CS2 コンソールコマンド
10カテゴリ、176個の Counter-Strike 2 コンソールコマンド。すべて現行のゲームファイルと照合しているので、古い CS:GO のコマンドは混ざっていません。ワンクリックで練習 config を作成し、一覧を検索して好きなコマンドをコピーできます。
練習 config ジェネレーター
必要なオプションにチェックを入れて、ローカルサーバーでスモーク、フラッシュ、エイム練習をするための practice.cfg をコピーまたはダウンロードしましょう。
// practice.cfg - metabot.gg/cs2/commands で生成
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
練習 config の使い方
- config をコピーするか、practice.cfg をダウンロードします。
- Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg に practice.cfg として保存します。
- プレイ > 練習 > 競技マップ でマップを起動するか、コンソールに map de_mirage と入力します。
- コンソール (~) を開いて exec practice と入力します。クイックリスタート後に設定が反映されます。
CS2 コンソールコマンド全176個
名前や機能で検索し、カテゴリで絞り込んで例をコピーできます。「チート」と表示されたコマンドは、自分がホストするサーバーで sv_cheats 1 が必要です。
176個のコマンド
練習とサーバー
自分のサーバーで練習するためのサーバー・試合設定:ラウンド、所持金、ウォームアップ、弾薬、グレネード練習ツール。
sv_cheatsデフォルト0自分がホストするサーバーで、チート保護されたコマンド (noclip、god、着弾マーカーなど) を有効にします。オフラインまたは自分のサーバーでのみ機能します。
例sv_cheats 1mp_restartgame指定した秒数後に試合を再開し、スコア、所持金、ラウンドをリセットします。
例mp_restartgame 1mp_warmup_endウォームアップを即座に終了して試合を開始します。
例mp_warmup_endmp_warmup_startウォームアップを開始 (または再開) します。
例mp_warmup_startmp_warmup_pausetimerデフォルト01にするとウォームアップが無期限に続き、0でウォームアップタイマーが再開します。
例mp_warmup_pausetimer 1mp_roundtime1ラウンドの長さ (分) (爆弾目標のないゲームモード)。
例mp_roundtime 60mp_roundtime_defuse爆弾解除モードの1ラウンドの長さ (分)。0の場合は代わりに mp_roundtime を使います。
例mp_roundtime_defuse 60mp_freezetime各ラウンド開始時にプレイヤーが動けない秒数。
例mp_freezetime 0mp_buytimeラウンド開始後に購入できる秒数。
例mp_buytime 9999mp_buy_anywhereデフォルト0購入エリア外でも購入できるようにします。1 = 両チーム、2 = テロリストのみ、3 = カウンターテロリストのみ。
例mp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyプレイヤーが持てる所持金の上限。
例mp_maxmoney 60000mp_startmoney各プレイヤーの初期所持金。
例mp_startmoney 60000mp_afterroundmoney各ラウンド終了後に全プレイヤーへ支給される所持金。
例mp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctデフォルト01の場合、カウンターテロリストは死亡後にリスポーンします。
例mp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tデフォルト01の場合、テロリストは死亡後にリスポーンします。
例mp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsデフォルト0通常ならラウンドが終了する条件 (チーム全滅、爆弾の爆発など) を無視します。
例mp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteams一方のチームが他方より多くなれる最大人数差。0でチェックを無効にします。
例mp_limitteams 0mp_autoteambalanceラウンド間でチームの人数を自動調整します。0にするとチームをそのまま維持します。
例mp_autoteambalance 0mp_friendlyfire味方同士でダメージを与えられるようにします。
例mp_friendlyfire 1mp_solid_teammates味方の当たり判定:0 = すり抜け、1 = 完全に衝突、2 = 衝突あり・頭の上に乗れる。
例mp_solid_teammates 1mp_free_armorデフォルト0毎ラウンド自動でアーマーを支給します:1 = ケブラー、2 = ケブラー + ヘルメット。
例mp_free_armor 2mp_drop_knife_enableデフォルト0プレイヤーがナイフを落とせるようにします。
例mp_drop_knife_enable 1mp_c4timerデフォルト40爆弾設置から C4 が爆発するまでの秒数。
例mp_c4timer 40mp_maxrounds試合で行う最大ラウンド数。
例mp_maxrounds 24mp_halftimeハーフタイムにサイドを交代するかどうか。
例mp_halftime 1mp_overtime_enable試合が同点で終わった場合に延長戦を行います。
