
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 6.5%
- バン率
- 2.7%
カイ=サ vs ケイトリン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 13,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカイ=サ vs ケイトリンは決定的なマッチアップです。459試合の結果、ケイトリンがカイ=サに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。ケイトリンは序盤も終盤も優位を保っています。 カイ=サ vs ケイトリンマッチアップに最適なカイ=サのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カイ=サの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カイ=サがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カイ=サ vs ケイトリン、どちらが勝つ?
カイ=サはこれらの試合の50.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.1%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.0% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 1,050ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +0.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- カイ=サ vs ケイトリンは五分のマッチアップです。カイ=サは1,050試合で勝率50.1%、95%範囲(47.1~53.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるカイ=サの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均140ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある1,036試合)。
- カイ=サプレイヤーはケイトリン戦ではフラッシュ + バリアをはるかによく選びます:他のボットの試合では86.0%、この対面では89.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カイ=サとケイトリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカイ=サの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カイ=サ vs ケイトリン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
カイ=サ vs ケイトリン 試合時間別勝率
試合時間別のケイトリン戦におけるカイ=サの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイトリン戦でのカイ=サの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カイ=サ vs ケイトリン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ケイトリン15分時点のカイ=サのゴールド: −140
- 1つ目のアイテム互角カイ=サ: 11.0分 · ケイトリン: 10.7分
- 20分未満の試合互角カイ=サは89試合で勝率50.6%
- 20~30分の試合互角カイ=サは418試合で勝率50.5%
- 30分以上の試合互角カイ=サは543試合で勝率49.7%
ケイトリン戦でカイ=サが変えること
このマッチアップで、カイ=サプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + バリアサモナースペル通常86.0%vs ケイトリン89.5%+3.6ptここでのWR 50.5%
スタティック シヴアイテム通常35.3%vs ケイトリン38.5%+3.1ptここでのWR 53.5%
ケイトリン戦のカイ=サおすすめビルド
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、11.0分です(588試合の中央値)。
- ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、10.7分です(517試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイトリン戦のカイ=サおすすめルーン
Draft Labでカイ=サのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカイ=サのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカイ=サの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカイ=サのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カイ=サのその他のマッチアップ
カイ=サが戦いにくい相手
カイ=サが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カイ=サ vs ケイトリン FAQ - パッチ26.19
カイ=サ vs ケイトリン、どちらが勝つ?
カイ=サ vs ケイトリンは五分のマッチアップです。カイ=サは1,050試合で勝率50.1%、95%範囲(47.1~53.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
ケイトリン戦でのカイ=サの勝率は?
カイ=サはパッチ26.19でケイトリン戦のボット 1,050試合に勝率50.1%です(95%範囲 47.1~53.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.0%が期待されます。
カイ=サはケイトリンにカウンターになる?
明確ではありません。カイ=サはケイトリン戦1,050試合で勝率50.1%、95%範囲(47.1~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カイ=サとケイトリン、レーン戦で勝つのは?
ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均140ゴールド、カイ=サをリードしています(15分時点のスナップショットがある1,036試合)。
カイ=サはケイトリンよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ケイトリン戦でのカイ=サの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
カイ=サ戦でケイトリンが最も強い時間帯は?
ケイトリンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ケイトリン戦でカイ=サは何をビルドすべき?
ケイトリン戦で最も成績の良いカイ=サのコアはクラーケン スレイヤー, テルミヌス, グインソー レイジブレードです(158試合で勝率58.9%)。 ケイトリン戦での最大の変更点: スタティック シヴ(通常35.3%、ここでは38.5%)。
ケイトリン戦でカイ=サはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。ケイトリン戦41試合で勝率68.3%です。 ケイトリン戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常86.0%、ここでは89.5%)。
