
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 1.0%
オレリオン・ソル プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,058,390
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのオレリオン・ソルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、オレリオン・ソルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −3
オレリオン・ソルのパワースパイク(パッチ26.20)
サポートオレリオン・ソル サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてオレリオン・ソルが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得オレリオン・ソルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。オレリオン・ソルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、オレリオン・ソルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、オレリオン・ソルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
オレリオン・ソル サポートのレーン戦プラン
オレリオン・ソルは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 オレリオン・ソル サポートは15分時点で平均3ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 オレリオン・ソルは15分までに平均0.12回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別オレリオン・ソルの勝率
オレリオン・ソルの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にオレリオン・ソルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- オレリオン・ソルは主力のダメージ源です(86/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- オレリオン・ソルはファームが得意です(パーセンタイル79)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- オレリオン・ソルは短い試合より長い試合で16.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(11/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
- オレリオン・ソルは受けるダメージをあまり軽減できません(20/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
オレリオン・ソルの立ち回りFAQ - パッチ26.20
オレリオン・ソルはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのオレリオン・ソルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
オレリオン・ソルは劣勢から巻き返せる?
オレリオン・ソルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の32%に勝ち(47試合以上)、リードしている場合は49%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
オレリオン・ソルのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、オレリオン・ソルは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 終盤を見据えて立ち回る。