
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 4.8%
ベル=ヴェス vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 2,794
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ベル=ヴェス vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク43試合でベル=ヴェスの勝率は58.1%(15分時点のゴールド差 -893)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややベル=ヴェス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは43試合で勝率58.1%です(95%範囲 43.3~71.6%)。
ベル=ヴェスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベル=ヴェスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベル=ヴェス vs タリヤ、どちらが勝つ?
ベル=ヴェスはこれらの試合の58.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から71.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 43ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月30日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(43試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(38試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややベル=ヴェス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは43試合で勝率58.1%です(95%範囲 43.3~71.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるベル=ヴェスの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- タリヤが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均893ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
- ベル=ヴェスプレイヤーはタリヤ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では40.7%、この対面では13.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベル=ヴェスとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベル=ヴェスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベル=ヴェス vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベル=ヴェス vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるベル=ヴェスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのベル=ヴェスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベル=ヴェス vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)タリヤ15分時点のベル=ヴェスのゴールド: −893
- 1つ目のアイテム互角ベル=ヴェス: 0.2分 · タリヤ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でベル=ヴェスが変えること
このマッチアップで、ベル=ヴェスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常40.7%vs タリヤ13.2%−27.6pt
マーキュリー ブーツブーツ通常27.8%vs タリヤ55.3%+27.4ptここでのWR 66.7%
デス ダンスアイテム通常44.3%vs タリヤ18.4%−25.8pt
ウィッツ エンドアイテム通常14.3%vs タリヤ28.9%+14.7pt
ガストウォーカーの幼体アイテム通常1.3%vs タリヤ5.3%+4.0pt
タリヤ戦のベル=ヴェスおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のベル=ヴェス19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベル=ヴェスの標準ビルドを使いましょう。
- ベル=ヴェスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(32試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のベル=ヴェスおすすめルーン
Draft Labでベル=ヴェスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のベル=ヴェスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベル=ヴェスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベル=ヴェスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベル=ヴェスのその他のマッチアップ
ベル=ヴェスが戦いにくい相手
ベル=ヴェスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ベル=ヴェス vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22
ベル=ヴェス vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややベル=ヴェス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベル=ヴェスは43試合で勝率58.1%です(95%範囲 43.3~71.6%)。
タリヤ戦でのベル=ヴェスの勝率は?
ベル=ヴェスはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 43試合に勝率58.1%です(95%範囲 43.3~71.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.5%が期待されます。
ベル=ヴェスはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。ベル=ヴェスはタリヤ戦43試合で勝率58.1%、95%範囲(43.3~71.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベル=ヴェスとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
タリヤが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均893ゴールド、ベル=ヴェスをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
ベル=ヴェスはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベル=ヴェス戦でタリヤが最も強い時間帯は?
タリヤが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
タリヤ戦でベル=ヴェスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベル=ヴェスの通常のジャングルコア(クラーケン スレイヤー, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常40.7%、ここでは13.2%)。
タリヤ戦でベル=ヴェスはどのルーンを使うべき?
ベル=ヴェスの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
