ベル=ヴェス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.2%
ピック率
1.3%
バン率
4.1%

ベル=ヴェス vs マスター・イー

ベル=ヴェス Sティアファイター
パッチ
26.19
試合
2,680
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のベル=ヴェス vs マスター・イーはほどほどのマッチアップです。79試合の結果、マスター・イーがベル=ヴェスに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はベル=ヴェスのほうがスケールします。 ベル=ヴェス vs マスター・イーマッチアップに最適なベル=ヴェスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ベル=ヴェスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベル=ヴェスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ベル=ヴェス
ベル=ヴェス
43.0%
VS
マスター・イー
57.0%
マスター・イー

ベル=ヴェス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

ベル=ヴェスはこれらの試合の43.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から51.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
128ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−15.5pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは128試合で勝率43.0%です(95%範囲 34.7~51.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.6%)よりベル=ヴェスにとって9.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均540ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
  • ベル=ヴェスプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では26.3%、この対面では10.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ベル=ヴェスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのベル=ヴェスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ベル=ヴェス vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ベル=ヴェスマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−540
マスター・イーがリード
95%範囲 −776~−303
XP差
−252
マスター・イーがリード
95%範囲 −468~−36
CS差
−1.5
誤差の範囲内
95%範囲 −5.3~+2.4
2.17
15分までのキル
3.76
2.42
15分までのデス
2.20
0.19
15分までのソロキル
0.45
3.1%
ファーストブラッド
8.6%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.1
620
ダメージ / 分
805
13,425
ゴールド / 試合
14,033
505
回復 / 分
367
984
軽減ダメージ / 分
797
0.6
CC / 分
0.3

ベル=ヴェス vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるベル=ヴェスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
38.5%
20~25分
26ゲーム
34.0%
25~30分
50ゲーム
55.9%
30~35分
34ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ベル=ヴェス vs マスター・イー95%範囲ベル=ヴェスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのベル=ヴェスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ベル=ヴェス vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のベル=ヴェスのゴールド: −540
  2. 1つ目のアイテム互角ベル=ヴェス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マスター・イーベル=ヴェスは76試合で勝率35.5%
  5. 30分以上の試合互角ベル=ヴェスは47試合で勝率57.4%

マスター・イー戦でベル=ヴェスが変えること

このマッチアップで、ベル=ヴェスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のベル=ヴェスおすすめビルド

ベル=ヴェスの通常ビルド(ジャングル)

勝率76.2% · 239試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のベル=ヴェス65試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベル=ヴェスの標準ビルドを使いましょう。

  • ベル=ヴェスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(76試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のベル=ヴェスおすすめルーン

ベル=ヴェスの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.6% · 909試合

マスター・イー戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.9% · 45試合

MetaBot Desktop

Draft Labでベル=ヴェスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のベル=ヴェスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベル=ヴェスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベル=ヴェスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ベル=ヴェスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ベル=ヴェス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ベル=ヴェス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは128試合で勝率43.0%です(95%範囲 34.7~51.6%)。

マスター・イー戦でのベル=ヴェスの勝率は?

ベル=ヴェスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 128試合に勝率43.0%です(95%範囲 34.7~51.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.6%が期待されます。

ベル=ヴェスはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ベル=ヴェスはマスター・イー戦128試合で勝率43.0%、95%範囲(34.7~51.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ベル=ヴェスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均540ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。

ベル=ヴェスはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ベル=ヴェス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 20~30分の試合。

マスター・イー戦でベル=ヴェスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベル=ヴェスの通常のジャングルコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, テルミヌス)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常26.3%、ここでは10.9%)。

マスター・イー戦でベル=ヴェスはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。マスター・イー戦45試合で勝率48.9%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常70.1%、ここでは60.9%)。