ジン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
8.3%
バン率
3.8%

ジン vs フェイ

ジン Bティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
16,621
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のジン vs フェイはほどほどのマッチアップです。35試合の結果、フェイがジンに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はジンのほうがスケールします。 ジン vs フェイマッチアップに最適なジンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ジンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ジンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ジン
ジン
44.2%
VS
フェイ
55.8%
フェイ

ジン vs フェイ、どちらが勝つ?

フェイがやや有利信頼度: 低

ジンはこれらの試合の44.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.2%から54.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
86ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−7.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、ジンの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは86試合で勝率44.2%です(95%範囲 34.2~54.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるジンの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は115で、誤差の範囲内です(84試合)。
  • ジンプレイヤーはフェイ戦では血の味わいをはるかによく選びます:他のボットの試合では23.3%、この対面では32.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ジンとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのジンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ジン vs フェイ レーン戦スタッツ

ジンフェイ

15分時点

ゴールド差
+115
誤差の範囲内
95%範囲 −129~+359
XP差
−236
フェイがリード
95%範囲 −391~−80
CS差
+0.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.5~+5.3
2.77
15分までのキル
2.26
2.33
15分までのデス
2.38
0.13
15分までのソロキル
0.21
12.8%
ファーストブラッド
2.3%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.3
791
ダメージ / 分
924
13,696
ゴールド / 試合
13,011
169
回復 / 分
81
378
軽減ダメージ / 分
361
1.1
CC / 分
1.0

ジン vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるジンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
34.5%
25~30分
29ゲーム
試合数不足
30~35分
23ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
ジン vs フェイ95%範囲ジンの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのジンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ジン vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のジンのゴールド: +115
  2. 1つ目のアイテムジンジン: 11.0分 · フェイ: 12.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ジンは46試合で勝率54.3%

フェイ戦でジンが変えること

このマッチアップで、ジンプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フェイ戦のジンおすすめビルド

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のジン63試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにジンの標準ビルドを使いましょう。

  • ジンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、11.0分です(45試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.0分です(61試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のジンおすすめルーン

ジンの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中強まる嵐
栄華
レジェンド: 血脈切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.6% · 23試合

フェイ戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
魔道
追い風強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率37.5% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでジンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のジンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するジンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のジンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ジンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ジン vs フェイ FAQ - パッチ26.19

ジン vs フェイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ジンは86試合で勝率44.2%です(95%範囲 34.2~54.7%)。

フェイ戦でのジンの勝率は?

ジンはパッチ26.19でフェイ戦のボット 86試合に勝率44.2%です(95%範囲 34.2~54.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.5%が期待されます。

ジンはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。ジンはフェイ戦86試合で勝率44.2%、95%範囲(34.2~54.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ジンとフェイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は115で、誤差の範囲内です(84試合)。

ジンはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ジン戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがジンをリードしている局面はありません。

フェイ戦でジンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ジンの通常のボットコア(ドミニク リガード, インフィニティ エッジ, ヘクスオプティックC44)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード(通常7.0%、ここでは14.0%)。

フェイ戦でジンはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、魔道。フェイ戦24試合で勝率37.5%です。 フェイ戦での最大の変更点: 血の味わい(通常23.3%、ここでは32.6%)。