
- 勝率
- 46.0%
- 試合
- 4,630
- KDA
- 2.91
ミナ vs ヤマト 対ヤマト
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 15,178
- バージョン
- 6694
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
この Deadlock の対面では、ミナはヤマトに対して勝率46.0%と苦戦しています。4,630試合のデータでは、ミナは平均-1.5多くデスしています。安全なファーム、チーム連携、1対1の回避を意識しましょう。
ミナの対面内訳
ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ミナがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。
ミナ vs ヤマトの対面、勝つのは?

ミナ vs ヤマト マッチアップ概要
Deadlockにおけるミナ vs ヤマトのマッチアップは、統計的に大きな優位です。直近4,630試合を分析した結果、ヤマトの勝率は54.2%、ミナは46.0%で、ヤマトが8.3ポイントリードしています。最も大きな統計的差はキル力にあり、ミナが一貫して上回っています。 統計上、このマッチアップはヤマトが圧倒しています。ヤマトは積極的に動いてソロキルを狙い、ミナは被害を抑えつつ安全にファームし、味方に頼って状況を五分に戻すことに集中しましょう。
ミナ vs ヤマト 戦闘分析
ミナは戦闘比較でヤマトをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にKDA効率, 生存力, オブジェクティブダメージで優位です。4,630試合の分析で差は3-2とわずかなため、このミナ vs ヤマトのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。ヤマトが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はヤマト有利に十分傾き得ます。
ミナ vs ヤマト 経済分析
ミナは平均でヤマトより約880多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、ミナが中盤で有利になります。 ミナがラストヒットをより多く確保し(100.0 vs 81.3)、ミナがデナイでリードしています(2.8 vs 2.3)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。
ミナ vs ヤマト のおすすめアイテム
ミナのビルド vs ヤマト







ヤマトに対するミナのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ヤマトに対して勝率54.0%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 スペルスリンガー, スピリットオーバーフロー, デスチーターほか4個のアイテム、合計約44,800ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。
ヤマトのビルド vs ミナ







ミナに対するヤマトのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ヤマトが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 ワープストーン, ウィッチメイル, エーテリアルシフトほか4個のアイテム、合計約26,400ソウル ヤマトのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。
これらのアイテムビルドは、4,630試合の競技マッチの勝率データに基づき、ミナ対ヤマトのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。
ミナを軸に最強のチームを組もう
Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。
- 6ヒーローのチームボード
- ペアシナジーの勝率
- 実績のある高勝率コンプ

Deadlock でミナは、2体のヒーローに有利、35体のヒーローに不利です。ミナの最も得意な相手はミラージュで、勝率は53.3%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は39.1%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | キル | デス | プレイヤーダメージ | 総資産 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.59% | 8,927 | 2.93 | 7.9 | 6.8 | 33,678 | 43,287 | |
| 46.23% | 7,722 | 2.91 | 7.9 | 6.9 | 34,281 | 43,887 | |
| 46.92% | 7,412 | 2.99 | 8.0 | 6.8 | 34,210 | 44,535 | |
| 49.28% | 7,396 | 2.99 | 8.0 | 6.8 | 34,563 | 43,992 | |
| 49.62% | 7,283 | 3.03 | 8.0 | 6.7 | 34,002 | 44,408 | |
| 49.43% | 7,279 | 2.94 | 7.8 | 6.8 | 33,409 | 44,164 | |
| 45.26% | 7,098 | 2.86 | 8.0 | 7.1 | 34,026 | 43,698 | |
| 39.14% | 6,998 | 2.79 | 7.7 | 6.9 | 32,632 | 43,853 | |
| 40.15% | 6,300 | 2.76 | 7.5 | 6.9 | 32,074 | 43,492 | |
| 48.27% | 5,851 | 2.88 | 7.6 | 6.8 | 33,037 | 43,698 | |
| 42.06% | 5,614 | 2.85 | 7.9 | 6.9 | 33,331 | 44,315 | |
| 49.02% | 5,368 | 2.95 | 8.0 | 6.9 | 33,454 | 44,239 | |
| 46.26% | 5,278 | 2.91 | 7.9 | 6.9 | 33,678 | 44,180 | |
| 48.97% | 5,128 | 2.96 | 8.1 | 6.9 | 33,669 | 43,950 | |
| 46.49% | 5,111 | 2.92 | 7.9 | 6.8 | 33,288 | 43,911 | |
| 45.79% | 5,037 | 2.97 | 8.0 | 6.8 | 34,432 | 43,566 | |
| 43.18% | 4,836 | 2.86 | 7.9 | 6.9 | 34,366 | 44,570 | |
| 40.41% | 4,826 | 2.76 | 7.6 | 7.0 | 33,313 | 43,208 | |
| 46.35% | 4,765 | 2.88 | 7.9 | 6.9 | 33,030 | 44,091 | |
| 44.16% | 4,709 | 2.84 | 7.8 | 6.9 | 34,814 | 43,922 | |
| 46.18% | 4,654 | 2.75 | 7.9 | 7.1 | 32,902 | 43,968 | |
| 45.95% | 4,630 | 2.91 | 8.0 | 7.0 | 34,205 | 43,664 | |
| 44.18% | 4,387 | 2.85 | 7.8 | 6.9 | 34,317 | 43,519 | |
| 43.27% | 4,364 | 2.92 | 7.8 | 6.7 | 34,033 | 43,314 | |
| 45.54% | 4,203 | 2.84 | 7.8 | 7.1 | 33,485 | 43,838 | |
| 45.23% | 4,188 | 2.86 | 7.8 | 7.0 | 33,458 | 43,480 | |
| 48.02% | 4,020 | 2.99 | 8.1 | 6.9 | 34,804 | 45,219 | |
| 49.88% | 3,607 | 2.85 | 7.9 | 7.0 | 34,024 | 44,113 | |
| 49.54% | 2,991 | 2.92 | 7.8 | 6.8 | 34,124 | 45,175 | |
| 51.64% | 2,856 | 3.05 | 7.9 | 6.7 | 33,359 | 44,065 | |
| 47.43% | 2,804 | 2.91 | 8.0 | 6.9 | 33,999 | 43,848 | |
| 48.15% | 2,795 | 2.97 | 7.9 | 6.7 | 34,841 | 44,706 | |
| 42.66% | 2,775 | 2.83 | 7.4 | 6.7 | 33,884 | 43,084 | |
| 47.41% | 2,666 | 2.99 | 8.0 | 6.7 | 33,108 | 43,356 | |
| 53.26% | 2,529 | 2.94 | 7.8 | 6.8 | 33,996 | 44,900 | |
| 46.64% | 2,419 | 2.82 | 7.7 | 6.9 | 33,882 | 45,002 | |
| 46.64% | 2,300 | 2.96 | 7.6 | 6.5 | 32,593 | 44,251 | |
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ミナの対面 - FAQ
Deadlock でミナが最も得意な対面は?
ミナの最も得意な相手はミラージュで、勝率は53.3%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。
ミナの最も苦手なマッチアップは?
ミナの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか39.1%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。
ミナには有利なマッチアップがいくつありますか?
Deadlock でミナは、有利な対面(勝率50%以上)が2、不利な対面が35あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。
厳しいマッチアップでミナはどう立ち回ればいいですか?
ミナで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。
ミナの対面ではどのスタッツに注目すべき?
ミナの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。
