CS2 コンソールコマンド

10カテゴリ、176個の Counter-Strike 2 コンソールコマンド。すべて現行のゲームファイルと照合しているので、古い CS:GO のコマンドは混ざっていません。ワンクリックで練習 config を作成し、一覧を検索して好きなコマンドをコピーできます。

練習 config ジェネレーター

必要なオプションにチェックを入れて、ローカルサーバーでスモーク、フラッシュ、エイム練習をするための practice.cfg をコピーまたはダウンロードしましょう。

オプション
practice.cfg
// practice.cfg - metabot.gg/cs2/commands で生成
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

練習 config の使い方

  1. config をコピーするか、practice.cfg をダウンロードします。
  2. Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg に practice.cfg として保存します。
  3. プレイ > 練習 > 競技マップ でマップを起動するか、コンソールに map de_mirage と入力します。
  4. コンソール (~) を開いて exec practice と入力します。クイックリスタート後に設定が反映されます。

CS2 コンソールコマンド全176個

名前や機能で検索し、カテゴリで絞り込んで例をコピーできます。「チート」と表示されたコマンドは、自分がホストするサーバーで sv_cheats 1 が必要です。

176個のコマンド

練習とサーバー

自分のサーバーで練習するためのサーバー・試合設定:ラウンド、所持金、ウォームアップ、弾薬、グレネード練習ツール。

  • sv_cheatsデフォルト 0

    自分がホストするサーバーで、チート保護されたコマンド (noclip、god、着弾マーカーなど) を有効にします。オフラインまたは自分のサーバーでのみ機能します。

    例sv_cheats 1
  • mp_restartgame

    指定した秒数後に試合を再開し、スコア、所持金、ラウンドをリセットします。

    例mp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    ウォームアップを即座に終了して試合を開始します。

    例mp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    ウォームアップを開始 (または再開) します。

    例mp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerデフォルト 0

    1にするとウォームアップが無期限に続き、0でウォームアップタイマーが再開します。

    例mp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    1ラウンドの長さ (分) (爆弾目標のないゲームモード)。

    例mp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    爆弾解除モードの1ラウンドの長さ (分)。0の場合は代わりに mp_roundtime を使います。

    例mp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    各ラウンド開始時にプレイヤーが動けない秒数。

    例mp_freezetime 0
  • mp_buytime

    ラウンド開始後に購入できる秒数。

    例mp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereデフォルト 0

    購入エリア外でも購入できるようにします。1 = 両チーム、2 = テロリストのみ、3 = カウンターテロリストのみ。

    例mp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    プレイヤーが持てる所持金の上限。

    例mp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    各プレイヤーの初期所持金。

    例mp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    各ラウンド終了後に全プレイヤーへ支給される所持金。

    例mp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctデフォルト 0

    1の場合、カウンターテロリストは死亡後にリスポーンします。

    例mp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tデフォルト 0

    1の場合、テロリストは死亡後にリスポーンします。

    例mp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsデフォルト 0

    通常ならラウンドが終了する条件 (チーム全滅、爆弾の爆発など) を無視します。

    例mp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    一方のチームが他方より多くなれる最大人数差。0でチェックを無効にします。

    例mp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    ラウンド間でチームの人数を自動調整します。0にするとチームをそのまま維持します。

    例mp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    味方同士でダメージを与えられるようにします。

    例mp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    味方の当たり判定:0 = すり抜け、1 = 完全に衝突、2 = 衝突あり・頭の上に乗れる。

    例mp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorデフォルト 0

    毎ラウンド自動でアーマーを支給します:1 = ケブラー、2 = ケブラー + ヘルメット。

    例mp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableデフォルト 0

    プレイヤーがナイフを落とせるようにします。

    例mp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerデフォルト 40

    爆弾設置から C4 が爆発するまでの秒数。

    例mp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    試合で行う最大ラウンド数。

    例mp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    ハーフタイムにサイドを交代するかどうか。

    例mp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    試合が同点で終わった場合に延長戦を行います。

    例mp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesデフォルト 0

    味方を敵として扱い、全プレイヤーを攻撃対象にします (デスマッチ形式のバトルロイヤル)。

    例mp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoチートデフォルト 0

    弾薬無限。1 = 弾が減らずリロードも不要、2 = 予備弾薬は無限だがリロードは必要。

    例sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    プレイヤーが合計で持てるグレネードの最大数。

