Lv. 1 で5、Lv. 7 で35、Woodland は8〜28、Mine は6〜36です。加工ステーション、Mine、Well にはレベルごとの必要電力が記載されていて、多くのステーションで Lv. 1 の15から、Lv. 7 の Claw Game Cooker や Jukebox Dryer の105、Lv. 6 の Mine の180まで上がります。Home のストーリーでは Act 8: Facilities, Orders, and Life: Part 2 で電力が登場し(「Fannie has introduced a power system to the Home!」)、RV では RV 12 から Power Module が販売されます。各モジュールがどれだけ電力を供給するかは、ファイルには書かれていません。
Homeland の各職業の役割
| 職業 | 役割 | 使う施設 | 最高レベル |
|---|---|---|---|
| Grass | 種まき、採集 | Farmland、Woodland | 4 |
| Dark | 収穫、カット、漬け込み、乾燥 | Farmland、Woodland、Jukebox Dryer、Pickling Jar | 4 |
| Earth | 開墾、採掘 | Mine(Mine Lv. 4 から Earth 3)。畑の作物2種でも受け付けます | 4 |
| Fire | 調理、精錬、加熱 | Claw Game Cooker、Simmering Pot、Blazing Stove、Chimney Kiln | 4 |
| Wind | 風を使った加工 | Carousel Mill、Joy Wheel Loom | 4 |
| Artisanship | 手作りの品 | Woodworking Bench | 4 |
| Lightning | 電気の操作 | Aniipod Maker、Dance Pad Polisher | 4 |
| Leisure | 遊びながらアイテムを生産 | Nimbus Bed、Dewy House、Sandcastle、Hammock、Windmill | 4 |
| Carry | 収穫物を Home の倉庫へ運搬 | 全施設(ストックを運ぶ) | 4 |
| Water | 醸造、水汲み、水やり | レシピタグなし。おそらく Well と Brew Keg | 4 |
| Perfumery | 香水ステーションでの作業 | レシピタグなし。おそらく Phonolfactory Table | 3 |
| Ice | Homeland を冷やす | 施設レシピなし | 4 |
| Light | Homeland を照らす | 施設レシピなし | 3 |
目立つ点が2つあります。1つ目は、Fire が最も忙しい加工職業で、4つのステーションと52レシピを回し、RV素材の半分も作っていること。2つ目は、Grass と Dark が Farmland と Woodland を共有していること。Grass と Dark の両方を指定する作物もあれば、Dark だけを指定する作物も多く、これはゲームが Dark の作業員を収穫担当と説明していることと一致します。両方の職業を揃えた畑班なら、ファイル上のすべての作物レシピをカバーできます。Perfumery を持つ種族はファイル内でわずか2種、Light を持つフォームも11種だけなので、この2つの職業は人員確保が難しいです。計画に組み込む前に、Perfumery と Light のボードを確認してください。
作業員配置の基本
- 1まず職業、次にレベルを合わせる
施設の職業を持たない作業員は、そこでは何もしません。職業が合ったら、次にレシピの必要レベルを確認しましょう。ファイル上のレベルは1と3だけなので、実質的な境目は「レベル3かどうか」です。レベル2の作業員はレベル1のレシピはすべてこなせますが、レベル3のレシピはひとつもできません。
- 2複数職業を持つ Aniimo を重視する
序盤で最も貴重なのはスロットです(RV 2 で8)。Glacy(Water 3、Ice 2、Carry 3)や Thornblade(Grass 3、Artisanship 3)のような作業員は、1スロットで2つの役割をこなせます。Homeland planner がこれを自動で解決してくれます。目標を入力すれば、それをカバーする班を選んでくれます。
- 3お気に入りではなくボトルネックに人を置く
RV 7 より前のボトルネックは、たいてい畑と Home Coins です。RV 7 以降は木材と鉱石のチェーンになります。注文用の調理ステーションに人を置く前に、最も優秀な Artisanship と Fire の作業員を Woodworking Bench と Chimney Kiln に配置しましょう。
- 4運搬役は必ず置く
Carry の作業員は、ストックされた収穫物を拾って Home の倉庫へ運びます(Storage Unit は RV 2 で解放)。ファイル上、各採集施設の出力には上限があるため、畑が数枚を超えたら、Carry の作業員を最低1体置くことをおすすめします。
- 5Homeland の特性は決め手として使う
