カシオペア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.5%
ピック率
0.7%
バン率
0.7%

カシオペア vs スウェイン

カシオペア Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
1,409
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカシオペア vs スウェインは決定的なマッチアップです。5試合の結果、スウェインがカシオペアに勝率80.0%(+60.0%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 カシオペア vs スウェインマッチアップに最適なカシオペアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カシオペアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カシオペアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カシオペア
カシオペア
25.0%
VS
スウェイン
75.0%
スウェイン

カシオペア vs スウェイン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

カシオペアはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は4.6%から69.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−21.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
4ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月26日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、カシオペアの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたカシオペア vs スウェインは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カシオペアとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカシオペアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カシオペア vs スウェイン レーン戦スタッツ

カシオペアスウェイン

15分時点のスナップショットがある試合は4試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.5
CS / 分
6.6
676
ダメージ / 分
826
8,831
ゴールド / 試合
10,685
230
回復 / 分
487
519
軽減ダメージ / 分
669
1.2
CC / 分
1.6

カシオペア vs スウェイン 試合時間別勝率

試合時間別のスウェイン戦におけるカシオペアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
0ゲーム
カシオペア vs スウェイン95%範囲カシオペアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのカシオペアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カシオペア vs スウェイン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スウェイン戦でカシオペアが変えること

これまでの試合数は4のみで、このマッチアップでのカシオペアプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

スウェイン戦のカシオペアおすすめビルド

スウェイン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のカシオペア4試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカシオペアの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スウェイン戦のカシオペアおすすめルーン

カシオペアの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.9% · 327試合

スウェイン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカシオペアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカシオペアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカシオペアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカシオペアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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カシオペア vs スウェイン FAQ - パッチ26.19

カシオペア vs スウェイン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたカシオペア vs スウェインは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

スウェイン戦でのカシオペアの勝率は?

カシオペアはパッチ26.19でスウェイン戦のミッド 4試合に勝率25.0%です(95%範囲 4.6~69.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.4%が期待されます。

カシオペアはスウェインにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのカシオペア vs スウェインは4試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

カシオペアとスウェイン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が4試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カシオペアはスウェインよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カシオペア戦でスウェインが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがカシオペアをリードしている局面はありません。

スウェイン戦でカシオペアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カシオペアの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

スウェイン戦でカシオペアはどのルーンを使うべき?

カシオペアの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。