ジン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
9.6%
バン率
3.9%

ジン vs ハイマーディンガー

ジン Aティアマークスマンメイジ
パッチ
26.22
試合
18,808
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

ジン vs ハイマーディンガー(ボット):直近2パッチのランク30試合でジンの勝率は46.7%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

ジン – League of Legendsのチャンピオンアイコンジン46.7%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 30ゲーム · パッチ26.21–26.22
53.3%ハイマーディンガーハイマーディンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。

ジンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
ジン
46.7%
VS
ハイマーディンガー
53.3%
ハイマーディンガー – League of Legendsのチャンピオンアイコン

ジン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

ジンはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.2%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: ボット · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(30試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(19試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジン vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ジンハイマーディンガー

15分時点のスナップショットがある試合は19試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.4
CS / 分
6.9
873
ダメージ / 分
972
13,868
ゴールド / 試合
12,808
183
回復 / 分
77
368
軽減ダメージ / 分
290
0.9
CC / 分
0.8

ジン vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるジンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ジン vs ハイマーディンガー95%範囲ジンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのジンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジン vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でジンが変えること

これまでの試合数は19のみで、このマッチアップでのジンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ハイマーディンガー戦のジンおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のジン19試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のジンおすすめルーン

ジンの通常ルーン(ボット)

フリートフットワーク – League of Legendsのルーンフリートフットワーク
栄華
冷静沈着 – League of Legendsのルーンレジェンド: 血脈 – League of Legendsのルーン最期の慈悲 – League of Legendsのルーン
天啓
なんでも屋 – League of Legendsのルーンキャッシュバック – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率75.0% · 20試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでジンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のジンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

ジン vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.21–26.22

ジン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは30試合で勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。

ハイマーディンガー戦でのジンの勝率は?

ジンはパッチ26.21–26.22でハイマーディンガー戦のボット 30試合に勝率46.7%です(95%範囲 30.2~63.9%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

ジンはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。ジンはハイマーディンガー戦30試合で勝率46.7%、95%範囲(30.2~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジンとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が19試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ジンはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジン戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがジンをリードしている局面はありません。

ハイマーディンガー戦でジンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンの通常のボットコア(ヒュブリス, ストームレイザー, ブラッドサースター)を使いましょう。

ハイマーディンガー戦でジンはどのルーンを使うべき?

ジンの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。