
- 勝率
- 47.5%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.7%
カシオペア vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,409
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカシオペア vs ビクターは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ビクターがカシオペアに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 カシオペア vs ビクターマッチアップに最適なカシオペアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カシオペアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カシオペアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カシオペア vs ビクター、どちらが勝つ?
カシオペアはこれらの試合の68.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.3%から83.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +21.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややカシオペア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは22試合で勝率68.2%です(95%範囲 47.3~83.6%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(46.8%)よりカシオペアにとって21.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- カシオペアプレイヤーはビクター戦では移動速度(フレックス)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では9.7%、この対面では31.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カシオペアとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカシオペアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カシオペア vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カシオペア vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるカシオペアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのカシオペアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カシオペア vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ビクター戦でカシオペアが変えること
このマッチアップで、カシオペアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常9.7%vs ビクター31.8%+22.1pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常89.7%vs ビクター68.2%−21.5pt
ラバドン デスキャップアイテム通常9.5%vs ビクター22.7%+13.2pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常93.1%vs ビクター81.8%−11.3pt
リフトメーカーアイテム通常0.5%未満vs ビクター4.5%+4.5pt
ルーデン エコーアイテム通常0.5%未満vs ビクター4.5%+4.5pt



ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ビクター4.5%+4.5pt
増魔の書初期アイテム通常0.5%未満vs ビクター4.5%+4.5pt
ビクター戦のカシオペアおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のカシオペア13試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカシオペアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のカシオペアおすすめルーン
Draft Labでカシオペアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカシオペアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカシオペアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカシオペアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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カシオペア vs ビクター FAQ - パッチ26.19
カシオペア vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややカシオペア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは22試合で勝率68.2%です(95%範囲 47.3~83.6%)。
ビクター戦でのカシオペアの勝率は?
カシオペアはパッチ26.19でビクター戦のミッド 22試合に勝率68.2%です(95%範囲 47.3~83.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
カシオペアはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。カシオペアはビクター戦22試合で勝率68.2%、95%範囲(47.3~83.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カシオペアとビクター、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カシオペアはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カシオペア戦でビクターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてビクターがカシオペアをリードしている局面はありません。
ビクター戦でカシオペアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カシオペアの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常9.5%、ここでは22.7%)。
ビクター戦でカシオペアはどのルーンを使うべき?
カシオペアの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常9.7%、ここでは31.8%)。