8つの特性には、特定の1施設で作業効率+20%になる Homeland 効果があります。Faithful(Joy Wheel Loom)、Instinctive(Phonolfactory Table)、Nimble(Jukebox Dryer)、Playful(Mineral Pile)、Energetic(Bouncy Brew Keg)、Judicious(Crafting Table)、Practical(Claw Game Cooker)、Tenacious(Carousel Mill)です。職業レベルが同じ作業員が2体いるなら、対応する特性を持つほうをその施設に回しましょう。
アップグレードの順番:何から上げるか
- RV 1〜5まず畑、安いRVレベルから
RV 2〜5 は合計でもわずか11,140 Home Coins で、タイマーも短め(30秒〜45分)です。ボトルネックになるのは畑の数(RV 5 までに Farmland 10、Woodland 5、Mine 2、Well 1)と Home のストーリークエストです。おすすめは、畑を先に設置しておき、新しいスロットが出たらすぐ全部埋めること。RV 4 で注文の更新が解放され、RV 5 で施設のレベル上限が上がります。
- RV 5〜7素材チェーンは早めに始める
RV 6 は32,000 Home Coins に跳ね上がり、RV 7 は69,000 に加えて Rough Lumber 290個と Coarse-Sifted Ore 360個、さらに Student III の称号が必要です。この段階で Woodworking Bench と Chimney Kiln を建て、どちらも稼働させ続けましょう。Mine は Kiln に鉱石を供給するので、Mine は二重に重要です。RV 6 の Signal Transmitter で、RV Parks にいる Aniimo が遠出できるようになります。
- RV 7〜10Habitability が登場
Home Coin のコストは、1レベルあたり69,000から510,000へと上がっていきます。RV 8 で Homebuilding Zone(Wish Stars)が開放され、RV 9 では Incubation Reaction Module が販売され、育成につながります。RV 10 は初めて Habitability(13,000)を要求するレベルです。この時期に加工ステーションを育てましょう。上位レベルで、RV 11 に必要な Lv. 2 の木材と鉱石が解放されます。
- RV 11〜14職業レベル3を目指す
Standard Plank と Sintered Ore Brick に必要な職業レベルは1だけですが、RV 15 の Laminated Beam と Refined Ore には、Lv. 3 の Bench と Kiln で Artisanship 3 と Fire 3 が必要です。このレベル帯で、レベル3の Artisanship と Fire の作業員を捕まえるか育てましょう。RV 12 で Power Module が販売されたら購入を。ステーションはレベルが上がるたびに必要電力も増えます。
- RV 15〜20長い周回
RV 15〜20 は合計で6,680万 Home Coins かかり、これは全体の約90%にあたります。タイマーは1回7〜12時間です。どの段階でも Wayfarer の称号か、さらなる Habitability が必要です。この頃には班は完成しています。やることは、収穫物を売ったり Home Orders をこなして Home Coins を稼いだりしつつ、デイリー・ウィークリーのルーティンと並行して、全ステーションを遊ばせないことです。
班の編成例2つ
どちらの班も、ファイルの職業レベルとスポーン表をもとに組んでいます。あくまで例であり、唯一の正解ではありません。planner なら、手持ちの Aniimo に合わせて班を組んでくれます。
- Glacy:Water 3、Ice 2、Carry 3。運搬役と水担当。出現には Student II の称号が必要
- Geodeback:Earth 2、Carry 2。Mine を担当
- Flameruff:Fire 2、Carry 2。調理と Chimney Kiln の Lv. 1 レシピ
- Dreaple:Dark 3、Leisure 3。畑の収穫担当。Sleeping Flock イベントのあとに出現
- Turbo(Rainstorm Form):Wind 3、Leisure 3、Lightning 2。Carousel Mill と Aniipod Maker。雨や雷雨のときに出現
- Budclaw または Hummin:Grass 1。より良い Grass の作業員が見つかるまでの種まき担当
- Flamerion:Fire 3。出現条件を満たせる場合(夜に、Sparki を15匹連続で捕まえたあと)
- Thornblade:Grass 3、Artisanship 3。Woodworking Bench で Laminated Beam まで担当(Sea of Flowers、Lv. 19〜28)
- Eklue:Wind 3、Artisanship 3。2人目の Bench 担当、または Mill(Forest of Falling Stars、Sanctum: Soaring Glide のあと)
- Flamerion:Fire 3。Chimney Kiln で Refined Ore まで担当
- Shrubclaw または Waleetle:Earth 3、Carry 3。Mine Lv. 4 以上の鉱石(Echoback Landing、Berylline Vale)
- Fragrancier:Dark 3、Leisure 3、Perfumery 3。ファイル上で唯一のレベル3 Perfumery 作業員
