AK-47
600 RPM · アーマー貫通力 77.5% · ヘッドショット ×4- 1発あたりのダメージ108アーマー軽減前 139
- 必要命中数1
- キルタイム0 ms
- ワンタップヘッドショット距離最大 68 mケブラー + ヘルメット
| 命中部位 | ダメージ | 必要命中数 | キルタイム |
|---|---|---|---|
| 頭 | 108 | 1 | 0 ms |
| 胸 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腹部 | 33 | 4 | 300 ms |
| 腕 | 27 | 4 | 300 ms |
| 脚 | 26 | 4 | 300 ms |
銃、距離、相手のアーマーを選ぶだけで、1発あたりのダメージ、キルに必要な命中数、キルまでの時間を正確に確認できます。データマイニングしたダメージ・射程・アーマー貫通力の値で34種の銃に対応 - AK-47 は約68 m までヘルメット相手をワンタップできます。
入力を変えると結果がすぐに更新されます。2つ目の武器を追加して比較し、リンクをコピーすれば同じ設定を共有できます。
| 命中部位 | ダメージ | 必要命中数 | キルタイム |
|---|---|---|---|
| 頭 | 108 | 1 | 0 ms |
| 胸 | 27 | 4 | 300 ms |
| 腹部 | 33 | 4 | 300 ms |
| 腕 | 27 | 4 | 300 ms |
| 脚 | 26 | 4 | 300 ms |
15 m の距離でケブラー装備の相手の胴体に当てた場合の数値と、各銃のヘルメット相手へのワンタップヘッドショット距離です。その他の距離やアーマーは上の計算機をご利用ください。
| 武器 | 胴体ダメージ (15 m) | 必要命中数 | キルタイム | ヘルメット相手にワンタップ |
|---|---|---|---|---|
| AUG | 24 | 5 | 400 ms | 最大 5 m |
| SG 553 | 29 | 4 | 330 ms | 全距離 |
| M4A4 | 22 | 5 | 360 ms | 不可 |
| M4A1-S | 24 | 5 | 400 ms | 不可 |
| AK-47 | 27 | 4 | 300 ms | 最大 68 m |
| FAMAS | 20 | 5 | 360 ms | 不可 |
| Galil AR | 22 | 5 | 360 ms | 不可 |
| G3SG1 | 64 | 2 | 250 ms | 全距離 |
| SCAR-20 | 64 | 2 | 250 ms | 全距離 |
| AWP | 110 | 1 | 0 ms | 全距離 |
| SSG 08 | 73 | 2 | 1250 ms | 全距離 |
| P90 | 15 | 7 | 420 ms | 不可 |
| MP7 | 15 | 7 | 480 ms | 不可 |
| MP5-SD | 14 | 8 | 560 ms | 不可 |
| PP-Bizon | 13 | 8 | 560 ms | 不可 |
| MP9 | 13 | 8 | 490 ms | 不可 |
| UMP-45 | 16 | 7 | 540 ms | 不可 |
| MAC-10 | 12 | 9 | 600 ms | 不可 |
| Desert Eagle | 40 | 3 | 449 ms | 最大 51 m |
| R8 Revolver | 74 | 2 | 500 ms | 全距離 |
| Tec-9 | 22 | 5 | 480 ms | 最大 9 m |
| CZ75-Auto | 19 | 6 | 500 ms | 不可 |
| Five-SeveN | 22 | 5 | 600 ms | 最大 9 m |
| P250 | 21 | 5 | 600 ms | 不可 |
| Dual Berettas | 16 | 7 | 720 ms | 不可 |
| Glock-18 | 11 | 10 | 1350 ms | 不可 |
| USP-S | 15 | 7 | 1020 ms | 不可 |
| P2000 | 15 | 7 | 1020 ms | 不可 |
| M249 | 24 | 5 | 320 ms | 最大 9 m |
| XM1014 | 10 ×6 | 10 | 351 ms | — |
| Negev | 23 | 5 | 300 ms | 不可 |
| MAG-7 | 8 ×8 | 13 | 845 ms | — |
| Sawed-Off | 9 ×8 | 12 | 845 ms | — |
| Nova | 8 ×9 | 13 | 882 ms | — |
ショットガンのダメージはペレット1発あたりの値です。キルタイムは全弾命中を前提としています。
15 m の距離でケブラー装備の相手に対し、AK-47はライフルの中で最速の胴体キルタイム (300 ms) を誇ります。ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発で倒せるライフルはAUG, SG 553, AK-47だけで、AK-47 は約68 m までワンタップが可能です。計算機は34種の銃に対応し、武器ページと同じデータマイニング値を使っています。
リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。
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ダメージ = 基本ダメージ × 命中部位倍率 × 距離減衰係数 ^ (ユニット単位の距離 ÷ 500)。アーマーに当たった場合は、さらに体力ダメージに武器のアーマー貫通力を掛けます。
約68 m です。それより遠いと距離減衰により、ヘルメット装備の相手への AK-47 のヘッドショットダメージが100を下回ります。
アーマーに当たると、体力には武器のアーマー貫通力の割合分のダメージが入ります。例えば AK-47 は 77.5%、M4A4 は 70% です。防がれたダメージの半分は、代わりにアーマー値から差し引かれます。
15 m の距離でケブラー装備の相手の胴体に当てた場合、AK-47が300 ms で最速です。ヘッドショットを含めると順位が変わるので、計算機で命中部位を変えて試してみてください。
Hammer の1ユニットは1インチ、つまり 0.0254 m なので、500ユニット (減衰の刻み) は 12.7 m です。計算機はメートルとユニットのどちらでも入力できます。
頭:武器のヘッドショット倍率 (ほとんどの銃は 4×)。腹部:1.25×。胸と腕:1×。脚:0.75×。
いいえ。壁や他のプレイヤー越しに撃つと、素材と武器の貫通力に応じてダメージがさらに減るため、ここでの数値は直接命中した場合のものです。