追い打ち ルーンアイコン - League of Legends
勝率
49.4%
ピック率
9.8%

追い打ち ルーン効果と数値

追い打ち Cティア覇道1行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
44,463
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。

クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
ルーンツリー
覇道 · 1行目
クールダウン
4秒
勝率
49.4%行平均比+0.1
ピック率
9.8%
ベストチャンピオン
ゼラス · 59.8%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラックス

追い打ちの仕組み

覇道 · 1行目

Cheap Shot: 移動や行動を妨害されているチャンピオンにダメージを与えると、(レベルに応じて) 10~45の追加確定ダメージを与えます。クールダウン4秒。

  • 妨害が成功した後に与えたダメージで発動するため、CC自体では発動せず、次のヒットで発動します。
  • スローは移動妨害として扱われるため、攻撃時にスローを与えるキットや、複数のディスエーブルを連続で使うキットで発動しやすいです。
  • 4秒の短いクールダウンは長引くトレードに合います。ダッシュ直後にダメージを出す場合は、代わりに Sudden Impact を選びましょう。

覇道 の同じ列:血の味わいサドンインパクト

その他の 覇道 ルーン:電撃魂の収穫ヘイルブレード第六感グリスリー メメントディープワード貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

追い打ちのレベル別数値

パッチ26.19

チャンピオンレベル1、5、9、13、18時点での追い打ちの基本値です。AP、AD、体力のスケーリングは最後の列に記載されています。

価値Lv 1Lv 5Lv 9Lv 13Lv 18スケーリング
確定ダメージ1018.226.534.745—
クールダウン4s4s4s4s4s—

レベル1からレベル18の間の値は、ツールチップの範囲から線形補間されています。

追い打ち 計算機

レベルとステータスを設定して、追い打ち の効果を正確に確認しましょう。

あなたのチャンピオン

9
確定ダメージ26.5
クールダウン4秒

レベルで変化する値は、レベル1とレベル18の値の間を線形補間しています。

追い打ちはパッチ26.19で強いですか?

パッチ26.19

追い打ち は今パッチでは状況次第です。44,463 試合で勝率 49.4% のため、最も活かせるチャンピオンで採用しましょう。 同じ行の平均 (49.3%) より 0.1 ポイント高い値です。

ティア
C
勝率
49.4%行との比較 +0.1
ピック率
9.8%
ルーン使用ゲーム数
44,463サンプル数 多

追い打ち のベストレーン

全ランク

追い打ち は主に サポート で使われています (試合の 42%)。 トップ での勝率が最も高く、51.0% です。

レーン勝率ピック率割合試合
サポート49.4%20.7%42%18,777
ジャングル49.5%10.9%22%9,869
ミッド49.3%10.0%20%9,090
トップ51.0%4.3%9%3,895
ADC47.6%3.1%6%2,815

追い打ちに最適なチャンピオン

全ランク

追い打ち 使用時の勝率は ゼラス が 59.8% でトップ。今パッチでは 98 体のチャンピオンが採用しています。

追い打ちの試合時間別勝率

追い打ち は序盤が最強: 25分以内の試合で 50.2%、35分以降では 49.1% です。

追い打ちと組み合わせるルーン

追い打ちを含む最高のルーンページで最も多く使われているのは至極の賞金首狩りです(ページの64%)。

追い打ち を選ぶのは誰?

追い打ち の試合の 46% は メイジ チャンピオンです。

メイジ: 46%タンク: 21%サポート: 15%マークスマン: 8%ファイター: 7%アサシン: 3%
  • メイジ · 46%
  • タンク · 21%
  • サポート · 15%
  • マークスマン · 8%
  • ファイター · 7%
  • アサシン · 3%
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追い打ち FAQ – パッチ26.19

League of Legendsで追い打ちは何をするアイテム?

Cheap Shot: 移動や行動を妨害されているチャンピオンにダメージを与えると、(レベルに応じて) 10~45の追加確定ダメージを与えます。クールダウン4秒。 覇道 系統 (1行目) にあります。

追い打ち の数値とクールダウンは?

追い打ち: 確定ダメージ 10–45。 クールダウン: 4秒。

追い打ちはパッチ26.19で強いですか?

状況次第です。パッチ 26.19 では 44,463 試合で勝率 49.42% なので、最も使いこなせるチャンピオンで主に効果を発揮します。 ルーン ティアリストでは C ティアです。 これはそのルーン列の平均 49.3% を 0.1 ポイント上回っています。

追い打ち はどのチャンピオンが選ぶべき?

ルーン使用時の勝率順: ゼラス (ミッド), ラックス (ADC), パンテオン (ミッド)。ゼラス が 209 試合で 59.8% とトップです。 使用回数が多い順: ラックス (サポート), チョ=ガス (ジャングル), ラックス (ミッド)。 メイジ チャンピオンが試合の 46% を占めています。

追い打ち と サドンインパクト: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、53 組のチャンピオン・レーンで サドンインパクト は 追い打ち より 1.8 ポイント高い勝率です。 全試合では、追い打ち が 49.4%、サドンインパクト が 49.2% です。

追い打ち は序盤と終盤のどちらが強い?

序盤型: 追い打ち は25分までに終わる試合で勝率 50.2%、35分を超える試合では 49.1% です。

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