CS2 ダメージ計算機

銃、距離、相手のアーマーを選ぶだけで、1発あたりのダメージ、キルに必要な命中数、キルまでの時間を正確に確認できます。データマイニングしたダメージ・射程・アーマー貫通力の値で34種の銃に対応 - AK-47 は約68 m までヘルメット相手をワンタップできます。

ダメージ計算機

入力を変えると結果がすぐに更新されます。2つ目の武器を追加して比較し、リンクをコピーすれば同じ設定を共有できます。

距離
距離
20 m = 787 ユニット
相手のアーマー
命中部位

AK-47

600 RPM · アーマー貫通力 77.5% · ヘッドショット ×4
  • 1発あたりのダメージ108アーマー軽減前 139
  • 必要命中数1
  • キルタイム0 ms
  • ワンタップヘッドショット距離最大 68 mケブラー + ヘルメット
20 m でのAK-47 vs ケブラー + ヘルメット
命中部位ダメージ必要命中数キルタイム
頭10810 ms
胸274300 ms
腹部334300 ms
腕274300 ms
脚264300 ms
距離別ダメージ - 頭、ケブラー + ヘルメット
0501001500102030405060距離 (m)ダメージ100 HP
  • AK-47

15 m での CS2 全銃器の必要命中数

15 m の距離でケブラー装備の相手の胴体に当てた場合の数値と、各銃のヘルメット相手へのワンタップヘッドショット距離です。その他の距離やアーマーは上の計算機をご利用ください。

武器胴体ダメージ (15 m)必要命中数キルタイムヘルメット相手にワンタップ
AUG245400 ms最大 5 m
SG 553294330 ms全距離
M4A4225360 ms不可
M4A1-S245400 ms不可
AK-47274300 ms最大 68 m
FAMAS205360 ms不可
Galil AR225360 ms不可
G3SG1642250 ms全距離
SCAR-20642250 ms全距離
AWP11010 ms全距離
SSG 087321250 ms全距離
P90157420 ms不可
MP7157480 ms不可
MP5-SD148560 ms不可
PP-Bizon138560 ms不可
MP9138490 ms不可
UMP-45167540 ms不可
MAC-10129600 ms不可
Desert Eagle403449 ms最大 51 m
R8 Revolver742500 ms全距離
Tec-9225480 ms最大 9 m
CZ75-Auto196500 ms不可
Five-SeveN225600 ms最大 9 m
P250215600 ms不可
Dual Berettas167720 ms不可
Glock-1811101350 ms不可
USP-S1571020 ms不可
P20001571020 ms不可
M249245320 ms最大 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 ms不可
MAG-78 ×813845 ms—
Sawed-Off9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

ショットガンのダメージはペレット1発あたりの値です。キルタイムは全弾命中を前提としています。

CS2 のダメージの仕組み

  1. 距離減衰:弾が500ユニット (12.7 m) 進むごとに、ダメージに武器の距離減衰係数が掛けられます。そのため係数 0.98 のライフルは 12.7 m ごとにダメージの98%を保ちますが、0.85 のピストルは85%しか残りません。
  2. 命中部位:頭は武器のヘッドショット倍率 (ほとんどの銃は 4×)、腹部は 1.25×、胸と腕は 1×、脚は 0.75× です。
  3. アーマー:ケブラーは胸・腹部・腕を、ヘルメットは頭を守ります。アーマーに当たった場合、体力にはダメージ × アーマー貫通力が入ります。脚がアーマーで守られることはありません。
  4. キルタイム:必要な命中数を武器の連射速度で撃つものとして計算します。4発必要な 600 RPM のライフルなら 300 ms でキルできます。

15 m の距離でケブラー装備の相手に対し、AK-47はライフルの中で最速の胴体キルタイム (300 ms) を誇ります。ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発で倒せるライフルはAUG, SG 553, AK-47だけで、AK-47 は約68 m までワンタップが可能です。計算機は34種の銃に対応し、武器ページと同じデータマイニング値を使っています。

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CS2 ダメージ計算機に関するよくある質問

CS2 のダメージはどう計算される?

ダメージ = 基本ダメージ × 命中部位倍率 × 距離減衰係数 ^ (ユニット単位の距離 ÷ 500)。アーマーに当たった場合は、さらに体力ダメージに武器のアーマー貫通力を掛けます。

CS2 で AK-47 がヘルメット相手をワンタップできる距離は?

約68 m です。それより遠いと距離減衰により、ヘルメット装備の相手への AK-47 のヘッドショットダメージが100を下回ります。

CS2 でアーマーはダメージをどれだけ軽減する?

アーマーに当たると、体力には武器のアーマー貫通力の割合分のダメージが入ります。例えば AK-47 は 77.5%、M4A4 は 70% です。防がれたダメージの半分は、代わりにアーマー値から差し引かれます。

CS2 でキルタイム (TTK) が最も速いライフルは?

15 m の距離でケブラー装備の相手の胴体に当てた場合、AK-47が300 ms で最速です。ヘッドショットを含めると順位が変わるので、計算機で命中部位を変えて試してみてください。

CS2 の1ユニットは何メートル?

Hammer の1ユニットは1インチ、つまり 0.0254 m なので、500ユニット (減衰の刻み) は 12.7 m です。計算機はメートルとユニットのどちらでも入力できます。

CS2 の部位別ダメージ倍率は?

頭:武器のヘッドショット倍率 (ほとんどの銃は 4×)。腹部:1.25×。胸と腕:1×。脚:0.75×。

計算機は壁抜きにも対応していますか?

いいえ。壁や他のプレイヤー越しに撃つと、素材と武器の貫通力に応じてダメージがさらに減るため、ここでの数値は直接命中した場合のものです。