
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 9.6%
- バン率
- 32.9%
ケイトリン vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,168
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイトリン vs ビクターは決定的なマッチアップです。98試合の結果、ビクターがケイトリンに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 ケイトリン vs ビクターマッチアップに最適なケイトリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケイトリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイトリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイトリン vs ビクター、どちらが勝つ?
ケイトリンはこれらの試合の47.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.5%から54.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.7% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 194ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +4.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 11試合、ケイトリンの勝率27.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイトリンは194試合で勝率47.4%です(95%範囲 40.5~54.4%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるケイトリンの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均325ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。
- ケイトリンプレイヤーはビクター戦では最期の慈悲をはるかによく選びます:他のボットの試合では70.2%、この対面では77.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケイトリンとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケイトリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイトリン vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイトリン vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるケイトリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのケイトリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイトリン vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ケイトリン15分時点のケイトリンのゴールド: +325
- 1つ目のアイテムケイトリンケイトリン: 10.6分 · ビクター: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ケイトリンは66試合で勝率48.5%
- 30分以上の試合互角ケイトリンは104試合で勝率50.0%
ビクター戦でケイトリンが変えること
このマッチアップで、ケイトリンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常70.2%vs ビクター77.3%+7.2ptここでのWR 47.3%
バーサーカー ブーツブーツ通常81.0%vs ビクター74.7%−6.2ptここでのWR 46.2%
ファーストストライクキーストーン通常14.7%vs ビクター9.3%−5.5pt
マーキュリー ブーツブーツ通常0.7%vs ビクター6.2%+5.4pt
モータル リマインダーアイテム通常9.7%vs ビクター4.6%−5.1pt
ガーディアン エンジェルアイテム通常8.9%vs ビクター4.6%−4.2pt
ビクター戦のケイトリンおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のケイトリン134試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイトリンの標準ビルドを使いましょう。
- ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、10.6分です(102試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(133試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のケイトリンおすすめルーン
Draft Labでケイトリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケイトリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイトリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイトリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケイトリンのその他のマッチアップ
ケイトリンが戦いにくい相手
ケイトリンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ケイトリン vs ビクター FAQ - パッチ26.19
ケイトリン vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイトリンは194試合で勝率47.4%です(95%範囲 40.5~54.4%)。
ビクター戦でのケイトリンの勝率は?
ケイトリンはパッチ26.19でビクター戦のボット 194試合に勝率47.4%です(95%範囲 40.5~54.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.7%が期待されます。
ケイトリンはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。ケイトリンはビクター戦194試合で勝率47.4%、95%範囲(40.5~54.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケイトリンとビクター、レーン戦で勝つのは?
ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均325ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。
ケイトリンはビクターよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ビクター戦でのケイトリンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ケイトリン戦でビクターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてビクターがケイトリンをリードしている局面はありません。
ビクター戦でケイトリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイトリンの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常81.0%、ここでは74.7%)。
ビクター戦でケイトリンはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、魔道。ビクター戦100試合で勝率46.0%です。 ビクター戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常70.2%、ここでは77.3%)。
