グラガス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.0%
ピック率
0.3%
バン率
0.5%

グラガス プレイ方法:Tipsとパワースパイク

グラガス Bティアファイターメイジ
パッチ
26.20
試合
335
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月16日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのグラガスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、グラガスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
リッチ ベイン13.1分
15分時点の対面とのゴールド差
−77
1,000ゴールドリード時の勝率
68.7%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
38.8%

グラガスのパワースパイク(パッチ26.20)

ミッド

グラガス ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてグラガスが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    グラガスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。グラガスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、グラガスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、グラガスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 13.1分
    13.1分で1個目のアイテム
    リッチ ベインリッチ ベインが完成 — グラガスにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 21.7分
    21.7分で2個目のアイテム
    リッチ ベインシャドウフレイムリッチ ベイン + シャドウフレイム: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 25分
    約25分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、グラガスの勝率は64.2%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

グラガス ミッドのレーン戦プラン

グラガスは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 グラガス ミッドは15分時点で平均77ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは47%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと39%です。 グラガスは15分までに平均1.00回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別グラガスの勝率

  • 1,000+ゴールドリード68.7%
  • リード64.2%
  • ビハインド44.3%
  • 1,000+ゴールドビハインド38.8%

グラガスの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にグラガスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • グラガスにはCCがあります(パーセンタイル81)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • グラガスは回復量が多いです(パーセンタイル75)。長期戦や攻城戦はグラガスに有利です。
  • グラガスは長い試合より短い試合で3.0ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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グラガスの立ち回りFAQ - パッチ26.20

グラガスはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのグラガスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.1分で1個目のアイテム。

グラガスは劣勢から巻き返せる?

グラガスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の44%に勝ち(174試合以上)、リードしている場合は64%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

グラガスの最初のアイテムは?

グラガスプレイヤーの多くはリッチ ベインを最初に完成させ、中央値は13.1分です。

グラガスのミッドはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、グラガスは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 長期戦や攻城戦に持ち込む; 試合を早く終わらせる。