例mp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesデフォルト0味方を敵として扱い、全プレイヤーを攻撃対象にします (デスマッチ形式のバトルロイヤル)。
例mp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoチートデフォルト0弾薬無限。1 = 弾が減らずリロードも不要、2 = 予備弾薬は無限だがリロードは必要。
例sv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalプレイヤーが合計で持てるグレネードの最大数。
例ammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsチートデフォルト0着弾位置を表示します:赤い箱 = クライアント側の着弾、青 = サーバー側の着弾 (1 = 両方、2 = クライアントのみ、3 = サーバーのみ)。
例sv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeチート着弾マーカーが表示される秒数。
例sv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsチートデフォルト0弾が当たったヒットボックスを描画します。1 = 命中とニアミス、2 = 命中のみ。
例sv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewチートデフォルト0グレネードを構えている間、着地点をピクチャー・イン・ピクチャーでプレビューします。
例sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeチート投げた後に練習用グレネードの軌道線が表示される秒数。
例sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeチート最後に投げたグレネードを、まったく同じ位置と角度からもう一度投げます - 投げ物の定点確認に最適です。
例sv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onチートデフォルト0時間経過で体力が回復します。
例sv_regeneration_force_on 1godチートゴッドモードを切り替えます - ダメージを受けなくなります。
例godnoclipチートnoclip を切り替えます - 壁やマップを自由にすり抜けて飛び回れます。
例noclipgiveチートエンティティ名を指定してアイテムや武器を入手します。例:weapon_awp、weapon_smokegrenade。
例give weapon_ak47host_timescaleチートデフォルト1ゲーム全体の速度を上げたり下げたりします (0.5 = 半分の速度)。
例host_timescale 0.5sv_falldamage_scale落下ダメージの倍率。0で無効になります。
例sv_falldamage_scale 0sv_gravityデフォルト800ワールドの重力。
例sv_gravity 800sv_airaccelerateデフォルト12空中で速度や方向を変えられる速さ (エアストレイフに影響)。
例sv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingデフォルト0ジャンプキーを押し続けると自動で連続ジャンプします。
例sv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingデフォルト0連続ジャンプ時の速度上限を撤廃します。
例sv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadチートデフォルト0武器の拡散を無効にし、すべての弾がクロスヘアに飛ぶようにします (リコイルは残ります)。
例weapon_accuracy_nospread 1cl_showposデフォルト0画面上部にマップ上の位置、角度、速度を表示します。
例cl_showpos 1
Bot
エイム練習や角度確認のための Bot の追加・削除・停止・制御。
bot_addBot を追加します。任意の引数:チーム (t/ct)、タイプ、難易度、名前。
例bot_add ctbot_add_tテロリストチームに Bot を追加します。
例bot_add_tbot_add_ctカウンターテロリストチームに Bot を追加します。
例bot_add_ctbot_kickすべての Bot、または名前・チーム・難易度が一致する Bot をキックします。
例bot_kickbot_killすべての Bot、または指定した条件に一致する Bot をキルします。
例bot_killbot_quotaゲーム内に維持する Bot の総数。
例bot_quota 10bot_quota_modebot_quota の適用方法:'normal'、'fill' (枠数まで Bot で埋める)、'match'。
例bot_quota_mode fillbot_difficulty参加する Bot の強さ:0 = イージー、1 = ノーマル、2 = ハード、3 = エキスパート。
例bot_difficulty 3bot_stopチートデフォルト0Bot の AI を完全に停止します - Bot はその場に立ったまま何もしません。
例bot_stop 1bot_freezeチートデフォルト0Bot の移動を止めます。エイムと射撃は引き続き行います。
例bot_freeze 1bot_mimicチートデフォルト0Bot があなたの入力 (移動、しゃがみ、射撃) を真似します - 角度やピークの確認に便利です。
例bot_mimic 1bot_crouchチートデフォルト0Bot を強制的にしゃがませます。
例bot_crouch 1bot_dont_shootチートデフォルト0Bot が一切発砲しなくなります。
例bot_dont_shoot 1bot_placeチートエイムしている位置に Bot を移動します。
例bot_placebot_zombieチートデフォルト0Bot がその場で待機し、攻撃しなくなります。
