
- 勝率
- 52.7%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 2.6%
アムム プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,727
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのアムムの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アムムの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- モスストンパーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −301
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 74.1%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 34.2%
アムムのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルアムム ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアムムが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得アムムのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。アムムが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、アムムが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、アムムが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.4分
- 20.0分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、アムムの勝率は55.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
アムム ジャングルのレーン戦プラン
アムムは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 アムム ジャングルは15分時点で平均301ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは40%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は74%、1,000ゴールドビハインドだと34%です。 アムムは15分までに平均0.17回のソロキルを取ります。
アムムの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアムムが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- アムムにはCCがあります(パーセンタイル80)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
避けたいミス
- アムムはCSで遅れがちです(6/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- アムムはダメージキャリーではありません(16/100)。アムム1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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アムムの立ち回りFAQ - パッチ26.20
アムムはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのアムムのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
アムムは劣勢から巻き返せる?
アムムは15分時点でゴールドがビハインドの試合の43%に勝ち(2,120試合以上)、リードしている場合は67%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
アムムの最初のアイテムは?
アムムプレイヤーの多くはモスストンパーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
アムムが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、アムムはブライアー, カ=ジックス, キヤナに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
アムムのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、アムムは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める。