
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 3.3%
ガングプランク vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のガングプランク vs ダリウスは決定的なマッチアップです。77試合の結果、ガングプランクがダリウスに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。ガングプランクは序盤も終盤も優位を保っています。 ガングプランク vs ダリウスマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガングプランクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガングプランク vs ダリウス、どちらが勝つ?
ガングプランクはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.3%から60.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 143ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +3.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは143試合で勝率52.4%です(95%範囲 44.3~60.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガングプランクの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ガングプランクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均427ゴールド、ダリウスをリードしています(15分時点のスナップショットがある141試合)。
- ガングプランクプレイヤーはダリウス戦ではインフィニティ エッジをはるかによく選びます:他のトップの試合では47.3%、この対面では60.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガングプランクとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガングプランク vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ガングプランク vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガングプランク vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ガングプランク15分時点のガングプランクのゴールド: +427
- 1つ目のアイテムガングプランクガングプランク: 11.8分 · ダリウス: 12.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ガングプランクは43試合で勝率53.5%
- 30分以上の試合互角ガングプランクは93試合で勝率51.6%
ダリウス戦でガングプランクが変えること
このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
インフィニティ エッジアイテム通常47.3%vs ダリウス60.8%+13.6ptここでのWR 58.6%
モータル リマインダーアイテム通常15.7%vs ダリウス24.5%+8.8ptここでのWR 54.3%
通常31.3%vs ダリウス39.9%+8.6ptここでのWR 57.9%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常86.0%vs ダリウス93.7%+7.7ptここでのWR 53.0%
スイフトネス ブーツブーツ通常7.8%vs ダリウス12.6%+4.8pt
マーキュリー ブーツブーツ通常8.2%vs ダリウス3.5%−4.7pt
デス ダンスアイテム通常4.1%vs ダリウス7.7%+3.6pt
ダリウス戦のガングプランクおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のガングプランク105試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.8分です(124試合の中央値)。
- ダリウスは通常、妖夢の霊剣を最初に完成させ、12.4分です(75試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のガングプランクおすすめルーン
Draft Labでガングプランクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガングプランクのその他のマッチアップ
ガングプランクが戦いにくい相手
ガングプランクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ガングプランク vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
ガングプランク vs ダリウス、どちらが勝つ?
現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは143試合で勝率52.4%です(95%範囲 44.3~60.5%)。
ダリウス戦でのガングプランクの勝率は?
ガングプランクはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 143試合に勝率52.4%です(95%範囲 44.3~60.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
ガングプランクはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。ガングプランクはダリウス戦143試合で勝率52.4%、95%範囲(44.3~60.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ガングプランクとダリウス、レーン戦で勝つのは?
ガングプランクが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均427ゴールド、ダリウスをリードしています(15分時点のスナップショットがある141試合)。
ガングプランクはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガングプランク戦でダリウスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてダリウスがガングプランクをリードしている局面はありません。
ダリウス戦でガングプランクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常47.3%、ここでは60.8%)。
ダリウス戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。ダリウス戦41試合で勝率58.5%です。 ダリウス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常86.0%、ここでは93.7%)。
