
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 9.8%
追い打ち ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 44,463
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 4秒
- ルーンツリー
- 覇道 · 1行目
- クールダウン
- 4秒
- 勝率
- 49.4%行平均比+0.1
- ピック率
- 9.8%
- ベストチャンピオン
- ゼラス · 59.8%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラックス
追い打ちの仕組み
覇道 · 1行目Cheap Shot: 移動や行動を妨害されているチャンピオンにダメージを与えると、(レベルに応じて) 10~45の追加確定ダメージを与えます。クールダウン4秒。
- 妨害が成功した後に与えたダメージで発動するため、CC自体では発動せず、次のヒットで発動します。
- スローは移動妨害として扱われるため、攻撃時にスローを与えるキットや、複数のディスエーブルを連続で使うキットで発動しやすいです。
- 4秒の短いクールダウンは長引くトレードに合います。ダッシュ直後にダメージを出す場合は、代わりに Sudden Impact を選びましょう。
追い打ちのレベル別数値
パッチ26.19チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点での追い打ちの基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。
| 価値 | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | スケーリング |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定ダメージ | 10 | 18.2 | 26.5 | 34.7 | 45 | — |
| クールダウン | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | — |
レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。
追い打ち 計算機
レベルとステータスを設定して、追い打ち の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| 確定ダメージ | 26.5 |
| クールダウン | 4秒 |
レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。
追い打ちはパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19追い打ち は今パッチでは状況次第です。44,463 試合で勝率 49.4% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (49.3%) より 0.1 ポイント高い値です。
- ティア
- C
- 勝率
- 49.4%行との比較 +0.1
- ピック率
- 9.8%
- ルーン使用ゲーム数
- 44,463サンプル数 多
追い打ち のベストレーン
全ランク追い打ち は主に サポート で使われています (試合の 42%)。 トップ での勝率が最も高く、51.0% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| サポート | 49.4% | 20.7% | 42% | 18,777 |
| ジャングル | 49.5% | 10.9% | 22% | 9,869 |
| ミッド | 49.3% | 10.0% | 20% | 9,090 |
| トップ | 51.0% | 4.3% | 9% | 3,895 |
| ADC | 47.6% | 3.1% | 6% | 2,815 |
追い打ちに最適なチャンピオン
全ランク追い打ち 使用時の勝率は ゼラス が 59.8% でトップ。今パッチでは 98 体のチャンピオンが採用しています。
追い打ちの試合時間別勝率
追い打ち は序盤が最強: 25分以内の試合で 50.2%、35分以降では 49.1% です。
追い打ちと組み合わせるルーン
追い打ちを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは至極の賞金首狩りです(ページの64%)。
追い打ち を選ぶのは誰?
追い打ち の試合の 46% は メイジ チャンピオンです。
- メイジ · 46%
- タンク · 21%
- サポート · 15%
- マークスマン · 8%
- ファイター · 7%
- アサシン · 3%
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追い打ち FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで追い打ちは何をするアイテム?
Cheap Shot: 移動や行動を妨害されているチャンピオンにダメージを与えると、(レベルに応じて) 10~45の追加確定ダメージを与えます。クールダウン4秒。 覇道 系統 (1行目) にあります。
追い打ち の数値とクールダウンは?
追い打ち: 確定ダメージ 10–45。 クールダウン: 4秒。
追い打ちはパッチ26.19で強いですか?
状況次第です。パッチ 26.19 では 44,463 試合で勝率 49.42% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは C ティアです。 これはそのルーン列の平均 49.3% を 0.1 ポイント上回っています。
追い打ち はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ゼラス (ミッド), ラックス (ADC), パンテオン (ミッド)。ゼラス が 209 試合で 59.8% とトップです。 使用回数が多い順: ラックス (サポート), チョ=ガス (ジャングル), ラックス (ミッド)。 メイジ チャンピオンが試合の 46% を占めています。
追い打ち と サドンインパクト: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い打ち が 49.4%、サドンインパクト が 49.2% です。
追い打ち は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 追い打ち は25分までに終わる試合で勝率 50.2%、35分を超える試合では 49.1% です。