ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
7.6%

ブランド プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのブランドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ブランドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > E > Q
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ12.4分
15分時点の対面とのゴールド差
+86
1,000ゴールドリード時の勝率
65.9%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
47.5%

ブランドのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

ブランド トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてブランドが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ブランドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ブランドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ブランドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ブランドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.4分
    12.4分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — ブランドにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 30分
    約30分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ブランドの勝率は52.1%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ブランド トップのレーン戦プラン

ブランドは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ブランド トップは15分時点で平均86ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと48%です。 ブランドは15分までに平均1.38回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ブランドの勝率

  • 1,000+ゴールドリード65.9%
  • リード54.8%
  • ビハインド40.2%
  • 1,000+ゴールドビハインド47.5%

ブランドの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にブランドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ブランドはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル84)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
  • ブランドは主力のダメージ源です(78/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • ブランドは短い試合より長い試合で1.8ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • ブランドは受けるダメージをあまり軽減できません(8/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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ブランドの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ブランドはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのブランドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.4分で1個目のアイテム。

ブランドは劣勢から巻き返せる?

ブランドは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(87試合以上)、リードしている場合は55%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ブランドの最初のアイテムは?

ブランドプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は12.4分です。

ブランドのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ブランドは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。