
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 9.9%
電撃 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 99,234
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)
クールダウン: 20秒
「彼らは、雷で大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 20秒
- 勝率
- 49.1%行平均比−0.2
- ピック率
- 9.9%
- ベストチャンピオン
- フィズ · 53.5%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- アーリ
電撃の仕組み
覇道 · キーストーンElectrocute: 3秒以内に3回の別々の攻撃またはスキルをチャンピオンに当てると、70~240の追加適応ダメージ (+追加AD 10%、+AP 5%) を与えます。クールダウン20秒。
- 3回のヒットは別々の発生源である必要があります。複数回当たる1つのスキルは1回扱いで、オートアタックと2つの異なるスキルなら条件を満たします。
- 20秒のクールダウンなので、小競り合い1回につきおよそ1回発動します。長引く戦いより、短いオールインのトレード向きです。
- 素早いコンボを持つバーストメイジやアサシンに最適です。たとえば、素早いスキルからオートアタックリセットで、ターゲットが逃げる前に3ヒットを入れられます。
電撃のレベル別数値
パッチ26.19チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点での電撃の基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。
| 価値 | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | スケーリング |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アダプティブダメージ | 70 | 110 | 150 | 190 | 240 | +10% ボーナスAD, +5% AP |
| クールダウン | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。
電撃 計算機
レベルとステータスを設定して、電撃 の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| アダプティブダメージ | 150 |
| クールダウン | 20秒 |
レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。
電撃はパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19電撃 は今パッチでは状況次第です。99,234 試合で勝率 49.1% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (49.3%) より 0.2 ポイント低い値です。
- ティア
- D
- 勝率
- 49.1%行との比較 −0.2
- ピック率
- 9.9%
- ルーン使用ゲーム数
- 99,234サンプル数 多
電撃 のベストレーン
全ランク電撃 は主に ミッド で使われています (試合の 67%)。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ミッド | 49.8% | 33.0% | 67% | 66,046 |
| ジャングル | 46.9% | 6.1% | 12% | 12,179 |
| サポート | 48.2% | 5.8% | 12% | 11,502 |
| トップ | 48.7% | 3.5% | 7% | 7,043 |
| ADC | 46.9% | 1.2% | 2% | 2,421 |
電撃に最適なチャンピオン
全ランク電撃 使用時の勝率は フィズ が 53.5% でトップ。今パッチでは 71 体のチャンピオンが採用しています。
電撃の試合時間別勝率
電撃 は序盤が最強: 25分以内の試合で 50.5%、35分以降では 48.4% です。
電撃と組み合わせるルーン
電撃を含む最高のルーンページで最も多く使われているのはグリスリー メメントです(ページの82%)。
電撃 を選ぶのは誰?
電撃 の試合の 45% は アサシン チャンピオンです。
- アサシン · 45%
- メイジ · 38%
- ファイター · 8%
- サポート · 4%
- マークスマン · 3%
- タンク · 2%
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電撃 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで電撃は何をするアイテム?
Electrocute: 3秒以内に3回の別々の攻撃またはスキルをチャンピオンに当てると、70~240の追加適応ダメージ (+追加AD 10%、+AP 5%) を与えます。クールダウン20秒。 覇道 系統 (キーストーン) にあります。
電撃 の数値とクールダウンは?
電撃: アダプティブダメージ 70–240。 クールダウン: 20秒。
電撃はパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 99,234 試合で勝率 49.07% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは D ティアです。 これはそのルーン列の平均 49.3% を 0.2 ポイント下回っています。
電撃 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: フィズ (ミッド), ヌヌ&ウィルンプ (ジャングル), ザイラ (ジャングル)。フィズ が 6,061 試合で 53.5% とトップです。 使用回数が多い順: アーリ (ミッド), フィズ (ミッド), アカリ (ミッド)。 アサシン チャンピオンが試合の 45% を占めています。
電撃 と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、55 組のチャンピオン・レーンで 征服者 は 電撃 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、電撃 が 49.1%、征服者 が 49.8% です。
電撃 は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 電撃 は25分までに終わる試合で勝率 50.5%、35分を超える試合では 48.4% です。