
- 勝率
- 49.7%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 0.7%
ナー スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,371
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ナーのアビリティはブーメラン/ぽいっ, ごきげん/こてんぱん, ぴょんぴょん/ドーン!, ナー!, ぷんすこです。League of Legendsパッチ26.19でのナーのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- レベル1~3
- Q > W > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 16/15/13/12/10秒
- Rのクールダウン
- 90/60/30秒
ぷんすこ
ナーのスキルオーダー(パッチ26.19)
3,058試合ナーのトップはQ (ブーメラン/ぽいっ) → W (ごきげん/こてんぱん) → E (ぴょんぴょん/ドーン!)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、2,838試合で48.4%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 92.5% | 48.4% | 2,838 |
| Q > E > W | 4.5% | 49.6% | 139 |
| W > Q > E | 2.6% | 43.2% | 81 |
ナーのミッドはQ (ブーメラン/ぽいっ) → W (ごきげん/こてんぱん) → E (ぴょんぴょん/ドーン!)の順にマックスにします。77%のプレイヤーがこの順で、50試合で46%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ナーのパッシブ:ぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
ナー Q:ブーメラン/ぽいっ
クールダウン 16/15/13/12/10秒
ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。
メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 16秒 | 15秒 | 13秒 | 12秒 | 10秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 8秒 | 7.5秒 | 6.5秒 | 6秒 | 5秒 |
ナー W:ごきげん/こてんぱん
クールダウン 7秒
ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。
メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 |
ナー E:ぴょんぴょん/ドーン!
クールダウン 22/20/17/15/12秒
ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。
メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22秒 | 20秒 | 17秒 | 15秒 | 12秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 11秒 | 10秒 | 8.5秒 | 7.5秒 | 6秒 |
ナー R:ナー!
クールダウン 90/60/30秒
メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 90秒 | 60秒 | 30秒 |
| コスト | コストなし | ||
| 射程 | 590 | 590 | 590 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 45秒 | 30秒 | 15秒 |
スキルヘイスト別のナーのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのナーの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · ブーメラン/ぽいっ | 10秒 | 6.7秒 | 5秒 |
| W · ごきげん/こてんぱん | 7秒 | 4.7秒 | 3.5秒 |
| E · ぴょんぴょん/ドーン! | 12秒 | 8秒 | 6秒 |
| R · ナー! | 30秒 | 20秒 | 15秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16秒 | 15秒 | 13秒 | 12秒 | 10秒 | |
| 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | |
| 22秒 | 20秒 | 17秒 | 15秒 | 12秒 | |
| 90秒 | 60秒 | 30秒 |
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ナーのスキルFAQ - パッチ26.19
ナーは何を最初にマックスにすべきですか?
ナーのトッププレイヤーの多くはQ (ブーメラン/ぽいっ), W (ごきげん/こてんぱん), E (ぴょんぴょん/ドーン!)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は48.4%です。
ナーのアルティメットのクールダウンは?
ナーのアルティメットナー!は、ランク1、2、3でクールダウンが90 / 60 / 30秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは15秒に短縮されます。
ナーのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがナーで最も一般的なスキルオーダーです。
ナーのパッシブは何をしますか?
ナーのパッシブはぷんすこです。ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
スキルヘイストでナーのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ナーのブーメラン/ぽいっは最大ランクで10秒から5秒に、ナー!は30秒から15秒になります。