    例ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsチートデフォルト 0

    着弾位置を表示します:赤い箱 = クライアント側の着弾、青 = サーバー側の着弾 (1 = 両方、2 = クライアントのみ、3 = サーバーのみ)。

    例sv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeチート

    着弾マーカーが表示される秒数。

    例sv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsチートデフォルト 0

    弾が当たったヒットボックスを描画します。1 = 命中とニアミス、2 = 命中のみ。

    例sv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewチートデフォルト 0

    グレネードを構えている間、着地点をピクチャー・イン・ピクチャーでプレビューします。

    例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeチート

    投げた後に練習用グレネードの軌道線が表示される秒数。

    例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeチート

    最後に投げたグレネードを、まったく同じ位置と角度からもう一度投げます - 投げ物の定点確認に最適です。

    例sv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onチートデフォルト 0

    時間経過で体力が回復します。

    例sv_regeneration_force_on 1
  • godチート

    ゴッドモードを切り替えます - ダメージを受けなくなります。

    例god
  • noclipチート

    noclip を切り替えます - 壁やマップを自由にすり抜けて飛び回れます。

    例noclip
  • giveチート

    エンティティ名を指定してアイテムや武器を入手します。例:weapon_awp、weapon_smokegrenade。

    例give weapon_ak47
  • host_timescaleチートデフォルト 1

    ゲーム全体の速度を上げたり下げたりします (0.5 = 半分の速度)。

    例host_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    落下ダメージの倍率。0で無効になります。

    例sv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityデフォルト 800

    ワールドの重力。

    例sv_gravity 800
  • sv_airaccelerateデフォルト 12

    空中で速度や方向を変えられる速さ (エアストレイフに影響)。

    例sv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingデフォルト 0

    ジャンプキーを押し続けると自動で連続ジャンプします。

    例sv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingデフォルト 0

    連続ジャンプ時の速度上限を撤廃します。

    例sv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadチートデフォルト 0

    武器の拡散を無効にし、すべての弾がクロスヘアに飛ぶようにします (リコイルは残ります)。

    例weapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposデフォルト 0

    画面上部にマップ上の位置、角度、速度を表示します。

    例cl_showpos 1

Bot

エイム練習や角度確認のための Bot の追加・削除・停止・制御。

  • bot_add

    Bot を追加します。任意の引数:チーム (t/ct)、タイプ、難易度、名前。

    例bot_add ct
  • bot_add_t

    テロリストチームに Bot を追加します。

    例bot_add_t
  • bot_add_ct

    カウンターテロリストチームに Bot を追加します。

    例bot_add_ct
  • bot_kick

    すべての Bot、または名前・チーム・難易度が一致する Bot をキックします。

    例bot_kick
  • bot_kill

    すべての Bot、または指定した条件に一致する Bot をキルします。

    例bot_kill
  • bot_quota

    ゲーム内に維持する Bot の総数。

    例bot_quota 10
  • bot_quota_mode

    bot_quota の適用方法:'normal'、'fill' (枠数まで Bot で埋める)、'match'。

    例bot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    参加する Bot の強さ:0 = イージー、1 = ノーマル、2 = ハード、3 = エキスパート。

    例bot_difficulty 3
  • bot_stopチートデフォルト 0

    Bot の AI を完全に停止します - Bot はその場に立ったまま何もしません。

    例bot_stop 1
  • bot_freezeチートデフォルト 0

    Bot の移動を止めます。エイムと射撃は引き続き行います。

    例bot_freeze 1
  • bot_mimicチートデフォルト 0

    Bot があなたの入力 (移動、しゃがみ、射撃) を真似します - 角度やピークの確認に便利です。

    例bot_mimic 1
  • bot_crouchチートデフォルト 0

    Bot を強制的にしゃがませます。

    例bot_crouch 1
  • bot_dont_shootチートデフォルト 0

    Bot が一切発砲しなくなります。

    例bot_dont_shoot 1
  • bot_placeチート

    エイムしている位置に Bot を移動します。

    例bot_place
  • bot_zombieチートデフォルト 0

    Bot がその場で待機し、攻撃しなくなります。

    例bot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Bot をナイフのみに制限します。

    例bot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Bot をピストルのみに制限します。

    例bot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Bot をスナイパーライフルのみに制限します。

    例bot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Bot が再びすべての武器を使えるようにします。

    例bot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    0以外の場合、人間が参加するまで Bot はゲームに入らず待機します。

    例bot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Bot の無線チャットを設定します:'off'、'radio'、'minimal'、'normal'。

