
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 4.5%
魂の収穫 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 20,482
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 35秒
- 勝率
- 48.8%行平均比−0.4
- ピック率
- 4.5%
- ベストチャンピオン
- ティーモ · 53.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ケイン
魂の収穫の仕組み
覇道 · キーストーンDark Harvest: 体力50%未満のチャンピオンに30の適応ダメージ (+ソウル1つにつき11、+追加AD 10%、+AP 5%) を与えます。クールダウン35秒で、テイクダウンすると1秒に短縮されます。
- 発動のたびにソウルを回収し、永続的にダメージが11増えるため、ゲームが続く限りルーンは成長し続けます。
- テイクダウンでクールダウンが1秒にリセットされ、1回の集団戦で体力の低い複数のターゲットに連鎖できます。
- 確実に戦闘を決められ、長期戦を見込めるチャンピオンで選びましょう。20分までにレーンで大きく勝つ必要があるなら、Electrocute のほうが序盤のダメージが高いです。
魂の収穫の数値
パッチ26.19魂の収穫のツールチップにあるすべての数値を一目で確認できます。
- アダプティブダメージ
- 30+10% ボーナスAD, +5% AP · ソウル1つにつき+11
- クールダウン
- 35s
魂の収穫 計算機
レベルとステータスを設定して、魂の収穫 の効果を正確に確認しましょう。
あなたのチャンピオン
| アダプティブダメージ | 140 |
| クールダウン | 35秒 |
魂の収穫はパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19魂の収穫 は今パッチで伸び悩んでおり、20,482 試合で 48.8% です。ほとんどのチャンピオンは同じ行にもっと良い選択肢があります。 同じ行の平均 (49.2%) より 0.4 ポイント低い値です。
- ティア
- F
- 勝率
- 48.8%行との比較 −0.4
- ピック率
- 4.5%
- ルーン使用ゲーム数
- 20,482サンプル数 多
魂の収穫 のベストレーン
全ランク魂の収穫 は主に ジャングル で使われています (試合の 53%)。 トップ での勝率が最も高く、50.0% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 48.7% | 11.9% | 53% | 10,806 |
| サポート | 49.6% | 4.1% | 18% | 3,713 |
| ADC | 48.0% | 3.0% | 13% | 2,710 |
| ミッド | 48.2% | 2.9% | 13% | 2,596 |
| トップ | 50.0% | 0.7% | 3% | 650 |
魂の収穫に最適なチャンピオン
全ランク魂の収穫 使用時の勝率は ティーモ が 53.4% でトップ。今パッチでは 64 体のチャンピオンが採用しています。
魂の収穫の試合時間別勝率
魂の収穫 は序盤が最強: 25分以内の試合で 48.8%、35分以降では 48.6% です。
魂の収穫と組み合わせるルーン
魂の収穫を含む最高のルーンページで最も多く使われているのは執拗な賞金首狩りです(ページの50%)。
魂の収穫 を選ぶのは誰?
魂の収穫 の試合の 31% は メイジ チャンピオンです。
- メイジ · 31%
- アサシン · 26%
- マークスマン · 22%
- ファイター · 16%
- タンク · 4%
- サポート · 2%
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- ゲーム内オーバーレイ
- 自動マッチトラッキング
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魂の収穫 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで魂の収穫は何をするアイテム?
Dark Harvest: 体力50%未満のチャンピオンに30の適応ダメージ (+ソウル1つにつき11、+追加AD 10%、+AP 5%) を与えます。クールダウン35秒で、テイクダウンすると1秒に短縮されます。 覇道 系統 (キーストーン) にあります。
魂の収穫 の数値とクールダウンは?
魂の収穫: アダプティブダメージ 30。 クールダウン: 35秒。
魂の収穫はパッチ26.19で強いですか?
今パッチはおすすめしません。パッチ 26.19 では 20,482 試合で勝率 48.75% と、通常の代替ルーンに及びません。 ルーン ティアリストでは F ティアです。 これはそのルーン列の平均 49.2% を 0.4 ポイント下回っています。
魂の収穫 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: ティーモ (サポート), ブランド (サポート), グラガス (ジャングル)。ティーモ が 569 試合で 53.4% とトップです。 使用回数が多い順: ケイン (ジャングル), ジン (ADC), エコー (ジャングル)。 メイジ チャンピオンが試合の 31% を占めています。
魂の収穫 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、42 組のチャンピオン・レーンで 秘儀の彗星 は 魂の収穫 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、魂の収穫 が 48.8%、秘儀の彗星 が 49.9% です。
魂の収穫 は序盤と終盤のどちらが強い?
序盤型: 魂の収穫 は25分までに終わる試合で勝率 48.8%、35分を超える試合では 48.6% です。