ジン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
8.3%
バン率
3.8%

ジン vs ブランド

ジン Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
16,621
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジン vs ブランドは決定的なマッチアップです。34試合の結果、ブランドがジンに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ジン vs ブランドマッチアップに最適なジンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジン
ジン
30.8%
VS
ブランド
69.2%
ブランド

ジン vs ブランド、どちらが勝つ?

ブランド有利信頼度: 低

ジンはこれらの試合の30.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は18.6%から46.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−17.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ジンの勝率100.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはブランドが有利です。ジンは39試合で勝率30.8%、95%範囲(18.6~46.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(48.0%)よりジンにとって17.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は385で、誤差の範囲内です(39試合)。
  • ジンプレイヤーはブランド戦ではドラン ヘルム + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のボットの試合では10.2%、この対面では20.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジン vs ブランド レーン戦スタッツ

ジンブランド

15分時点

ゴールド差
+385
誤差の範囲内
95%範囲 −144~+914
XP差
+133
誤差の範囲内
95%範囲 −169~+435
CS差
+5.0
誤差の範囲内
95%範囲 −2.0~+12.0
3.49
15分までのキル
2.67
2.21
15分までのデス
2.90
0.23
15分までのソロキル
0.13
20.5%
ファーストブラッド
7.7%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.1
871
ダメージ / 分
988
14,784
ゴールド / 試合
13,561
172
回復 / 分
88
386
軽減ダメージ / 分
334
1.0
CC / 分
1.2

ジン vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるジンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ジン vs ブランド95%範囲ジンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのジンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジン vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジンのゴールド: +385
  2. 1つ目のアイテム互角ジン: 11.4分 · ブランド: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でジンが変えること

このマッチアップで、ジンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ヘルム体力ポーション
    ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    10.2%
    vs ブランド
    20.5%
    +10.4pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.5%
    vs ブランド
    7.7%
    +6.2pt

ブランド戦のジンおすすめビルド

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のジン29試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンの標準ビルドを使いましょう。

  • ジンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、11.4分です(20試合の中央値)。
  • ブランドは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のジンおすすめルーン

ジンの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
栄華
レジェンド: 血脈切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.6% · 23試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジン vs ブランド FAQ - パッチ26.19

ジン vs ブランド、どちらが勝つ?

このマッチアップはブランドが有利です。ジンは39試合で勝率30.8%、95%範囲(18.6~46.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

ブランド戦でのジンの勝率は?

ジンはパッチ26.19でブランド戦のボット 39試合に勝率30.8%です(95%範囲 18.6~46.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ジンはブランドにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ジンはブランド戦39試合で勝率30.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ジンとブランド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は385で、誤差の範囲内です(39試合)。

ジンはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジン戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがジンをリードしている局面はありません。

ブランド戦でジンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンの通常のボットコア(ドミニク リガード, インフィニティ エッジ, ヘクスオプティックC44)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション(通常10.2%、ここでは20.5%)。

ブランド戦でジンはどのルーンを使うべき?

ジンの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。