
- 勝率
- 48.9%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.3%
コーキ スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,109
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
コーキのアビリティは閃光弾, ワルキューレ機行, ガトリングガン, 連発ミサイル, ヘクステック榴散弾です。League of Legendsパッチ26.19でのコーキのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- Qのクールダウン
- 9/9/8/8/7秒
- Rのクールダウン
- 2/2/2秒
ヘクステック榴散弾
コーキのスキルオーダー(パッチ26.19)
807試合コーキのボットはQ (閃光弾) → E (ガトリングガン) → W (ワルキューレ機行)の順にマックスにします。85%のプレイヤーがこの順で、717試合で49.9%勝利しています。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 84.7% | 49.9% | 717 |
| E > Q > W | 10.6% | 44.4% | 90 |
コーキのミッドはQ (閃光弾) → E (ガトリングガン) → W (ワルキューレ機行)の順にマックスにします。72%のプレイヤーがこの順で、108試合で49.1%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
コーキのパッシブ:ヘクステック榴散弾

通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。
コーキ Q:閃光弾
クールダウン 9/9/8/8/7秒
爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
範囲内の敵は一定時間可視状態になる。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 9秒 | 9秒 | 8秒 | 8秒 | 7秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4.5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 |
コーキ W:ワルキューレ機行
クールダウン 20/18/16/14/12秒
爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 20秒 | 18秒 | 16秒 | 14秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 |
コーキ E:ガトリングガン
クールダウン 12秒
ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
コーキ R:連発ミサイル
クールダウン 2秒
指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 2秒 | 2秒 | 2秒 |
| コスト(マナ) | 35 | 35 | 35 |
| 射程 | 1,225 | 1,225 | 1,225 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
スキルヘイスト別のコーキのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのコーキの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 閃光弾 | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| W · ワルキューレ機行 | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| E · ガトリングガン | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| R · 連発ミサイル | 2秒 | 1.3秒 | 1秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9秒 | 9秒 | 8秒 | 8秒 | 7秒 | |
| 20秒 | 18秒 | 16秒 | 14秒 | 12秒 | |
| 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
| 2秒 | 2秒 | 2秒 |
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コーキのスキルFAQ - パッチ26.19
コーキは何を最初にマックスにすべきですか?
コーキのボットプレイヤーの多くはQ (閃光弾), E (ガトリングガン), W (ワルキューレ機行)の順に最大化します。今パッチのランク戦の85%で採用され、勝率は49.9%です。
コーキのアルティメットのクールダウンは?
コーキのアルティメット連発ミサイルは、ランク1、2、3でクールダウンが2 / 2 / 2秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは1秒に短縮されます。
コーキのパッシブは何をしますか?
コーキのパッシブはヘクステック榴散弾です。通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。
スキルヘイストでコーキのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。コーキの閃光弾は最大ランクで7秒から3.5秒に、連発ミサイルは2秒から1秒になります。