アイバーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
0.6%
バン率
0.4%

アイバーン vs セト

アイバーン Cティアサポートメイジ
パッチ
26.22
試合
600
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のアイバーン vs セトは決定的なマッチアップです。5試合の結果、アイバーンがセトに勝率80.0%(+60.0%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 アイバーン vs セトマッチアップに最適なアイバーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アイバーンアイバーン66.7%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 9ゲーム
33.3%セトセト

パッチ26.21のトップロールで記録されたアイバーン vs セトは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アイバーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アイバーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アイバーン
アイバーン
66.7%
VS
セト
33.3%
セト

アイバーン vs セト、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

アイバーンはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から87.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
9ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月27日 – 11月3日

このペアのトップデータは現在のパッチではまだないため、パッチ26.21の数値を表示しています。

重要ポイント

  • パッチ26.21のトップロールで記録されたアイバーン vs セトは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アイバーンとセトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアイバーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アイバーン vs セト レーン戦スタッツ

アイバーンセト

15分時点のスナップショットがある試合は9試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.3
CS / 分
5.8
785
ダメージ / 分
840
11,079
ゴールド / 試合
12,981
76
回復 / 分
245
605
軽減ダメージ / 分
1,351
2.2
CC / 分
1.0

アイバーン vs セト 試合時間別勝率

試合時間別のセト戦におけるアイバーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
アイバーン vs セト95%範囲アイバーンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。セト戦でのアイバーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アイバーン vs セト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セト戦でアイバーンが変えること

これまでの試合数は9のみで、このマッチアップでのアイバーンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

セト戦のアイバーンおすすめビルド

セト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セト戦のアイバーン9試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアイバーンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セト戦のアイバーンおすすめルーン

アイバーンの通常ルーン(トップ)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
ニンバスクローク至高水走り
覇道
グリスリー メメント執拗な賞金首狩り
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率42.9% · 7試合

セト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアイバーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のアイバーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアイバーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアイバーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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アイバーン vs セト FAQ - パッチ26.21

アイバーン vs セト、どちらが勝つ?

パッチ26.21のトップロールで記録されたアイバーン vs セトは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

セト戦でのアイバーンの勝率は?

アイバーンはパッチ26.21でセト戦のトップ 9試合に勝率66.7%です(95%範囲 35.4~87.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

アイバーンはセトにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのアイバーン vs セトは9試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

アイバーンとセト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が9試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アイバーンはセトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アイバーン戦でセトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセトがアイバーンをリードしている局面はありません。

セト戦でアイバーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アイバーンの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。

セト戦でアイバーンはどのルーンを使うべき?

アイバーンの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。