
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 9.6%
- バン率
- 32.9%
ケイトリン vs フェイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,168
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のケイトリン vs フェイは決定的なマッチアップです。45試合の結果、フェイがケイトリンに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はケイトリンが優勢ですが、終盤はフェイのほうがスケールします。 ケイトリン vs フェイマッチアップに最適なケイトリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ケイトリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ケイトリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ケイトリン vs フェイ、どちらが勝つ?
ケイトリンはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.4%から54.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.0% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 80ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −5.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ケイトリンの勝率60.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイトリンは80試合で勝率43.8%です(95%範囲 33.4~54.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるケイトリンの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は153で、誤差の範囲内です(80試合)。
- ケイトリンプレイヤーはフェイ戦ではインフィニティ エッジをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では81.9%、この対面では71.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ケイトリンとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのケイトリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ケイトリン vs フェイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ケイトリン vs フェイ 試合時間別勝率
試合時間別のフェイ戦におけるケイトリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのケイトリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ケイトリン vs フェイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のケイトリンのゴールド: −153
- 1つ目のアイテム互角ケイトリン: 11.4分 · フェイ: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ケイトリンは46試合で勝率43.5%
フェイ戦でケイトリンが変えること
このマッチアップで、ケイトリンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
インフィニティ エッジアイテム通常81.9%vs フェイ71.3%−10.7ptここでのWR 49.1%
マーキュリー ブーツブーツ通常0.8%vs フェイ7.5%+6.7pt
至極の賞金首狩りルーン通常1.9%vs フェイ5.0%+3.1pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常0.7%vs フェイ3.8%+3.1pt
フェイ戦のケイトリンおすすめビルド
フェイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のケイトリン53試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにケイトリンの標準ビルドを使いましょう。
- ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.4分です(37試合の中央値)。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(66試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フェイ戦のケイトリンおすすめルーン
Draft Labでケイトリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のケイトリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するケイトリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のケイトリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ケイトリンのその他のマッチアップ
ケイトリンが戦いにくい相手
ケイトリンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイトリン vs フェイ FAQ - パッチ26.19
ケイトリン vs フェイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ケイトリンは80試合で勝率43.8%です(95%範囲 33.4~54.7%)。
フェイ戦でのケイトリンの勝率は?
ケイトリンはパッチ26.19でフェイ戦のボット 80試合に勝率43.8%です(95%範囲 33.4~54.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.0%が期待されます。
ケイトリンはフェイにカウンターになる?
明確ではありません。ケイトリンはフェイ戦80試合で勝率43.8%、95%範囲(33.4~54.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ケイトリンとフェイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は153で、誤差の範囲内です(80試合)。
ケイトリンはフェイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ケイトリン戦でフェイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフェイがケイトリンをリードしている局面はありません。
フェイ戦でケイトリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ケイトリンの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常81.9%、ここでは71.3%)。
フェイ戦でケイトリンはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、魔道。フェイ戦33試合で勝率45.5%です。 フェイ戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常1.9%、ここでは5.0%)。
