
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 3.3%
ガングプランク vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のガングプランク vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ガングプランクがハイマーディンガーに勝率69.6%(+39.1%)で勝っています。ガングプランクは序盤も終盤も優位を保っています。 ガングプランク vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガングプランクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガングプランク vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
ガングプランクはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.5%から78.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +15.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 48ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはガングプランクが有利です。ガングプランクは48試合で勝率66.7%、95%範囲(52.5~78.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(51.2%)よりガングプランクにとって15.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は42で、誤差の範囲内です(48試合)。
- ガングプランクプレイヤーはハイマーディンガー戦ではコレクターをはるかによく選びます:他のトップの試合では60.5%、この対面では87.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガングプランクとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガングプランク vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ガングプランク vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガングプランク vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のガングプランクのゴールド: −42
- 1つ目のアイテムハイマーディンガーガングプランク: 11.6分 · ハイマーディンガー: 10.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でガングプランクが変えること
このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
コレクターアイテム通常60.5%vs ハイマーディンガー87.5%+27.0ptここでのWR 71.4%
通常31.8%vs ハイマーディンガー10.4%−21.4pt
マーキュリー ブーツブーツ通常7.8%vs ハイマーディンガー27.1%+19.3pt
グラトナス ブーツブーツ通常16.2%vs ハイマーディンガー27.1%+10.9pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常13.0%vs ハイマーディンガー22.9%+9.9pt
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常1.3%vs ハイマーディンガー6.3%+5.0pt
覇道サブルーン通常1.6%vs ハイマーディンガー6.3%+4.6pt
秘儀の彗星キーストーン通常1.8%vs ハイマーディンガー6.3%+4.5pt
ハイマーディンガー戦のガングプランクおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のガングプランク32試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.6分です(40試合の中央値)。
- ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.9分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のガングプランクおすすめルーン
Draft Labでガングプランクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガングプランクのその他のマッチアップ
ガングプランクが戦いにくい相手
ガングプランクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ガングプランク vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
ガングプランク vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
このマッチアップはガングプランクが有利です。ガングプランクは48試合で勝率66.7%、95%範囲(52.5~78.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
ハイマーディンガー戦でのガングプランクの勝率は?
ガングプランクはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 48試合に勝率66.7%です(95%範囲 52.5~78.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
ガングプランクはハイマーディンガーにカウンターになる?
はい。ガングプランクはパッチ26.19でハイマーディンガー戦48試合に勝率66.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ガングプランクとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は42で、誤差の範囲内です(48試合)。
ガングプランクはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガングプランク戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ハイマーディンガー戦でガングプランクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: コレクター(通常60.5%、ここでは87.5%)。
ハイマーディンガー戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?
ガングプランクの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 覇道(通常1.6%、ここでは6.3%)。
