アニビア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
1.5%
バン率
1.6%

アニビア vs ノーチラス

アニビア Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,914
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニビア vs ノーチラスは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ノーチラスがアニビアに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニビアが優勢ですが、終盤はノーチラスのほうがスケールします。 アニビア vs ノーチラスマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニビアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニビア
アニビア
45.8%
VS
ノーチラス
54.2%
ノーチラス

アニビア vs ノーチラス、どちらが勝つ?

ノーチラスがやや有利信頼度: 低

アニビアはこれらの試合の45.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.9%から64.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは24試合で勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアニビアの勝率は47.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アニビアプレイヤーはノーチラス戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のサポートの試合では44.5%、この対面では66.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニビアとノーチラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニビア vs ノーチラス レーン戦スタッツ

アニビアノーチラス

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.0
568
ダメージ / 分
325
10,531
ゴールド / 試合
9,028
112
回復 / 分
87
401
軽減ダメージ / 分
1,455
1.8
CC / 分
2.1

アニビア vs ノーチラス 試合時間別勝率

試合時間別のノーチラス戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
アニビア vs ノーチラス95%範囲アニビアの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ノーチラス戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニビア vs ノーチラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ノーチラス戦でアニビアが変えること

このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ノーチラス戦のアニビアおすすめビルド

アニビアの通常ビルド(サポート)

勝率66.7% · 21試合

ノーチラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノーチラス戦のアニビア12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。

  • ノーチラスは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.5分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ノーチラス戦のアニビアおすすめルーン

アニビアの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.9% · 143試合

ノーチラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアニビアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニビアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニビア vs ノーチラス FAQ - パッチ26.19

アニビア vs ノーチラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややノーチラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは24試合で勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。

ノーチラス戦でのアニビアの勝率は?

アニビアはパッチ26.19でノーチラス戦のサポート 24試合に勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.5%が期待されます。

アニビアはノーチラスにカウンターになる?

明確ではありません。アニビアはノーチラス戦24試合で勝率45.8%、95%範囲(27.9~64.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニビアとノーチラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アニビアはノーチラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニビア戦でノーチラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてノーチラスがアニビアをリードしている局面はありません。

ノーチラス戦でアニビアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のサポートコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, マリグナンス)を使いましょう。 ノーチラス戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常44.5%、ここでは66.7%)。

ノーチラス戦でアニビアはどのルーンを使うべき?

アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノーチラス戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常0.4%、ここでは4.2%)。