
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 6.5%
- バン率
- 2.7%
カイ=サ vs フェイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカイ=サ vs フェイは決定的なマッチアップです。37試合の結果、フェイがカイ=サに勝率64.9%(+29.7%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs フェイマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カイ=サの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カイ=サ vs フェイ、どちらが勝つ?
カイ=サはこれらの試合の36.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.9%から49.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.0% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 55ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −12.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、カイ=サの勝率33.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはフェイが有利です。カイ=サは55試合で勝率36.4%、95%範囲(24.9~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカイ=サの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は236で、誤差の範囲内です(54試合)。
- カイ=サプレイヤーはフェイ戦ではビスケットデリバリーをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では59.4%、この対面では43.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カイ=サとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カイ=サ vs フェイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カイ=サ vs フェイ 試合時間別勝率
試合時間別のフェイ戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カイ=サ vs フェイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のカイ=サのゴールド: +236
- 1つ目のアイテム互角カイ=サ: 11.9分 · フェイ: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
フェイ戦でカイ=サが変えること
このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ビスケットデリバリールーン通常59.4%vs フェイ43.6%−15.8ptここでのWR 33.3%
トリプル トニックルーン通常15.3%vs フェイ27.3%+12.0pt
プレスアタックキーストーン通常14.2%vs フェイ25.5%+11.2pt
リーサルテンポキーストーン通常83.6%vs フェイ72.7%−10.9ptここでのWR 37.5%- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs フェイ7.3%+7.3pt
シャドウフレイムアイテム通常6.0%vs フェイ12.7%+6.8pt
フェイ戦のカイ=サおすすめビルド
フェイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のカイ=サ42試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカイ=サの標準ビルドを使いましょう。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.9分です(33試合の中央値)。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(48試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フェイ戦のカイ=サおすすめルーン
Draft Labでカイ=サのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カイ=サのその他のマッチアップ
カイ=サが戦いにくい相手
カイ=サが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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カイ=サ vs フェイ FAQ - パッチ26.19
カイ=サ vs フェイ、どちらが勝つ?
このマッチアップはフェイが有利です。カイ=サは55試合で勝率36.4%、95%範囲(24.9~49.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
フェイ戦でのカイ=サの勝率は?
カイ=サはパッチ26.19でフェイ戦のボット 55試合に勝率36.4%です(95%範囲 24.9~49.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.0%が期待されます。
カイ=サはフェイにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。カイ=サはフェイ戦55試合で勝率36.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
カイ=サとフェイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は236で、誤差の範囲内です(54試合)。
カイ=サはフェイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カイ=サ戦でフェイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフェイがカイ=サをリードしている局面はありません。
フェイ戦でカイ=サは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カイ=サの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常6.0%、ここでは12.7%)。
フェイ戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?
カイ=サの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常59.4%、ここでは43.6%)。