
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 33.9%
ケイトリン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのケイトリンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ケイトリンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +217
ケイトリンのパワースパイク(パッチ26.20)
サポートケイトリン サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてケイトリンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ケイトリンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ケイトリンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ケイトリンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ケイトリンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ケイトリン サポートのレーン戦プラン
ケイトリンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ケイトリン サポートは15分時点で平均217ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 ケイトリンは15分までに平均0.09回のソロキルを取ります。
ケイトリンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にケイトリンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ケイトリンの建造物へのダメージは91/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ケイトリンはファームが得意です(パーセンタイル86)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- ケイトリンは主力のダメージ源です(76/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- ケイトリンは短い試合より長い試合で20.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(11/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
- ケイトリンは受けるダメージをあまり軽減できません(17/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ケイトリンの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ケイトリンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのケイトリンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
ケイトリンのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ケイトリンは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す。