
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 4.7%
アーリ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,566
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
アーリのアビリティは幻惑のオーブ, フォックスファイア, チャーム, スピリットラッシュ, 生気吸引です。League of Legendsパッチ26.19でのアーリのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- レベル1~3
- W > Q > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 7/7/7/7/7秒
- Rのクールダウン
- 140/120/100秒
生気吸引
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
アーリのスキルオーダー(パッチ26.19)
8,478試合アーリのミッドはQ (幻惑のオーブ) → W (フォックスファイア) → E (チャーム)の順にマックスにします。88%のプレイヤーがこの順で、7,562試合で51.2%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 88.3% | 51.2% | 7,562 |
| Q > E > W | 9.1% | 50.6% | 781 |
| W > Q > E | 1.6% | 54.1% | 135 |
アーリのサポートはQ (幻惑のオーブ) → W (フォックスファイア) → E (チャーム)の順にマックスにします。60%のプレイヤーがこの順で、125試合で50.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 59.5% | 50.4% | 125 |
| Q > E > W | 26.7% | 48.2% | 56 |
アーリのトップはQ (幻惑のオーブ) → W (フォックスファイア) → E (チャーム)の順にマックスにします。87%のプレイヤーがこの順で、182試合で55.5%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
アーリのボットはQ (幻惑のオーブ) → W (フォックスファイア) → E (チャーム)の順にマックスにします。81%のプレイヤーがこの順で、96試合で54.2%勝利しています。 最初の3レベルは通常W → Q → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
アーリのパッシブ:生気吸引

ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
アーリ Q:幻惑のオーブ
クールダウン 7秒
往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。
通常のスキルオーダーではレベル2, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| 射程 | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 |
アーリ W:フォックスファイア
クールダウン 9/8/7/6/5秒
少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。
通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 |
| コスト(マナ) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 射程 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2.5秒 |
アーリ E:チャーム
クールダウン 12秒
投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 射程 | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
アーリ R:スピリットラッシュ
クールダウン 140/120/100秒
ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 140秒 | 120秒 | 100秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 450 | 450 | 450 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 70秒 | 60秒 | 50秒 |
スキルヘイスト別のアーリのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのアーリの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 幻惑のオーブ | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| W · フォックスファイア | 5秒 | 3.3秒 | 2.5秒 |
| E · チャーム | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| R · スピリットラッシュ | 100秒 | 66.7秒 | 50秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | |
| 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 140秒 | 120秒 | 100秒 |
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アーリのスキルFAQ - パッチ26.19
アーリは何を最初にマックスにすべきですか?
アーリのミッドプレイヤーの多くはQ (幻惑のオーブ), W (フォックスファイア), E (チャーム)の順に最大化します。今パッチのランク戦の88%で採用され、勝率は51.2%です。
アーリのアルティメットのクールダウンは?
アーリのアルティメットスピリットラッシュは、ランク1、2、3でクールダウンが140 / 120 / 100秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは50秒に短縮されます。
アーリのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがアーリで最も一般的なスキルオーダーです。
アーリのパッシブは何をしますか?
アーリのパッシブは生気吸引です。ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
スキルヘイストでアーリのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。アーリの幻惑のオーブは最大ランクで7秒から3.5秒に、スピリットラッシュは100秒から50秒になります。