
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 2.9%
アンベッサ vs ケイル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,305
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアンベッサ vs ケイルは決定的なマッチアップです。16試合の結果、アンベッサがケイルに勝率68.8%(+37.5%)で勝っています。アンベッサは序盤も終盤も優位を保っています。 アンベッサ vs ケイルマッチアップに最適なアンベッサのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アンベッサの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アンベッサがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アンベッサ vs ケイル、どちらが勝つ?
アンベッサはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +10.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 36ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアンベッサ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アンベッサは36試合で勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアンベッサの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アンベッサが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均914ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
- アンベッサプレイヤーはケイル戦では電撃をはるかによく選びます:他のトップの試合では17.2%、この対面では44.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アンベッサとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアンベッサの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アンベッサ vs ケイル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アンベッサ vs ケイル 試合時間別勝率
試合時間別のケイル戦におけるアンベッサの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのアンベッサの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アンベッサ vs ケイル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)アンベッサ15分時点のアンベッサのゴールド: +914
- 1つ目のアイテムアンベッサアンベッサ: 10.8分 · ケイル: 14.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ケイル戦でアンベッサが変えること
このマッチアップで、アンベッサプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
電撃キーストーン通常17.2%vs ケイル44.4%+27.2pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常35.4%vs ケイル58.3%+22.9ptここでのWR 57.1%
通常56.3%vs ケイル38.9%−17.4pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常54.9%vs ケイル72.2%+17.3ptここでのWR 61.5%
至極の賞金首狩りルーン通常35.8%vs ケイル52.8%+17.0pt
ブラック クリーバーアイテム通常20.9%vs ケイル5.6%−15.3pt
赤月の刃アイテム通常78.7%vs ケイル63.9%−14.8ptここでのWR 69.6%
栄華サブルーン通常5.6%vs ケイル19.4%+13.8pt
ケイル戦のアンベッサおすすめビルド
ケイル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のアンベッサ20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアンベッサの標準ビルドを使いましょう。
- アンベッサは通常、赤月の刃を最初に完成させ、10.8分です(20試合の中央値)。
- ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、14.6分です(27試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイル戦のアンベッサおすすめルーン
Draft Labでアンベッサのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアンベッサのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアンベッサの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアンベッサのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アンベッサのその他のマッチアップ
アンベッサが戦いにくい相手
アンベッサが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アンベッサ vs ケイル FAQ - パッチ26.19
アンベッサ vs ケイル、どちらが勝つ?
現在のデータではややアンベッサ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アンベッサは36試合で勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。
ケイル戦でのアンベッサの勝率は?
アンベッサはパッチ26.19でケイル戦のトップ 36試合に勝率58.3%です(95%範囲 42.2~72.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
アンベッサはケイルにカウンターになる?
明確ではありません。アンベッサはケイル戦36試合で勝率58.3%、95%範囲(42.2~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アンベッサとケイル、レーン戦で勝つのは?
アンベッサが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均914ゴールド、ケイルをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
アンベッサはケイルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アンベッサ戦でケイルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケイルがアンベッサをリードしている局面はありません。
ケイル戦でアンベッサは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アンベッサの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, 赤月の刃)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常35.4%、ここでは58.3%)。
ケイル戦でアンベッサはどのルーンを使うべき?
アンベッサの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: 電撃(通常17.2%、ここでは44.4%)。