例bot_zombie 1bot_knives_onlyBot をナイフのみに制限します。
例bot_knives_onlybot_pistols_onlyBot をピストルのみに制限します。
例bot_pistols_onlybot_snipers_onlyBot をスナイパーライフルのみに制限します。
例bot_snipers_onlybot_all_weaponsBot が再びすべての武器を使えるようにします。
例bot_all_weaponsbot_join_after_player0以外の場合、人間が参加するまで Bot はゲームに入らず待機します。
例bot_join_after_player 0bot_chatterBot の無線チャットを設定します:'off'、'radio'、'minimal'、'normal'。
例bot_chatter offbot_ignore_playersデフォルト0Bot が人間のプレイヤーを認識しなくなります。
例bot_ignore_players 1
ネットワークとパフォーマンス
FPS 上限と、net_graph に代わる CS2 のテレメトリー HUD。
fps_maxゲーム中のフレームレート上限。0 = 無制限。
例fps_max 0fps_max_uiメインメニューでのフレームレート上限。
例fps_max_ui 120cl_showfpsデフォルト0画面上部に FPS カウンターを表示します (1 = fps、2 = 平滑化した fps、3 = サーバー ms、4 = fps 表示とファイルへのログ)。
例cl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showHUD に FPS / フレームタイムを表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showHUD に Ping を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showネットワーク状況により失われたコマンドとサーバースナップショットの割合を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showHUD にパケットジッターとロス/順序入れ替わりのグラフを表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedネットワーク配信エラーの内訳 (ロス、遅延到着、ピークジッター) を表示します。0 = 表示しない、1 = 悪いときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showコマンドがサーバーにどれだけ早く・遅く届いているかをグラフ表示します。0 = 表示しない、1 = コマンドキューに問題があるときのみ、2 = 常に表示。
例cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingマッチメイキング時に許容する Valve サーバーへの最大 Ping。
例mm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_info画面の隅にビルド情報のテキストを表示します。
例r_show_build_info 0statusサーバー情報とプレイヤーリスト (Steam ID を含む) をコンソールに出力します。
例status
HUD とレーダー
HUD の色、サイズ、レーダー設定。
cl_hud_colorデフォルト0HUD の色:0 = チームカラー、1 = 白、2 = 明るい白、3 = 水色、4 = 青、5 = 紫、6 = 赤、7 = オレンジ、8 = 黄、9 = 緑、10 = アクア、11 = ピンク、12 = チームメイトの色。
例cl_hud_color 9hud_scalingHUD のサイズを拡大縮小します。
例hud_scaling 0.9cl_hud_radar_scale画面上のレーダーのサイズ。
例cl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleレーダーのズーム - 値が小さいほどマップの広い範囲が見えます。
例cl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centered0の場合、常に自分を中央に置く代わりにレーダーの全領域を使います。
例cl_radar_always_centered 0cl_radar_rotate視点の向きに合わせてレーダーを回転させます。
例cl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minレーダー上のプレイヤーアイコンの最小サイズ (0.4〜1.25)。
例cl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardスコアボードを開いている間、レーダーを正方形の全体マップに切り替えます。
例cl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexデフォルト1HUD が使える画面幅の割合 - 値が小さいほど HUD が中央寄りになります。
例safezonex 0.9safezoneyデフォルト1HUD が使える画面の高さの割合。
例safezoney 0.9cl_drawhudデフォルト1HUD 全体を非表示 (0) または表示 (1) にします。
例cl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesデフォルト0クロスヘアとキルフィード以外をすべて非表示にします - きれいな録画用です。
例cl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_mode頭上の味方マーカー:0 = オフ、1 = マーカー、2 = マーカー + 名前、3 = マーカー + 名前 + 装備。
