アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
1.8%
バン率
1.1%

アリスター プレイ方法:Tipsとパワースパイク

アリスター Fティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
1,611
レーン
サポート
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのアリスターの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アリスターの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
ソラリのロケット13.5分
15分時点の対面とのゴールド差
−248
1,000ゴールドリード時の勝率
77.7%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
32.4%

アリスターのパワースパイク(パッチ26.19)

サポート

アリスター サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアリスターが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    アリスターのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。アリスターが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、アリスターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、アリスターが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 13.5分
    13.5分で1個目のアイテム
    ソラリのロケットソラリのロケットが完成 — アリスターにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 22.3分
    22.3分で2個目のアイテム
    ソラリのロケットジーク コンバージェンスソラリのロケット + ジーク コンバージェンス: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 29.3分
    29.3分で3コアアイテム完成
    ソラリのロケットジーク コンバージェンス騎士の誓いソラリのロケット + ジーク コンバージェンス + 騎士の誓いでアリスターのコアビルドが完成。
  8. 35分
    約35分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、アリスターの勝率は53.3%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

アリスター サポートのレーン戦プラン

アリスターはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 アリスター サポートは15分時点で平均248ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は78%、1,000ゴールドビハインドだと32%です。 アリスターは15分までに平均0.04回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別アリスターの勝率

  • 1,000+ゴールドリード77.7%
  • リード63.6%
  • ビハインド40.8%
  • 1,000+ゴールドビハインド32.4%

方針を左右するレーンマッチアップ

警戒したいレーン
スウェイン15分で−614ゴールド
パンテオン15分で−579ゴールド
モルガナ15分で−576ゴールド
攻めたいレーン
ソラカ15分で+158ゴールド

アリスターの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアリスターが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • アリスターにはCCがあります(パーセンタイル97)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • アリスターはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル91)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
  • アリスターはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル91)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • アリスターは回復量が多いです(パーセンタイル76)。長期戦や攻城戦はアリスターに有利です。
  • アリスターは短い試合より長い試合で3.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • アリスターはダメージキャリーではありません(5/100)。アリスター1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
  • アリスターはCSで遅れがちです(12/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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アリスターの立ち回りFAQ - パッチ26.19

アリスターはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのアリスターのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.5分で1個目のアイテム。

アリスターは劣勢から巻き返せる?

アリスターは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(1,890試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

アリスターの最初のアイテムは?

アリスタープレイヤーの多くはソラリのロケットを最初に完成させ、中央値は13.5分です。

アリスターが苦手なレーンは?

15分時点のゴールドでは、アリスターはスウェイン, パンテオン, モルガナに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。

アリスターのサポートはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、アリスターは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する; キャリーを守る前衛役。