    例bot_chatter off
  • bot_ignore_playersデフォルト 0

    Bot が人間のプレイヤーを認識しなくなります。

    例bot_ignore_players 1

ネットワークとパフォーマンス

FPS 上限と、net_graph に代わる CS2 のテレメトリー HUD。

  • fps_max

    ゲーム中のフレームレート上限。0 = 無制限。

    例fps_max 0
  • fps_max_ui

    メインメニューでのフレームレート上限。

    例fps_max_ui 120
  • cl_showfpsデフォルト 0

    画面上部に FPS カウンターを表示します (1 = fps、2 = 平滑化した fps、3 = サーバー ms、4 = fps 表示とファイルへのログ)。

    例cl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    HUD に FPS / フレームタイムを表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    HUD に Ping を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    ネットワーク状況により失われたコマンドとサーバースナップショットの割合を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    HUD にパケットジッターとロス/順序入れ替わりのグラフを表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    ネットワーク配信エラーの内訳 (ロス、遅延到着、ピークジッター) を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    コマンドがサーバーにどれだけ早く・遅く届いているかをグラフ表示します。0 = 表示しない、1 = コマンドキューに問題があるときのみ、2 = 常に表示。

    例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    マッチメイキング時に許容する Valve サーバーへの最大 Ping。

    例mm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    画面の隅にビルド情報のテキストを表示します。

    例r_show_build_info 0
  • status

    サーバー情報とプレイヤーリスト (Steam ID を含む) をコンソールに出力します。

    例status

HUD とレーダー

HUD の色、サイズ、レーダー設定。

  • cl_hud_colorデフォルト 0

    HUD の色:0 = チームカラー、1 = 白、2 = 明るい白、3 = 水色、4 = 青、5 = 紫、6 = 赤、7 = オレンジ、8 = 黄、9 = 緑、10 = アクア、11 = ピンク、12 = チームメイトの色。

    例cl_hud_color 9
  • hud_scaling

    HUD のサイズを拡大縮小します。

    例hud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    画面上のレーダーのサイズ。

    例cl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    レーダーのズーム - 値が小さいほどマップの広い範囲が見えます。

    例cl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    0の場合、常に自分を中央に置く代わりにレーダーの全領域を使います。

    例cl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    視点の向きに合わせてレーダーを回転させます。

    例cl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    レーダー上のプレイヤーアイコンの最小サイズ (0.4〜1.25)。

    例cl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    スコアボードを開いている間、レーダーを正方形の全体マップに切り替えます。

    例cl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexデフォルト 1

    HUD が使える画面幅の割合 - 値が小さいほど HUD が中央寄りになります。

    例safezonex 0.9
  • safezoneyデフォルト 1

    HUD が使える画面の高さの割合。

    例safezoney 0.9
  • cl_drawhudデフォルト 1

    HUD 全体を非表示 (0) または表示 (1) にします。

    例cl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesデフォルト 0

    クロスヘアとキルフィード以外をすべて非表示にします - きれいな録画用です。

    例cl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    頭上の味方マーカー:0 = オフ、1 = マーカー、2 = マーカー + 名前、3 = マーカー + 名前 + 装備。

    例cl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    現在のロードアウトを HUD に常時表示します。

    例cl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    キルフィードの名前の横にクランタグを表示します。

    例cl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidデフォルト 1

    クロスヘアの下にいるプレイヤーの名前を表示します。

    例hud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    競技モードで、レーダーとスコアボード上のチームメイトに個別の色を付けます (2 = 色と文字)。

    例cl_teammate_colors_show 1

ビューモデル

武器モデルの位置と視野角。

  • viewmodel_fovデフォルト 60

    武器モデルの視野角。値を上げると銃が奥に表示されます (54〜68)。

    例viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xデフォルト 1

    武器モデルを左右に動かします (-2.5〜2.5)。

    例viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yデフォルト 1

    武器モデルを前後に動かします (-2〜2)。

    例viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zデフォルト -1

    武器モデルを上下に動かします (-2〜2)。

    例viewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    ビューモデルのプリセットを適用します:1 = Desktop、2 = Classic。

    例viewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedデフォルト 0

    武器を左手で持ちます。

    例cl_prefer_lefthanded 1

クロスヘア

すべてのクロスヘア設定 - クロスヘアジェネレーターで見ながら作ることもできます。

  • cl_crosshairstyle

    クロスヘアのスタイル:0 = 動的クロス、1 = 動的サークル、2 = 動的クロス (クラシック)、3 = 静的サークル、4 = 静的クロス、5 = 静的クロス (射撃フィードバック)、6 = ドットのみ、7 = 動的クアドラント、8 = 静的スクエア、9 = 静的クアドラント。

    例cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    クロスヘアの各線の長さ (整数ピクセル、cl_crosshair_screen_height 基準)。