例cl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadout現在のロードアウトを HUD に常時表示します。
例cl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeキルフィードの名前の横にクランタグを表示します。
例cl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidデフォルト1クロスヘアの下にいるプレイヤーの名前を表示します。
例hud_showtargetid 1cl_teammate_colors_show競技モードで、レーダーとスコアボード上のチームメイトに個別の色を付けます (2 = 色と文字)。
例cl_teammate_colors_show 1
ビューモデル
武器モデルの位置と視野角。
viewmodel_fovデフォルト60武器モデルの視野角。値を上げると銃が奥に表示されます (54〜68)。
例viewmodel_fov 68viewmodel_offset_xデフォルト1武器モデルを左右に動かします (-2.5〜2.5)。
例viewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yデフォルト1武器モデルを前後に動かします (-2〜2)。
例viewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zデフォルト-1武器モデルを上下に動かします (-2〜2)。
例viewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposビューモデルのプリセットを適用します:1 = Desktop、2 = Classic。
例viewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedデフォルト0武器を左手で持ちます。
例cl_prefer_lefthanded 1
クロスヘア
すべてのクロスヘア設定 - クロスヘアジェネレーターで見ながら作ることもできます。
cl_crosshairstyleクロスヘアのスタイル:0 = 動的クロス、1 = 動的サークル、2 = 動的クロス (クラシック)、3 = 静的サークル、4 = 静的クロス、5 = 静的クロス (射撃フィードバック)、6 = ドットのみ、7 = 動的クアドラント、8 = 静的スクエア、9 = 静的クアドラント。
例cl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthクロスヘアの各線の長さ (整数ピクセル、cl_crosshair_screen_height 基準)。
例cl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessクロスヘアの線の太さ (整数ピクセル)。
例cl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gap中心とクロスヘアの線との隙間 (ピクセル)。設定メニューでマイナス値を選べるのは動的クロス (クラシック) スタイルのみです。
例cl_crosshair_gap 4cl_crosshairdot中央にドットを追加します。
例cl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT字型クロスヘア (上の線を消す)。
例cl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilクロスヘアが武器のリコイル (エイムパンチ) に追従します。
例cl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rクロスヘア色の赤チャンネル (0-255)。
例cl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gクロスヘア色の緑チャンネル (0-255)。
例cl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bクロスヘア色の青チャンネル (0-255)。
例cl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aクロスヘアの不透明度 (0-255)。
例cl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineクロスヘアのアウトライン:0 = なし、1 = フル、2 = ハーフ。色は cl_crosshairoutline_r/g/b/a で決まります。
例cl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rクロスヘアのアウトライン色の赤チャンネル (0-255)。
例cl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gクロスヘアのアウトライン色の緑チャンネル (0-255)。
例cl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bクロスヘアのアウトライン色の青チャンネル (0-255)。
例cl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aクロスヘアのアウトラインの不透明度 (0-255)。
例cl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limit移動中や射撃中に動的クロスヘアがどこまで広がるか (0-255)。値が低いほど狭く保たれます。
例cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightピクセルサイズの基準となる画面の高さ。CS2 が実際の解像度に合わせてクロスヘアを拡大縮小します。
