CS2 感度変換ツール
他の8本のシューターでも同じエイム感覚を保ちましょう。感度と DPI を入力すると、各ゲームの対応する値、cm/360、eDPI がわかります - Valorant → CS2 は ×3.1818、CS2 → Valorant は ×0.3143 です。
感度変換ツール
変換元のゲームを選び、感度と DPI を入力すると、下に全ゲームの同等感度が表示されます。別のマウス設定で同じ感覚を保ちたい場合は、新しい DPI を変更してください。
- 360°あたりの cm32.5
- 360°あたりのインチ12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| ゲーム | 感度 | eDPI | cm/360 | コピー |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2変換元 | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6CS2 感度の倍率
CS2 の感度に「CS2 → ゲーム」の値を掛けると同じ DPI での他ゲームの感度に、他ゲームの感度に「ゲーム → CS2」の値を掛けると CS2 の感度になります。
| ゲーム | Yaw (°/カウント) | CS2 → ゲーム | ゲーム → CS2 | CS2 1.6 の換算値 |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw は、感度1のときマウス1カウントあたりカメラが回転する角度です。CS2 と CS:GO は 0.022 で共通で、Apex Legends も同じです。
感度変換の仕組み
- どのゲームも、感度1のときマウス1カウントあたり決まった角度だけカメラを回転させます (これが yaw)。あるゲームの yaw を別のゲームの yaw で割ると、両者の倍率が求まります。
- cm/360 は1回転するのにマウスを動かす距離です。どのゲームでも同じ意味を持つ唯一の数値で、計算式は 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw) × 2.54 です。800 DPI で CS2 1.6 なら 32.5 cm です。
- eDPI は DPI × 感度です。同じゲームのプレイヤー同士を手早く比べるのに便利ですが、yaw が異なるゲーム間では比較できません。
- DPI を変える場合は? 感度に「旧 DPI ÷ 新 DPI」を掛ければ同じ cm/360 を保てます。400 から 800 DPI にすると感度は半分になります。
cm/360 を合わせれば、フリックや振り向きのたびに同じ腕の動きを保てるため、シューター間で感度を移す標準的な方法になっています。CS2 → Valorant は ×0.3143、CS2 → Overwatch 2 は ×3.3333、CS2 → Marvel Rivals は ×1.2571、CS2 → Deadlock は ×0.5 です。Deadlock はカウントあたり2倍回転するためです。Apex Legends と CS:GO は CS2 と同じ yaw を使うので、数値は変わりません。
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CS2 感度変換ツールに関するよくある質問
Valorant の感度を CS2 に変換するには?
同じ DPI なら、Valorant の感度に 3.1818 を掛けます。逆に変換するときは、CS2 の感度に 0.3143 を掛けます。
Apex Legends の感度は CS2 と同じ?
はい。Apex Legends は CS2 や CS:GO と同じ 0.022 の yaw を使っているため、同じ DPI で同じ感度なら腰撃ちの感覚はまったく同じです。
CS2 の感度を Overwatch 2 に変換するには?
CS2 の感度に 3.3333 を掛けます。Overwatch 2 はカウントあたり 0.0066° 回転し、CS2 の 0.022° の3分の1です。
Deadlock の感度は CS2 と同じ?
いいえ。Deadlock はカウントあたり 0.044° 回転し、CS2 の 0.022° の2倍なので、同じ DPI なら CS2 感度の半分 (×0.5) が必要です。
CS2 の cm/360 とは?
1回転するのにマウスを何センチ動かすかを表します。800 DPI で CS2 感度 1.6 なら 32.5 cm/360 です。
CS2 の eDPI とは?
eDPI はマウスの DPI にゲーム内感度を掛けた値です。例:800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI。比較は他の CS2 プレイヤーとだけにしましょう。
DPI を変えても同じ感度を保つには?
感度に「旧 DPI ÷ 新 DPI」を掛けます。変換ツールに現在の DPI と新しい DPI を入力すれば、全ゲームの正確な値がわかります。
スコープや ADS の感度も変換できますか?
いいえ、腰撃ち感度を変換します。CS2 のスコープ感度は zoom_sensitivity_ratio で調整し、他のゲームにもそれぞれ ADS やスコープの設定があります。