    例cl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    クロスヘアの線の太さ (整数ピクセル)。

    例cl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    中心とクロスヘアの線との隙間 (ピクセル)。設定メニューでマイナス値を選べるのは動的クロス (クラシック) スタイルのみです。

    例cl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    中央にドットを追加します。

    例cl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T字型クロスヘア (上の線を消す)。

    例cl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    クロスヘアが武器のリコイル (エイムパンチ) に追従します。

    例cl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    クロスヘア色の赤チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    クロスヘア色の緑チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    クロスヘア色の青チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    クロスヘアの不透明度 (0-255)。

    例cl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    クロスヘアのアウトライン:0 = なし、1 = フル、2 = ハーフ。色は cl_crosshairoutline_r/g/b/a で決まります。

    例cl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    クロスヘアのアウトライン色の赤チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    クロスヘアのアウトライン色の緑チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    クロスヘアのアウトライン色の青チャンネル (0-255)。

    例cl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    クロスヘアのアウトラインの不透明度 (0-255)。

    例cl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    移動中や射撃中に動的クロスヘアがどこまで広がるか (0-255)。値が低いほど狭く保たれます。

    例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    ピクセルサイズの基準となる画面の高さ。CS2 が実際の解像度に合わせてクロスヘアを拡大縮小します。

    例cl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    AUG と SG 553 のサイトに表示されるスコープドットのサイズ (0.1-2)。

    例cl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    スナイパースコープの線の太さ (1 = 1ピクセルの細線)。

    例cl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    味方にエイムしたとき、クロスヘアに警告アイコンを表示します。

    例cl_crosshair_friendly_warning 1

オーディオ

マスター音量、音楽、ボイスチャット。

  • volume

    ゲームのマスター音量 (0-1)。

    例volume 0.5
  • snd_mute_losefocusデフォルト 1

    ゲームがアクティブウィンドウでないときにミュートします。

    例snd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    メニューなどゲームプレイ以外の音楽の音量。

    例snd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    ラウンド開始音楽の音量。

    例snd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    ラウンド勝利/敗北音楽の音量。

    例snd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    MVP 音楽の音量。

    例snd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    残り10秒 (爆弾/ラウンド) 警告の音量。

    例snd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    デスカメラ音楽の音量。

    例snd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    マップ目標音楽の音量。

    例snd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    ヘッドホン EQ プロファイルを選択します (オーディオ設定の Natural、Crisp、Smooth)。

    例snd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    プレイヤーのボイスチャットの音量。

    例snd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    敵チームのボイスチャットとテキストチャットをミュートします。

    例cl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Steam フレンドとパーティーメンバーのボイスチャットだけが聞こえるようにします。

    例cl_mute_all_but_friends_and_party 1

バインドとマウス

キーバインド、エイリアス、config、マウス感度。

  • bind

    キーにコマンドを割り当てます。例:bind "f" "+lookatweapon"。

    例bind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    キーの割り当てを解除します。

    例unbind "mouse5"
  • unbindall

    すべてのキー割り当てを解除します - その後、移動キーを割り当て直す必要があります。

    例unbindall
  • alias

    1つ以上のコマンドを実行する名前付きショートカットを作成します。

    例alias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    game/csgo/cfg にある .cfg ファイルを実行します (.cfg 拡張子は省略可)。

    例exec practice
  • echo

    コンソールにテキストを出力します - config が実行されたか確認するのに便利です。

    例echo practice config loaded
  • toggle

    実行するたびに、設定値を指定した値の間で切り替えます。

    例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    実行するたびに、設定値を最小値と最大値の間で一定量ずつ増減させます。

    例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    現在の設定とバインドを config に保存します。

    例host_writeconfig
  • sensitivityデフォルト 1.25

    マウス感度。

    例sensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioデフォルト 1

    スコープ使用時の追加感度倍率。

    例zoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawデフォルト 0.022

    水平方向のマウス倍率 (カウントあたりの角度)。変更すると感度が水平方向に引き伸ばされます。

    例m_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    購入エリア内で +use キーを押すと購入メニューを開くかどうか。

    例cl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    射撃後すぐにスコープを解除せず、少しの間スコープ状態を維持します。

    例cl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    射撃後にスナイパーを自動で再ズームします。

    例cl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    新規プレイヤー向けのゲーム内ヒントを表示 (1) または非表示 (0) にします。

