
- 勝率
- 47.5%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.7%
カシオペア vs エコー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,409
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカシオペア vs エコーは決定的なマッチアップです。15試合の結果、エコーがカシオペアに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はカシオペアのほうがスケールします。 カシオペア vs エコーマッチアップに最適なカシオペアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カシオペアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カシオペアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カシオペア vs エコー、どちらが勝つ?
カシオペアはこれらの試合の42.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.5%から61.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは26試合で勝率42.3%です(95%範囲 25.5~61.1%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるカシオペアの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カシオペアプレイヤーはエコー戦ではフラッシュ + テレポートをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では60.0%、この対面では34.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カシオペアとエコーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカシオペアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カシオペア vs エコー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カシオペア vs エコー 試合時間別勝率
試合時間別のエコー戦におけるカシオペアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エコー戦でのカシオペアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カシオペア vs エコー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エコー戦でカシオペアが変えること
このマッチアップで、カシオペアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + テレポートサモナースペル通常60.0%vs エコー34.6%−25.4pt
連呪使いのブーツブーツ通常26.4%vs エコー7.7%−18.7pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常3.1%vs エコー15.4%+12.3pt
バンシー ヴェールアイテム通常1.4%vs エコー11.5%+10.1pt




体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.8%+3.8pt




ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.8%+3.8pt


体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + 女神の涙初期アイテム通常0.5%未満vs エコー3.8%+3.8pt
ゴースト + テレポートサモナースペル通常0.5%未満vs エコー3.8%+3.8pt
エコー戦のカシオペアおすすめビルド
エコー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エコー戦のカシオペア15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカシオペアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エコー戦のカシオペアおすすめルーン
Draft Labでカシオペアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカシオペアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカシオペアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカシオペアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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カシオペア vs エコー FAQ - パッチ26.19
カシオペア vs エコー、どちらが勝つ?
現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは26試合で勝率42.3%です(95%範囲 25.5~61.1%)。
エコー戦でのカシオペアの勝率は?
カシオペアはパッチ26.19でエコー戦のミッド 26試合に勝率42.3%です(95%範囲 25.5~61.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.0%が期待されます。
カシオペアはエコーにカウンターになる?
明確ではありません。カシオペアはエコー戦26試合で勝率42.3%、95%範囲(25.5~61.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カシオペアとエコー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カシオペアはエコーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カシオペア戦でエコーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエコーがカシオペアをリードしている局面はありません。
エコー戦でカシオペアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カシオペアの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 エコー戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常26.4%、ここでは7.7%)。
エコー戦でカシオペアはどのルーンを使うべき?
カシオペアの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エコー戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常60.0%、ここでは34.6%)。
