フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
2.6%

フェイ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

メイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのフェイの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、フェイの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ12.3分
15分時点の対面とのゴールド差
−54

フェイのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

フェイ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてフェイが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    フェイのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。フェイが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.3分
    12.3分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — フェイにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

フェイ トップのレーン戦プラン

フェイは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 フェイ トップは15分時点で平均54ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 フェイは15分までに平均1.15回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別フェイの勝率

  • リード57.1%
  • ビハインド45.5%

フェイの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にフェイが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • フェイは主力のダメージ源です(90/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • フェイは短い試合より長い試合で7.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • フェイは受けるダメージをあまり軽減できません(10/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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フェイの立ち回りFAQ - パッチ26.19

フェイはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのフェイのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.3分で1個目のアイテム。

フェイは劣勢から巻き返せる?

フェイは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(44試合以上)、リードしている場合は57%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

フェイの最初のアイテムは?

フェイプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は12.3分です。

フェイのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、フェイは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。