例cl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleAUG と SG 553 のサイトに表示されるスコープドットのサイズ (0.1-2)。
例cl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthスナイパースコープの線の太さ (1 = 1ピクセルの細線)。
例cl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warning味方にエイムしたとき、クロスヘアに警告アイコンを表示します。
例cl_crosshair_friendly_warning 1
オーディオ
マスター音量、音楽、ボイスチャット。
volumeゲームのマスター音量 (0-1)。
例volume 0.5snd_mute_losefocusデフォルト1ゲームがアクティブウィンドウでないときにミュートします。
例snd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeラウンド開始音楽の音量。
例snd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeラウンド勝利/敗北音楽の音量。
例snd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeMVP 音楽の音量。
例snd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volume残り10秒 (爆弾/ラウンド) 警告の音量。
例snd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeデスカメラ音楽の音量。
例snd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeマップ目標音楽の音量。
例snd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqヘッドホン EQ プロファイルを選択します (オーディオ設定の Natural、Crisp、Smooth)。
例snd_headphone_eq 1snd_voipvolumeプレイヤーのボイスチャットの音量。
例snd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_team敵チームのボイスチャットとテキストチャットをミュートします。
例cl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partySteam フレンドとパーティーメンバーのボイスチャットだけが聞こえるようにします。
例cl_mute_all_but_friends_and_party 1
バインドとマウス
キーバインド、エイリアス、config、マウス感度。
bindキーにコマンドを割り当てます。例:bind "f" "+lookatweapon"。
例bind "mouse5" "noclip"unbindキーの割り当てを解除します。
例unbind "mouse5"unbindallすべてのキー割り当てを解除します - その後、移動キーを割り当て直す必要があります。
例unbindallalias1つ以上のコマンドを実行する名前付きショートカットを作成します。
例alias "+jt" "+jump;-attack"execgame/csgo/cfg にある .cfg ファイルを実行します (.cfg 拡張子は省略可)。
例exec practiceechoコンソールにテキストを出力します - config が実行されたか確認するのに便利です。
例echo practice config loadedtoggle実行するたびに、設定値を指定した値の間で切り替えます。
例toggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvar実行するたびに、設定値を最小値と最大値の間で一定量ずつ増減させます。
例incrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfig現在の設定とバインドを config に保存します。
例host_writeconfigsensitivityデフォルト1.25マウス感度。
例sensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioデフォルト1スコープ使用時の追加感度倍率。
例zoom_sensitivity_ratio 1m_yawデフォルト0.022水平方向のマウス倍率 (カウントあたりの角度)。変更すると感度が水平方向に引き伸ばされます。
例m_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscope射撃後すぐにスコープを解除せず、少しの間スコープ状態を維持します。
例cl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoom射撃後にスナイパーを自動で再ズームします。
例cl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enable新規プレイヤー向けのゲーム内ヒントを表示 (1) または非表示 (0) にします。
例gameinstructor_enable 0
デモとリプレイ
デモの録画と視聴。
record指定した名前で POV デモの録画を開始します。
例record mymatchstopデモの録画を停止します。
例stopplaydemocsgo フォルダーにあるデモファイルを再生します。
例playdemo mymatchdemouiデモ再生コントロールを表示/非表示にします (デフォルトは Shift+F2)。
例demouidemo_gototickデモの指定したティックへジャンプします。
