
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 3.3%
ガングプランク vs オラフ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のガングプランク vs オラフは決定的なマッチアップです。28試合の結果、オラフがガングプランクに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。オラフは序盤も終盤も優位を保っています。 ガングプランク vs オラフマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガングプランクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガングプランク vs オラフ、どちらが勝つ?
ガングプランクはこれらの試合の30.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.9%から44.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −18.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 52ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −9.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはオラフが有利です。ガングプランクは52試合で勝率30.8%、95%範囲(19.9~44.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.3%)よりガングプランクにとって18.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は360で、誤差の範囲内です(52試合)。
- ガングプランクプレイヤーはオラフ戦ではモータル リマインダーをはるかによく選びます:他のトップの試合では15.7%、この対面では40.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガングプランクとオラフが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガングプランク vs オラフ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ガングプランク vs オラフ 試合時間別勝率
試合時間別のオラフ戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オラフ戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガングプランク vs オラフ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のガングプランクのゴールド: −360
- 1つ目のアイテムガングプランクガングプランク: 11.9分 · オラフ: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オラフ戦でガングプランクが変えること
このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
モータル リマインダーアイテム通常15.7%vs オラフ40.4%+24.7ptここでのWR 23.8%
嵐乗りの勇躍キーストーン通常4.1%vs オラフ19.2%+15.1pt
通常31.4%vs オラフ46.2%+14.8ptここでのWR 29.2%
ドミニク リガードアイテム通常43.2%vs オラフ28.8%−14.3pt
打ちこわしルーン通常12.2%vs オラフ2%未満−12.2pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常84.2%vs オラフ96.2%+11.9ptここでのWR 32.0%
不死者の握撃キーストーン通常11.5%vs オラフ2%未満−11.5pt
魔道サブルーン通常11.0%vs オラフ2%未満−11.0pt
オラフ戦のガングプランクおすすめビルド
オラフ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オラフ戦のガングプランク35試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.9分です(46試合の中央値)。
- オラフは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.1分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オラフ戦のガングプランクおすすめルーン
Draft Labでガングプランクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガングプランクのその他のマッチアップ
ガングプランクが戦いにくい相手
ガングプランクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ガングプランク vs オラフ FAQ - パッチ26.19
ガングプランク vs オラフ、どちらが勝つ?
このマッチアップはオラフが有利です。ガングプランクは52試合で勝率30.8%、95%範囲(19.9~44.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
オラフ戦でのガングプランクの勝率は?
ガングプランクはパッチ26.19でオラフ戦のトップ 52試合に勝率30.8%です(95%範囲 19.9~44.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
ガングプランクはオラフにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ガングプランクはオラフ戦52試合で勝率30.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ガングプランクとオラフ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は360で、誤差の範囲内です(52試合)。
ガングプランクはオラフよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガングプランク戦でオラフが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてオラフがガングプランクをリードしている局面はありません。
オラフ戦でガングプランクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ボルテイク サイクロソード, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 オラフ戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常15.7%、ここでは40.4%)。
オラフ戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。オラフ戦20試合で勝率25.0%です。 オラフ戦での最大の変更点: 嵐乗りの勇躍(通常4.1%、ここでは19.2%)。
