
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 9.3%
追い風 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 42,145
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 魔道 · 2行目
- 勝率
- 50.5%行平均比+0.3
- ピック率
- 9.3%
- ベストチャンピオン
- パイク · 56.3%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ジン
- メインレーン
- ジャングル · 26%
追い風の仕組み
魔道 · 2行目Celerity: 自身に対する移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%上昇します。
- アイテム、スキル、味方、他のルーン由来を問わず、受けるすべての移動速度ボーナスを増幅します。
- チャンピオンやビルドがすでに持つボーナス移動速度が多いほど、価値が高まります。
- 移動速度アップが組み込まれたキットや、移動速度を積むビルドと好相性です。
追い風はパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19追い風 は今パッチでは状況次第です。42,145 試合で勝率 50.5% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (50.2%) より 0.3 ポイント高い値です。
- ティア
- A
- 勝率
- 50.5%行との比較 +0.3
- ピック率
- 9.3%
- ルーン使用ゲーム数
- 42,145サンプル数 多
追い風 のベストレーン
全ランク追い風 は主に ジャングル で使われています (試合の 26%)。 トップ での勝率が最も高く、50.9% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 50.4% | 12.0% | 26% | 10,878 |
| トップ | 50.9% | 11.0% | 24% | 9,997 |
| サポート | 50.9% | 10.7% | 23% | 9,736 |
| ADC | 49.8% | 7.9% | 17% | 7,172 |
| ミッド | 50.1% | 4.8% | 10% | 4,342 |
追い風に最適なチャンピオン
全ランク追い風 使用時の勝率は パイク が 56.3% でトップ。今パッチでは 101 体のチャンピオンが採用しています。
追い風の試合時間別勝率
追い風 は終盤型: 35分を超える試合で 51.1%、25分以内の試合では 49.4% です。
追い風と組み合わせるルーン
追い風を含む最高のルーンページで最も多く使われているのはニンバスクロークです(ページの50%)。
追い風 を選ぶのは誰?
追い風 の試合の 32% は ファイター チャンピオンです。
- ファイター · 32%
- マークスマン · 22%
- タンク · 19%
- サポート · 18%
- メイジ · 9%
- アサシン · 1%
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追い風 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで追い風は何をするアイテム?
Celerity: 自身に対する移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%上昇します。 魔道 系統 (2行目) にあります。
追い風はパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 42,145 試合で勝率 50.47% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは A ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.2% を 0.3 ポイント上回っています。
追い風 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: パイク (サポート), ソラカ (サポート), ラムス (ジャングル)。パイク が 426 試合で 56.3% とトップです。 使用回数が多い順: ジン (ADC), ジャンナ (サポート), ワーウィック (ジャングル)。 ファイター チャンピオンが試合の 32% を占めています。
追い風 と 至高: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、106 組のチャンピオン・レーンで 追い風 は 至高 より 0.2 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い風 が 50.5%、至高 が 50.2% です。
追い風 は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: 追い風 は35分を超える試合で勝率 51.1%、25分までに終わる試合では 49.4% です。