アフェリオス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
3.6%
バン率
2.1%

アフェリオス vs コグ=マウ

アフェリオス Cティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
7,288
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアフェリオス vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。48試合の結果、コグ=マウがアフェリオスに勝率64.6%(+29.2%)で勝っています。コグ=マウは序盤も終盤も優位を保っています。 アフェリオス vs コグ=マウマッチアップに最適なアフェリオスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アフェリオスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アフェリオスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アフェリオス
アフェリオス
42.2%
VS
コグ=マウ
57.8%
コグ=マウ

アフェリオス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

コグ=マウがやや有利信頼度: 低

アフェリオスはこれらの試合の42.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から52.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.7%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アフェリオスは90試合で勝率42.2%です(95%範囲 32.5~52.5%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるアフェリオスの勝率は44.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • コグ=マウが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均406ゴールド、アフェリオスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
  • アフェリオスプレイヤーはコグ=マウ戦ではトリプル トニックをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では44.0%、この対面では32.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アフェリオスとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアフェリオスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アフェリオス vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

アフェリオスコグ=マウ

15分時点

ゴールド差
−406
コグ=マウがリード
95%範囲 −715~−97
XP差
−300
コグ=マウがリード
95%範囲 −476~−124
CS差
−3.0
誤差の範囲内
95%範囲 −8.4~+2.4
2.87
15分までのキル
4.06
3.47
15分までのデス
2.84
0.16
15分までのソロキル
0.29
14.4%
ファーストブラッド
15.6%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.6
959
ダメージ / 分
1,113
14,175
ゴールド / 試合
14,953
235
回復 / 分
221
464
軽減ダメージ / 分
515
0.5
CC / 分
0.4

アフェリオス vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるアフェリオスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
46.4%
30~35分
28ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
アフェリオス vs コグ=マウ95%範囲アフェリオスの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのアフェリオスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アフェリオス vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)コグ=マウ15分時点のアフェリオスのゴールド: −406
  2. 1つ目のアイテムコグ=マウアフェリオス: 11.8分 · コグ=マウ: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アフェリオスは47試合で勝率48.9%

コグ=マウ戦でアフェリオスが変えること

このマッチアップで、アフェリオスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • トリプル トニック
    通常
    44.0%
    vs コグ=マウ
    32.2%
    −11.8ptここでのWR 44.8%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    1.0%
    vs コグ=マウ
    4.4%
    +3.4pt
  • ロング ソードドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    3.3%
    +3.3pt

コグ=マウ戦のアフェリオスおすすめビルド

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のアフェリオス59試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアフェリオスの標準ビルドを使いましょう。

  • アフェリオスは通常、コレクターを最初に完成させ、11.8分です(40試合の中央値)。
  • コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.0分です(50試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のアフェリオスおすすめルーン

アフェリオスの通常ルーン(ボット)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率70.0% · 30試合

コグ=マウ戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率45.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアフェリオスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアフェリオスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアフェリオスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアフェリオスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アフェリオスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アフェリオス vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

アフェリオス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アフェリオスは90試合で勝率42.2%です(95%範囲 32.5~52.5%)。

コグ=マウ戦でのアフェリオスの勝率は?

アフェリオスはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 90試合に勝率42.2%です(95%範囲 32.5~52.5%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、44.7%が期待されます。

アフェリオスはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。アフェリオスはコグ=マウ戦90試合で勝率42.2%、95%範囲(32.5~52.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アフェリオスとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

コグ=マウが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均406ゴールド、アフェリオスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。

アフェリオスはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アフェリオス戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

コグ=マウが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

コグ=マウ戦でアフェリオスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アフェリオスの通常のボットコア(イモータル シールドボウ, ドミニク リガード, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。

コグ=マウ戦でアフェリオスはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、天啓。コグ=マウ戦20試合で勝率45.0%です。 コグ=マウ戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常44.0%、ここでは32.2%)。