    例gameinstructor_enable 0

デモとリプレイ

デモの録画と視聴。

  • record

    指定した名前で POV デモの録画を開始します。

    例record mymatch
  • stop

    デモの録画を停止します。

    例stop
  • playdemo

    csgo フォルダーにあるデモファイルを再生します。

    例playdemo mymatch
  • demoui

    デモ再生コントロールを表示/非表示にします (デフォルトは Shift+F2)。

    例demoui
  • demo_gototick

    デモの指定したティックへジャンプします。

    例demo_gototick 12000
  • demo_timescaleデフォルト 1

    デモの再生速度 (0.5 = 半分の速度、4 = 4倍速)。

    例demo_timescale 4
  • demo_pause

    デモ再生を一時停止します。

    例demo_pause
  • demo_resume

    デモ再生を再開します。

    例demo_resume
  • demo_togglepause

    デモ再生中の一時停止を切り替えます。

    例demo_togglepause
  • demo_info

    再生中のデモの情報を出力します。

    例demo_info
  • spec_show_xray

    観戦中やデモ視聴中に、壁越しにプレイヤーの輪郭と名前を表示します。

    例spec_show_xray 1

その他

接続、マップ、コンソールのユーティリティ。

  • disconnect

    現在のサーバーまたは試合から退出します。

    例disconnect
  • retry

    直前にいたサーバーに再接続します。

    例retry
  • connect

    IP アドレスとポートを指定してサーバーに接続します。

    例connect 127.0.0.1:27015
  • map

    自分のローカルサーバーでマップを読み込みます (例:de_dust2、de_inferno)。

    例map de_mirage
  • changelevel

    プレイヤーをキックせずに現在のサーバーのマップを変更します。

    例changelevel de_nuke
  • quit

    ゲームを終了します。

    例quit
  • clear

    コンソールの出力を消去します。

    例clear
  • find

    名前またはヘルプテキストに検索語を含むすべてのコマンドと設定を一覧表示します。

    例find crosshair
  • cvarlist

    すべてのコンソール変数とコマンドを一覧表示します。

    例cvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    他のプレイヤーのアバター画像を非表示にします。

    例cl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesデフォルト 0

    他のプレイヤーの名前を当たり障りのない仮の名前に置き換えます。

    例cl_sanitize_player_names 1

この一覧には、現行の Counter-Strike 2 クライアントに存在する176個のコマンドを収録しています。すべての名前をゲーム本体のファイルと照合しているため、CS:GO でしか動かなかったコマンド (net_graph、cl_righthand、cl_bob など) は除外しています。そのうち20個はチート保護されたコマンドで、自分がホストするサーバーで sv_cheats 1 を有効にした後でしか動きません。練習 config ジェネレーターはまさにその設定を代わりに行ってくれます。

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CS2 コンソールコマンドに関するよくある質問

CS2 でコンソールを開くには?

設定 > ゲーム で「開発者コンソールを有効化 (~)」を「はい」にし、ゲーム中に ~ キー (Esc の下のキー) を押します。

CS2 の sv_cheats 1 は何をするもの?

noclip、god、sv_showimpacts、sv_rethrow_last_grenade など、チート保護されたコマンドが使えるようになります。自分がホストするサーバー (ローカルの練習試合やプライベートサーバー) でのみ機能し、マッチメイキングでは一切使えません。

CS2 のおすすめ練習コマンドは?

sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000、bot_kick、それに noclip と sv_rethrow_last_grenade のバインドです。このページの練習 config ジェネレーターがこれらをすべてまとめてくれます。

CS2 の autoexec や練習用 config はどこに置けばいい?

.cfg ファイルは Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg に置きます。exec <name> で実行でき、起動のたびに autoexec.cfg を読み込むには Steam で CS2 の起動オプションに +exec autoexec を追加してください。

CS2 で FPS を表示するには?

シンプルなカウンターなら cl_showfps 1、HUD に FPS を常時表示するなら cl_hud_telemetry_frametime_show 2 を使います。fps_max 0 でフレームレート上限を解除できます。

CS2 で net_graph は使えますか?

いいえ - net_graph は削除されました。CS2 では代わりにテレメトリーを使います:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2、cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 で、HUD に Ping、パケットロス、ジッターを表示できます。

CS2 で Bot を追加・削除するには?

bot_add_t または bot_add_ct でチームに Bot を追加し、bot_kick ですべての Bot を削除、bot_quota で Bot の数を設定します。bot_stop 1 で Bot を停止できます (sv_cheats 1 が必要)。

CS2 のビューモデルコマンドは?

viewmodel_fov (54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y、viewmodel_offset_z で武器モデルを動かします。viewmodel_presetpos で Desktop と Classic のプリセットを切り替え、cl_prefer_lefthanded 1 で銃を左手に持ち替えます。