- Gracewing:Wind 3、Leisure 3。Loom と Mill
- Blazen:Lightning 3、Artisanship 3。Aniipod Mega と Growth Fruit(Blitzwood、Lv. 40〜45)
総評まずは序盤の班で畑、Mine、運搬を回し、レベル3の Artisanship、Fire、Earth の作業員が加わるたびに、1スロットずつ入れ替えていきましょう。この3つの職業が、RV素材と Mine の鉱石を左右します。
よくあるミス
- 職業の不一致。 職業が合っていなければ、高レベルの Aniimo でもその施設では何もしません。毎回まず職業を確認しましょう。施設ページに各レシピの職業が載っています。
- 空きスロット。 RV の各レベルでスロットが2〜3増え、RV 17 まで続きます。埋めていないスロットはそのまま生産ロスです。レベル1のレシピなら、レベル1の作業員でも誰もいないよりはましです。
- 運搬役がいない。 Carry の作業員がいないと、収穫物は倉庫に届かず、施設の出力上限までそこに溜まるだけです。
- レベル不足の班。 レベル2の作業員は、必要なレシピがレベル3を要求するまでは問題なく見えます。それが起きるのは、施設 Lv. 3 の Bench と Kiln、Lv. 4 の Mine、Lv. 1 から要求する Claw Game Cooker と Simmering Pot、そして Lv. 3〜5 のその他の加工ステーションです。
- ギリギリの加工。 RV に求められてから木材と鉱石のチェーンを始めると、2時間で済むはずのアップグレードが数日の足止めになります。
- 畑の数を軽視する。 RV のレベルが上がるたびに、Farmland と Woodland がさらに求められます。早めに設置してもコストはかからず、戻る手間も省けます。
次にやること
- どの職業でも最適な作業員は Homeland ジョブランキングで探せます。Fire や Artisanship のボードに直行もできます。
- Homeland crew planner で、目的に合った班を組みましょう。
- あらゆるレシピの素材と作業量は、施設とレシピのデータベースで確認できます。
- RVの強化資金は通貨ガイドで集めて、Homelandはデイリー・ウィークリーチェックリストに組み込んでおきましょう。
- ゲームを始めたばかりなら、まずAniimo初心者ガイドを読んでから、捕獲ガイドで仲間を集めましょう。
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ガイドFAQ
AniimoでRVを強化するには?
そのレベルの条件(Farmland、Woodland、Mines、Wellsの設置、Homeのストーリークエスト、RV 7以降は称号やHabitability合計値が必要な場合もあります)を満たし、Home Coinsを支払います。RV 7からは木材と鉱石も必要です。強化はタイマーで進行し、RV 2の30秒からRV 20の12時間までかかります。全体の一覧は上の表にあります。
Homelandには何体のAniimoを配置できますか?
RV 2で8体、以降は1レベルごとに2~3体ずつ増えてRV 17で42体、そこからは1レベルごとに1体ずつ増えてRV 20で45体になります。RV 1にはワーカー枠がなく、ゲームファイル上でAniimoが手伝えるのはRV 2からです。
Homelandで最強のワーカーは?
職種によります。ほとんどの職種はレベル4が上限で、多くはPrismanaフォームですが、レベル3でもすべてのレシピが解放されます。序盤はNimbus FieldsのGlacy(Water 3、Carry 3)とFlamerion(Fire 3)が強力です。中盤はThornbladeとEklueがArtisanship 3をカバーします。職種ごとの全ワーカーは[Homelandランキング](/aniimo/homeland)で確認できます。
RVを最大まで上げるにはいくら必要ですか?
RV 2からRV 20までで74,142,140 Home Coinsが必要です。木材系はRough Lumber 4,910、Standard Planks 4,050、Laminated Beams 2,300、Densified Timber Components 890、鉱石系はCoarse-Sifted Ore 4,200、Sintered Ore Brick 2,650、Refined Ore 1,360、Microcrystalline Ore Plates 490です。強化タイマーの合計は約90時間です。
Habitabilityを上げるには?
ゲームファイルではHabitabilityがRV 10(13,000)からRV 20(20,000)までのRV条件として記載されていますが、何で上がるかは記録されていません。推測で書くことはしません。強化を計画する前に、ゲーム内のHome画面で現在の合計値を確認してください。
HomelandでAniipodは作れますか?
はい。Aniipod Maker(Lightning)はRock 12個でAniipod、Clay 10個でAniipod Pro、Shell 6個でAniipod Megaを作れます。Megaを作るにはLightning 3とLv. 3のMakerが必要です。Rock、Clay、ShellはいずれもMineで手に入ります。
