チョ=ガス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.9%
ピック率
6.5%
バン率
10.3%

チョ=ガス vs トゥイッチ

チョ=ガス Sティアタンクメイジ
パッチ
26.21
試合
13,050
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月3日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のチョ=ガス vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。22試合の結果、トゥイッチがチョ=ガスに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はトゥイッチが優勢ですが、終盤はチョ=ガスのほうがスケールします。 チョ=ガス vs トゥイッチマッチアップに最適なチョ=ガスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

チョ=ガスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、チョ=ガスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
チョ=ガス
チョ=ガス
40.0%
VS
トゥイッチ
60.0%
トゥイッチ

チョ=ガス vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

チョ=ガスはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.8%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
61.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−21.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
15ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月28日 – 11月3日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、チョ=ガスの勝率33.3%。

重要ポイント

  • パッチ26.21のジャングルロールで記録されたチョ=ガス vs トゥイッチは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

チョ=ガスとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのチョ=ガスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

チョ=ガス vs トゥイッチ レーン戦スタッツ

チョ=ガストゥイッチ

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.3
771
ダメージ / 分
846
12,724
ゴールド / 試合
13,252
495
回復 / 分
342
1,918
軽減ダメージ / 分
392
2.0
CC / 分
0.4

チョ=ガス vs トゥイッチ 試合時間別勝率

試合時間別のトゥイッチ戦におけるチョ=ガスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
チョ=ガス vs トゥイッチ95%範囲チョ=ガスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのチョ=ガスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

チョ=ガス vs トゥイッチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

トゥイッチ戦でチョ=ガスが変えること

これまでの試合数は15のみで、このマッチアップでのチョ=ガスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

トゥイッチ戦のチョ=ガスおすすめビルド

チョ=ガスの通常ビルド(ジャングル)

勝率81.0% · 21試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のチョ=ガス15試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにチョ=ガスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トゥイッチ戦のチョ=ガスおすすめルーン

チョ=ガスの通常ルーン(ジャングル)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.5% · 1,615試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでチョ=ガスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のチョ=ガスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するチョ=ガスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のチョ=ガスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

チョ=ガスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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チョ=ガス vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.21

チョ=ガス vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

パッチ26.21のジャングルロールで記録されたチョ=ガス vs トゥイッチは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

トゥイッチ戦でのチョ=ガスの勝率は?

チョ=ガスはパッチ26.21でトゥイッチ戦のジャングル 15試合に勝率40.0%です(95%範囲 19.8~64.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、61.4%が期待されます。

チョ=ガスはトゥイッチにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのチョ=ガス vs トゥイッチは15試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

チョ=ガスとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

チョ=ガスはトゥイッチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

チョ=ガス戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがチョ=ガスをリードしている局面はありません。

トゥイッチ戦でチョ=ガスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、チョ=ガスの通常のジャングルコア(ホロウ レディアンス, デッド マン プレート, 心の鋼)を使いましょう。

トゥイッチ戦でチョ=ガスはどのルーンを使うべき?

チョ=ガスの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。