例demo_gototick 12000demo_timescaleデフォルト1デモの再生速度 (0.5 = 半分の速度、4 = 4倍速)。
例demo_timescale 4demo_pauseデモ再生を一時停止します。
例demo_pausedemo_resumeデモ再生を再開します。
例demo_resumedemo_togglepauseデモ再生中の一時停止を切り替えます。
例demo_togglepausedemo_info再生中のデモの情報を出力します。
例demo_infospec_show_xray観戦中やデモ視聴中に、壁越しにプレイヤーの輪郭と名前を表示します。
例spec_show_xray 1
その他
接続、マップ、コンソールのユーティリティ。
disconnect現在のサーバーまたは試合から退出します。
例disconnectretry直前にいたサーバーに再接続します。
例retryconnectIP アドレスとポートを指定してサーバーに接続します。
例connect 127.0.0.1:27015map自分のローカルサーバーでマップを読み込みます (例:de_dust2、de_inferno)。
例map de_miragechangelevelプレイヤーをキックせずに現在のサーバーのマップを変更します。
例changelevel de_nukequitゲームを終了します。
例quitclearコンソールの出力を消去します。
例clearfind名前またはヘルプテキストに検索語を含むすべてのコマンドと設定を一覧表示します。
例find crosshaircvarlistすべてのコンソール変数とコマンドを一覧表示します。
例cvarlistcl_hide_avatar_images他のプレイヤーのアバター画像を非表示にします。
例cl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesデフォルト0他のプレイヤーの名前を当たり障りのない仮の名前に置き換えます。
例cl_sanitize_player_names 1
この一覧には、現行の Counter-Strike 2 クライアントに存在する176個のコマンドを収録しています。すべての名前をゲーム本体のファイルと照合しているため、CS:GO でしか動かなかったコマンド (net_graph、cl_righthand、cl_bob など) は除外しています。そのうち20個はチート保護されたコマンドで、自分がホストするサーバーで sv_cheats 1 を有効にした後でしか動きません。練習 config ジェネレーターはまさにその設定を代わりに行ってくれます。
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CS2 コンソールコマンドに関するよくある質問
CS2 でコンソールを開くには?
設定 > ゲーム で「開発者コンソールを有効化 (~)」を「はい」にし、ゲーム中に ~ キー (Esc の下のキー) を押します。
CS2 の sv_cheats 1 は何をするもの?
noclip、god、sv_showimpacts、sv_rethrow_last_grenade など、チート保護されたコマンドが使えるようになります。自分がホストするサーバー (ローカルの練習試合やプライベートサーバー) でのみ機能し、マッチメイキングでは一切使えません。
CS2 のおすすめ練習コマンドは?
sv_cheats 1、sv_infinite_ammo 1、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1、sv_showimpacts 1、mp_roundtime_defuse 60、mp_buy_anywhere 1、mp_maxmoney 60000、bot_kick、それに noclip と sv_rethrow_last_grenade のバインドです。このページの練習 config ジェネレーターがこれらをすべてまとめてくれます。
CS2 の autoexec や練習用 config はどこに置けばいい?
.cfg ファイルは Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg に置きます。exec <name> で実行でき、起動のたびに autoexec.cfg を読み込むには Steam で CS2 の起動オプションに +exec autoexec を追加してください。
CS2 で FPS を表示するには?
シンプルなカウンターなら cl_showfps 1、HUD に FPS を常時表示するなら cl_hud_telemetry_frametime_show 2 を使います。fps_max 0 でフレームレート上限を解除できます。
CS2 で net_graph は使えますか?
いいえ - net_graph は削除されました。CS2 では代わりにテレメトリーを使います:cl_hud_telemetry_ping_show 2、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2、cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 で、HUD に Ping、パケットロス、ジッターを表示できます。
CS2 で Bot を追加・削除するには?
bot_add_t または bot_add_ct でチームに Bot を追加し、bot_kick ですべての Bot を削除、bot_quota で Bot の数を設定します。bot_stop 1 で Bot を停止できます (sv_cheats 1 が必要)。
CS2 のビューモデルコマンドは?
viewmodel_fov (54-68)、viewmodel_offset_x、viewmodel_offset_y、viewmodel_offset_z で武器モデルを動かします。viewmodel_presetpos で Desktop と Classic のプリセットを切り替え、cl_prefer_lefthanded 1 で銃を左手に持ち替えます。