
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.2%
ドクター・ムンド プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 382,830
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのドクター・ムンドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ドクター・ムンドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −508
ドクター・ムンドのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドドクター・ムンド ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてドクター・ムンドが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ドクター・ムンドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ドクター・ムンドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ドクター・ムンド ミッドのレーン戦プラン
ドクター・ムンドは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ドクター・ムンド ミッドは15分時点で平均508ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは41%の試合だけです。 ドクター・ムンドは15分までに平均0.39回のソロキルを取ります。
ドクター・ムンドの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にドクター・ムンドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。ドクター・ムンドの建造物へのダメージは95/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- ドクター・ムンドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル95)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- ドクター・ムンドは回復量が多いです(パーセンタイル93)。長期戦や攻城戦はドクター・ムンドに有利です。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ドクター・ムンドのオブジェクト確保は85/100です。
- ドクター・ムンドは短い試合より長い試合で12.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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ドクター・ムンドの立ち回りFAQ - パッチ26.20
ドクター・ムンドはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのドクター・ムンドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
ドクター・ムンドのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ドクター・ムンドは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; キャリーを守る前衛役; 長期戦や攻城戦に持ち込む。