ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
4.2%

ドクター・ムンド プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンクファイター
パッチ
26.20
試合
382,830
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのドクター・ムンドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ドクター・ムンドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

15分時点の対面とのゴールド差
−508

ドクター・ムンドのパワースパイク(パッチ26.20)

ミッド

ドクター・ムンド ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてドクター・ムンドが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ドクター・ムンドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ドクター・ムンドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ドクター・ムンド ミッドのレーン戦プラン

ドクター・ムンドは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ドクター・ムンド ミッドは15分時点で平均508ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは41%の試合だけです。 ドクター・ムンドは15分までに平均0.39回のソロキルを取ります。

ドクター・ムンドの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にドクター・ムンドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。ドクター・ムンドの建造物へのダメージは95/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • ドクター・ムンドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル95)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • ドクター・ムンドは回復量が多いです(パーセンタイル93)。長期戦や攻城戦はドクター・ムンドに有利です。
  • ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ドクター・ムンドのオブジェクト確保は85/100です。
  • ドクター・ムンドは短い試合より長い試合で12.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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ドクター・ムンドの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ドクター・ムンドはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのドクター・ムンドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。

ドクター・ムンドのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ドクター・ムンドは次の強みを活かして勝っています: サイドレーンでプレッシャーをかける; キャリーを守る前衛役; 長期戦や攻城戦に持ち込む。