
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.4%
アイバーン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,138
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのアイバーンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アイバーンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −441
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 60.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 31.3%
アイバーンのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルアイバーン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアイバーンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得アイバーンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。アイバーンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、アイバーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、アイバーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.5分
- 17.9分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、アイバーンの勝率は51.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
アイバーン ジャングルのレーン戦プラン
アイバーンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 アイバーン ジャングルは15分時点で平均441ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは35%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は61%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 アイバーンは15分までに平均0.06回のソロキルを取ります。
アイバーンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアイバーンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- アイバーンにはCCがあります(パーセンタイル95)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- アイバーンはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル76)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
避けたいミス
- アイバーンはCSで遅れがちです(2/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- アイバーンはダメージキャリーではありません(11/100)。アイバーン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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アイバーンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
アイバーンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのアイバーンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
アイバーンは劣勢から巻き返せる?
アイバーンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(704試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
アイバーンの最初のアイテムは?
アイバーンプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
アイバーンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、アイバーンはブライアー, ノクターン, グレイブスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
アイバーンのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、アイバーンは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; ビジョンを確保する。