
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.6%
フェイ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのフェイの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、フェイの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ12.3分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −54
フェイのパワースパイク(パッチ26.19)
トップフェイ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてフェイが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得フェイのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。フェイが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、フェイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.3分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
フェイ トップのレーン戦プラン
フェイは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 フェイ トップは15分時点で平均54ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 フェイは15分までに平均1.15回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別フェイの勝率
フェイの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にフェイが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- フェイは主力のダメージ源です(90/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- フェイは短い試合より長い試合で7.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- フェイは受けるダメージをあまり軽減できません(10/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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フェイの立ち回りFAQ - パッチ26.19
フェイはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのフェイのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.3分で1個目のアイテム。
フェイは劣勢から巻き返せる?
フェイは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(44試合以上)、リードしている場合は57%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
フェイの最初のアイテムは?
フェイプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は12.3分です。
フェイのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、フェイは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。